Hearthstone: Was ist Rush?

Hearthstone verfügt über einen ständig wachsenden Pool an Mechaniken, Tricks und Karten, die neue Spielmöglichkeiten und damit auch neue Decks zum Aufbauen bieten. Seit den Anfängen des Spiels wurden mächtige Karten eher durch ihren Text als durch die Zahlen am unteren Rand ihrer Karte definiert, und daran hat sich auch in den folgenden Jahren nicht viel geändert:

Rush ist ein solcher Mechanismus, der aus mehreren Gründen interessant ist. Erstens gab es Mechaniken wie „Rush“ in Hearthstone schon lange bevor „Rush“ erfunden wurde. Zweitens ist sie wirklich ziemlich gut – auch wenn sie einige Nachteile hat. