Ultros ist ein psychedelischer Fiebertraum in einem Weltraum-Uterus

Versteckt in einem psychedelischen Stand am letzten Tag der Gamescom war das Spielen von Ultros so fiebrig wie beabsichtigt – ein Journalistenkollege und ich saßen auf einem aufblasbaren Sofa (diese 90er-Jahre-Plastiksofas, ihr wisst schon, die ich meine) und testeten unseren Mut in diesem Metroidvania. Es war ein langer Tag und eine lange Woche, aber Ultros war eine Insel der psychedelischen Ruhe inmitten des Chaos. Alles an dieser Welt fühlte sich trippig und ein bisschen benebelt an, aber die glatten Animationen der Charaktere und die pulsierende, lebendige Kulisse des Sarkophags (ein Weltraum-Uterus mit vielen Feinden, kleinen Gärten und Bosskämpfen) waren scharf und hell.

Ich konnte nur einen kurzen Blick auf Ultros werfen, aber es erinnerte mich teilweise an The Artful Escape – der Ambient-Sound und die farbenfrohe Kulisse waren besondere Highlights. El Huervo, der Komponist von Ultros, ist für seine Arbeit an Hotline Miami bekannt, damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, was Sie erwarten können. Es ist trippig, psychedelisch und bizarr. Es war sogar noch seltsamer, in die Geschichte hineingestoßen zu werden, ohne zu wissen, was vor sich ging, aber die Kulisse war der Wahnsinn, also war das nicht wirklich wichtig. Besonders gut gefiel mir der dröhnende Track, der den Bosskampf gegen einen riesigen kosmischen Schrecken begleitete. Obwohl wir relativ früh im Spiel waren, hatte der Bosskampf Nuancen und Rätselelemente und war insofern ein klassisches Metroidvania, als er clevere Züge und Kombos belohnte.

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Kampf und Bewegung fühlten sich im Allgemeinen flüssig an, ein wichtiger Faktor für Metroidvanias. Ich verlangsamte den Charakter auf einen mäandernden Gang und der Kerl hatte einiges drauf. Die Animationen waren straff, selbst wenn ich herumrollte und auswich, und das spiegelte sich in den Kämpfen wider, die schlagkräftig und befriedigend waren – obwohl einige Gegner vor dem Hintergrund etwas schwer auszumachen waren. Das könnte daran liegen, dass mein Gehirn noch schläfrig war und ich nicht viel Zeit hatte, mich darauf einzustellen.

Es sind die einzigartigen Mechaniken in Ultros, die dem Spiel helfen, sich von der Konkurrenz abzuheben: eine Saatgut-Mechanik, die es dir erlaubt, Gärten entlang des Weges zu pflanzen, und eine Zeitschleifen-Mechanik, die es dir erlaubt, zu reisen und Gebiete neu zu starten, wann immer du willst. Backtracking durch leere Räume kann ein Schmerz in einem Metroidvania sein, so ist dies eine clevere Schalter.

In Bezug auf Pflanzen gibt es eine Vielzahl von Samen im Spiel, die dir verschiedene Boni bieten, die deine verschiedenen Werte ausgleichen, um dir zu ermöglichen, verschiedene Fähigkeiten im Fähigkeitenbaum freizuschalten. Um auf einem bestimmten Pfad von Fähigkeiten voranzukommen, musst du die passenden Pflanzen anbauen, die dir die erforderlichen Wertepunkte verleihen. In der kurzen Zeit, in der ich gespielt habe, bin ich auf einige dieser Gartenfelder gestoßen, und ich könnte mir vorstellen, dass es viele davon gibt, die man nutzen kann und die es einem ermöglichen, seinen Charakter im Laufe des Spiels frei anzupassen/zu verbessern. Dann kannst du auch alle Pflanzen ernten, die du gesetzt hast, nachdem sie über die Zeitschleife gewachsen sind, oder neue Samen setzen, um bessere Früchte zu sammeln.

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Ultros erscheint im Jahr 2024 und ist ein Spiel, auf das ich mich nach meiner Vorschau auf der Gamescom schon sehr freue.

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