RKGK-Vorschau – 2024s Antwort auf Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush war eine der größten und besten Überraschungen des Jahres 2023. Es kam aus dem Nichts und hat mein Herz mit seinen ernsthaften Charakteren, der atemberaubenden Grafik und der hervorragenden 3D-Charakter-Action erobert. Seine unzynische und wohl auch altmodische Herangehensweise an eine fokussierte Einzelspieler-Kampagne stach in einem Zeitalter der Battle-Pässe und Mikrotransaktionen hervor, was es zu einer leichten Wahl für mein Spiel des Jahres machte.

Ich erwähne meine unendliche Liebe zu Hi-Fi Rush in dieser Vorschau auf ein völlig anderes Spiel, weil ich nach nur einer Stunde mit RKGK genau die gleichen Gefühle habe. Als weltgrößter Chai-Fan (wir nennen uns selbst gerne Chai-Hardies) ist das das größte Lob, das ich aussprechen kann.

Ursprünglich angekündigt bei der Triple-i Initiative letzten Monat angekündigt, ist RKGK das erste Spiel, das vom Indie-Studio Wabisabi Games aus Mexiko-Stadt in Zusammenarbeit mit Gearbox Publishing und Riot Games‘ Underrepresented Founders Program entwickelt wurde. Obwohl der erste Enthüllungstrailer CG war und kein echtes Gameplay zeigte, stachen seine Atmosphäre und sein Stil für mich dennoch hervor.

Der Name RKGK stammt von dem japanischen Wort „Rakugaki“, das sich auf Kritzeleien und Skizzen bezieht.

Bunte Welt, bunte Charaktere

Du spielst Valah, eine junge Graffiti-Künstlerin und Mitglied von RKGK, die ihre Fähigkeiten einsetzt, um Farbe in eine Welt zu bringen, die von freien Gedanken befreit wurde. Um dies zu erreichen, muss Valah sich ihren Weg durch Cap City bahnen und der Bevölkerung durch die Kraft der Kunst und des Selbstausdrucks wieder Leben einhauchen.

Ich konnte im Rahmen meiner Vorschau nur drei Level durchspielen (das vollständige Spiel wird etwa 30 haben) und habe nicht allzu viel von der Geschichte und den Charakteren erlebt, aber was ich gesehen habe, war ermutigend. Valahs Interaktionen mit der RKGK-Crew sind charmant und voller Charakter, aber es gibt auch Andeutungen von tieferen Themen, wie z.B. was es bedeutet, seine Leidenschaft zum Ziel zu machen, die ich gerne erweitert sehen würde.

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Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob ich mich in Valah und ihren Roboter-Begleiter AYO genauso verlieben werde wie in Chai und 808, aber sie sind ein Beispiel für das, was ich an RKGK am meisten liebe – den atemberaubenden Grafikstil. Ich war schon immer ein Fan von Graffiti und urbaner Kunst (auch wenn mir die Fähigkeit fehlt, das selbst zu tun, glaub mir, ich habe es versucht), und ich habe es geliebt, wie sie in Spielen wie Jet Set Radio und Bomb Rush Cyberfunk dargestellt wurden, aber RKGK ist auf einer anderen Ebene.

Eine der Hauptinspirationen für den Kunststil von RKGK sind Anime wie Dragon Ball Z, was mich noch mehr vermuten lässt, dass es nur für mich gemacht wurde.

Graffiti rettet den Tag

Die Graffiti-Designs sind atemberaubend kreativ und es macht Spaß zu sehen, wie sie zum Leben erwachen – genau das, was man bei Graffiti fühlen sollte. Einige von ihnen sind sogar animiert und haben bewegliche Teile, wie eine Glückskatze, die vor einem explosiv bunten Hintergrund mit der Pfote wedelt. Normalerweise schaue ich mir Spiele-Graffiti nicht zweimal an, da sie nur selten gut gemacht sind, aber ich habe jede Gelegenheit genutzt, um innezuhalten und an den aufgesprühten Rosen in RKGK zu riechen. Nach drei Levels habe ich nur an der Oberfläche gekratzt, aber es versteht diese Kunstform bereits besser als jedes andere Spiel, das ich je gespielt habe.

