Songs of Conquest Review – Sing The Praises Of Turn-Based Strategy

Höhepunkte

  • Rundenbasierte Strategiespiele haben sich weiterentwickelt und sind für alle Arten von Spielern zugänglicher und unterhaltsamer geworden.
  • Songs of Conquest bietet ein vertrautes Spielerlebnis, aber mit einem charmanten Kunststil und fesselnden Story-Modi.
  • Das Spiel ermöglicht es den Spielern, von der Community erstellte Inhalte zu erforschen, ihre eigenen Karten zu erstellen und sich an strategischen Schlachten zu beteiligen.

Die rundenbasierte Strategie ist nicht mehr das Nischendasein, das sie einst fristete. Viele Spiele haben hart daran gearbeitet, dieses Genre auf erfrischende, zugängliche und zugängliche Art und Weise in den Vordergrund des Spielens zu rücken. Fire Emblem hat jahrelang daran gearbeitet, während Baldur’s Gate 3 jeden in dieses D&D 5e-Mentalität wie nie zuvor.

Songs of Conquest, das sich jetzt am Ende seiner Zeit im Early Access befindet, tritt an, um diese Reichweite zu vergrößern, in einem Spiel, das ein bisschen Octopath, ein bisschen Fire Emblem und eine Menge anderer kleiner Dinge hat, die zusammenkommen, um eine angenehme Strategieerfahrung zu schaffen. Es erfindet das rundenbasierte Rad nicht neu, aber es tut genug, um neben den Strategiegiganten zu bestehen, die wir bereits kennen und lieben.

Wenn Sie das Spiel starten, stehen Ihnen drei Optionen zur Verfügung: Kampagne, Eroberung und Multiplayer. Die Kampagnen sind der Story-Modus von Songs of Conquest, mit einer Kampagne, die sich um jede der vier Fraktionen im Spiel dreht, und mit mehreren herausfordernden Levels, durch die du dich strategisch durchschlagen musst. Die offiziellen Kampagnen selbst sind gründlich und zunehmend schwierig und bieten einige faszinierende Charaktere und Informationen über die Welt und die Fraktionen, die sie bewohnen.

Es gibt jedoch auch Community-Kampagnen, die es dir ermöglichen, Karten zu durchsuchen und zu spielen, die von anderen Spielern erstellt wurden. Die von der Community erstellten Inhalte bieten nicht nur nahezu endlose Schlachten, sondern ermöglichen es den Spielern auch, die Grenzen des Spiels selbst zu erweitern und einige wirklich unglaubliche Dinge zu erschaffen. In der Early-Access-Phase gibt es bereits so viele Inhalte zu entdecken, und es werden immer mehr. Alternativ kann man Stunden damit verbringen, mit dem Karteneditor eigene Karten und Kampagnen zu erstellen, der einfach zu bedienen und gefährlich unterhaltsam ist.

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Mit dem Karteneditor kannst du Gelände, Wälder, Flüsse und Städte zeichnen und schnell einige cool aussehende Orte erstellen. Das ist vielleicht schon mein Lieblingsteil des Spiels.

Was das Gameplay an sich angeht, so wird dieses Spiel, wenn man mit den großen Strategiespielen vertraut ist, die ich bereits erwähnt habe, ziemlich vertraut und leicht zu erlernen sein. Es hat zwar einen charmanten Grafikstil, der an Square Enix‘ HD-2D erinnert, aber die Grundlagen des Spielgefühls sind vorhanden. In jeder Kampagne schlüpfst du in die Rolle eines Webers, der die Eroberung anführt und Gefolgsleute sammelt, die für ihn kämpfen, während er magische Kräfte einsetzt, um Verstärkungen und Vorteile auf dem Schlachtfeld zu erhalten.

Durch Klicken bewegt man sich auf der Karte und interagiert mit Sehenswürdigkeiten, Städten und versteckten Schätzen. Wenn du dann auf eine Gruppe triffst, die du bekämpfen willst, beginnt ein Kampf. Hier kannst du entweder an einem manuellen Kampf teilnehmen, bei dem du deine Kämpfer platzierst und sie in jeder Runde kontrollierst, oder du wählst den Schnellkampf, der den Kampf automatisch durchführt und das Ergebnis für dich bestimmt. Ich fand die Schnellschlachten sehr gut, denn manchmal möchte man sich nach einem Scharmützel einfach nur zurücklehnen und seine Streitkräfte gegeneinander antreten lassen, während man sich eine Pause von der strategischen Seite der Dinge gönnt.

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Allerdings können die Kämpfe sehr intensiv werden, und manchmal ist es besser, einen manuellen Kampf zu führen, um zu viele Verluste zu vermeiden. Zu Beginn des Spiels können Sie einfach auf „Angreifen und beten“ klicken, aber Ihre Zahl wird schnell schwinden. Die Platzierung deiner Truppen, die Züge, die du machst, die Überlegungen zu deinen Angriffsreichweiten im Vergleich zu den Angriffsreichweiten der Feinde – all das kommt zusammen, um jedes Mal einen Kampf mit hohem Einsatz zu liefern.

Die Kämpfe werden auf einem sechseckigen Raster ausgetragen, so dass Bewegung und Reichweite die Grundlage für die Strategie bilden. Halte deine Fernkämpfer an einem Aussichtspunkt und sorge dafür, dass deine Nahkämpfer nicht überwältigt und umzingelt werden.

Es gibt sogar einige Elemente des Städtebaus, bei denen du gesammelte Gelder und Ressourcen verwendest, um zerstörte Siedlungen zu errichten. Jedes Gebäude bietet in jeder Runde bestimmte Vorteile, und diese Funktion ist im Spielmodus „Eroberung“ viel stärker ausgeprägt. In Eroberung können Sie auf vorhandenen Karten spielen, aus einigen vorgefertigten Szenarien wählen oder eine prozedurale Karte erstellen. Dann können zwei bis acht Spieler eine Basis errichten und um die Eroberung des Gebiets kämpfen. Du kannst als jede beliebige Fraktion spielen, aber auch Teams zwischen den Spielern bilden, um zu entscheiden, wer gegen wen kämpft. Das ist ein weiteres Element, das dem Spiel einen gewissen Wiederspielwert verleiht.

Ich habe schon viele Spiele dieser Art ausprobiert, und obwohl ich zu den vielen gehöre, die letztes Jahr von Baldur’s Gate 3 begeistert waren, bin ich in Sachen rundenbasierte Strategie keineswegs ein Experte. Ich spiele diese Art von Spielen sehr gerne, aber ich habe keine Erfahrung mit der wirklichen „Hardcore“-Seite des Genres, und höhere Schwierigkeitsgrade, die mehr Strategie erfordern, sind etwas, in dem ich noch ziemlich viel Übung brauche. Trotzdem fühlt sich Songs of Conquest einladend an und bietet die Möglichkeit, aus verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu wählen, eigene Spiele mit spezifischen Optionen einzurichten, um die Dinge zu üben, die man üben möchte, und bietet dennoch alles, was ein langjähriger Strategiefan von diesem Spiel erwartet. Es ist wirklich ein komplettes Paket von dem, was du in einem rundenbasierten Strategiespiel haben möchte, wer auch immer du sein magst.

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Songs of Conquest weiß, welche Art von Spiel es sein will und kennt sein Publikum, und obwohl es die Grenzen des Genres nicht sprengt, ist es eine ausgezeichnete Wahl für bestehende Fans – oder, wenn du mit Strategiespielen anfangen willst und hoffst, deine Erfahrung zu erweitern, dann hat dieses Spiel auch alles, was du dafür brauchst.

Mit einer einladenden Schwierigkeit Kurve und schrittweise Einführung von Mechanik, verschiedene Modi zu üben und spielen mit Freunden, und eine umfangreiche Welt von interessanten Charakteren und Fraktionen, Lieder der Eroberung ist ein goldenes Beispiel für rundenbasierte Strategiespiele richtig gemacht, mit allem, was man sich wünschen könnte enthalten.

Songs of Conquest

Getestet auf PC

Profis

  • Wunderschön charmanter Kunststil
  • Bietet eine tiefe und fesselnde Welt
  • Einladend für neue Spieler, viel für erfahrene Spieler
  • Eine Vielzahl von Kampagnen und Modi zur Auswahl

Nachteile

  • Trägt nicht viel dazu bei, das Genre in irgendeine Richtung zu bringen

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