Videospiele müssen langsamer werden

In einem früheren Artikel habe ich fälschlicherweise geschrieben, dass Harold Halibut nur dreieinhalb Tasten verwendet: drei Gesichtstasten, um durch die Menüs zu navigieren und mit den verschiedenen Personen und Utensilien an Bord des Raumschiffs Fedora 1 zu interagieren, und dann der linke Auslöser, um zu stoppen, was immer Harold gerade tut, und für eine Nahaufnahme heranzuzoomen. Die Einfachheit war genau das Richtige. Sie zwang dich dazu, deine schöne, handgefertigte Umgebung wahrzunehmen, anstatt einfach nur durchzudrehen.

Doch dann tauchte eine vierte Taste auf. Irgendwie habe ich bei meinem gründlichen Test, welche Tasten was bewirken, wenn ich das Spiel starte, nicht bemerkt, dass Harold durch Drücken von „X“ laufen kann. So schlenderte ich vier Stunden lang auf der Fedora 1 herum, während Harold sich Zeit ließ, um irgendwo hinzukommen, und seine geduckte Haltung erinnerte an einen Thunderbird mit zerschnittenen Seilen. Ich genoss das langsame Tempo zu Beginn des Spiels, da es zu Harolds trägem Charakter passte. Und dann wurde mir klar, dass er rennen konnte.

Sein kleines Jogging ist genauso niedlich wie sein Spaziergang, aber es ist gleichzeitig beunruhigend. Das schnellere Tempo passt weder zu Harold noch zu dem gleichnamigen Spiel, in dem er sich befindet. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob man es als Joggen bezeichnen kann. Es ist eher wie dieser unbeholfene Powerwalk, den man macht, wenn ein Auto einen vor einem die Straße überqueren lässt. Es hat etwas Selbstbewusstes, als wüsste Harold, dass er in diesem langsamen Spiel nicht wirklich schneller werden sollte. Wenn Sie joggen, stößt Harold sich den Kopf an Schiebetüren, die sich nicht schnell genug öffnen. Ladebildschirme wirken eher störend und scheinen im Gegensatz zu Harolds erhöhtem Tempo länger zu dauern. Außerdem scheint Harold nicht der Typ zu sein, der joggt – sein Rennen durch die Arkaden beweist das.

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Also beschloss ich, weiterhin nicht zu joggen. Ich nahm jedes Level als Rollenspielübung. Ich drückte nur dann auf X, wenn ein Notfall vorlag – eine heulende Sirene, die Abgabe von Antibiotika an einen Außerirdischen oder Ähnliches. Die restliche Zeit über blieb Harold ungerührt, unbehelligt und unaufgeregt. Er ist ein Wanderer.

Ein Spaziergang auf der Fedora 1 ist eine entspannte Angelegenheit, vor allem, wenn man das Tempo von Harold beibehält. Das zwang auch mich, langsamer zu werden. Ich habe auf die Details in der Spielumgebung geachtet. Ich habe mir die Zeit genommen, die wackeligen Computeranzeigen zu überprüfen, weil ich wusste, dass sie komisch aussehen würden. Ich starrte aus den untergetauchten Fenstern auf die vorbeischwimmenden Fischschwärme. Ich beachtete das Spiel aufgrund dessen, was seine Entwickler zu erreichen versuchten: Schönheit, Einfachheit, Evokation.

Die einfache Steuerung, das langsame Tempo, all das führte dazu, dass die Entwickler versuchten, dich dazu zu bringen, auf deine Umgebung und Gespräche zu achten. Die Charaktere stehen im Vordergrund, nicht die Handlung. Harolds Jogging-Tempo ist kaum Titanfall-2-Bewegung, aber es beschleunigt die Dinge unnötig. Ich verstehe, dass Laufsimulatoren ein beliebtes Genre sind, und ich selbst liebe viele von ihnen, aber mehr Spiele sollten langsamer werden. Dieses Tempo sollte nicht auf ein bestimmtes Genre beschränkt sein.

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Ich wollte, dass Cyberpunk 2077 mich innehalten und die Nudeln essen lässt. Es gibt nichts, was ich mehr liebe, als in einer Bar in Skyrim abzuhängen. Rollenspiele bieten oft die Möglichkeit, Rollenspiele im eigenen Tempo zu spielen, aber in Actionspielen könnte ich die Auszeiten gut gebrauchen. Kratos braucht eine Chance, die Spektakel von Midgard aus diesem immer so einfallsreichen Kamerawinkel zu betrachten. Vielleicht hätte mich das mehr in die Geschichte hineingezogen als das Hauen mit der Axt auf tausend gleichartige Gegner.

Das ist der Grund, warum ich Battle Royales so sehr liebe. Der langsame Beginn eines Matches ermöglicht es dir nicht nur, zu plündern, zu rotieren und die Gegner zu isolieren, sondern gibt dir auch die Möglichkeit, die Feinheiten der Karte kennenzulernen, Sichtlinien zu erarbeiten und dich mit deinen Kumpels auszutoben. Wenn man sich der vierten oder fünften Runde nähert, ist man bereit, sich festzulegen und zur Sache zu kommen, aber dieser sanfte Start ist ein unterschätztes Element des BR-Formats.

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Das langsame Schlendern von Harold Halibut hat in mir die Sehnsucht nach einem anderen Spieltempo geweckt. Ich sehne mich nach entspannteren Phasen in härteren Spielen. Es hat mich erkennen lassen, dass die besten Teile der Spiele, die ich liebe, vielleicht nicht die bestialischen Bosskämpfe oder die emotionalen erzählerischen Wendungen sind, sondern die Chance, an einem Sci-Fi-Essensstand zu sitzen und Pilzsuppe zu essen.

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