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Die atemberaubende Grafik von RKGK ist nicht nur eine Augenweide, sie ist auch direkt mit dem Spielgeschehen verbunden. Das Hauptziel eines jeden Levels ist es, die überall verstreuten Sprühdosen einzusammeln, mit denen man dann die Bildschirme, die Cap City einer Gehirnwäsche unterziehen, mit Graffiti überzieht.

Valahs grundlegende Jump’n’Run-Fähigkeiten, wie Springen, Rutschen und durch die Luft flitzen, sind allesamt zufriedenstellend, aber sie werden auf einfallsreiche Art und Weise mit ihren Farbsprühdosen kombiniert. Sie können nicht nur für schnelle Nahkampfangriffe verwendet werden, die kleine Roboter in deinem Weg ausschalten, sondern sie ermöglichen es dir auch, über Plattformen zu schweben und auf dem Boden zu surfen, wobei du einen lebendigen Pfad in deinem Kielwasser hinterlässt, der mich nostalgisch für Splatoons Tintenroller werden ließ.

Jet Set Radio trifft auf Sonic The Hedgehog

Wenn Valah sich durch die Levels bewegt und erfolgreich Bildschirme mit Graffiti bedeckt, füllt sie eine Anzeige auf, die den Defacer-Modus aktiviert. Dieser verleiht ihr nicht nur eine regenbogenfarbene Farbspur, die alles um sie herum verdeckt, sondern lässt Valah beim Surfen auch noch schneller werden. Der Defacer-Modus ist nur so lange aktiv, bis du getroffen wirst. Dadurch werden die Levels zu zeitfahrähnlichen Herausforderungen, die dich dafür belohnen, dass du nie aufhörst. Es ist ein bisschen wie die Mischung aus Jet Set Radio und Sonic Adventure.

Tut mir leid, dass du dir das vorstellen musst.

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Es dauert eine Weile, bis man sich an die engen Plattformen und die hohe Bewegungsgeschwindigkeit gewöhnt hat, aber wenn man das geschafft hat, macht es Spaß, durch die Level zu rasen und zu versuchen, alle Sammelobjekte zu finden und jeden Bildschirm zu markieren. Jeder Level hat auch eine Reihe von optionalen Zielen, wie z. B. die beste Punktzahl zu erreichen oder zu vermeiden, getroffen zu werden. Das hat mich dazu gebracht, die Mechanik von RKGK zu meistern, und meine kurze Zeit in der Vorschau hat einen hohen Wiederspielwert.

Mein einziges Problem mit RKGK ist, dass es ein bisschen zu einfach ist. Die Feinde stellen keine große Bedrohung dar, und Valahs schnelles Tempo im Defacer-Modus (der auch sehr einfach zu aktivieren ist) macht das Durchspielen der Level zu einem Kinderspiel. Auch der eine Bosskampf, den ich bestreiten musste, hat mir keine Schwierigkeiten bereitet, so dass ich hoffe, dass es im endgültigen Spiel einige größere Herausforderungen gibt.

Ich habe zwar nur eine Stunde mit Rakugaki verbracht, aber der unglaubliche Kunststil und das rasante Gameplay haben einen so starken Eindruck hinterlassen, dass es schnell zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2024 geworden ist. Ich werde nicht mehr lange warten müssen, um zu sehen, ob es den Sprung schafft, denn genau wie Hi-Fi Rush (das ist das letzte Mal, dass ich Chai erwähne, ich verspreche es) wird es schon bald nach seiner Enthüllung am 22. Mai auf den Markt kommen. Ich werde die Tage zählen, bis ich nach Cap City zurückkehre.

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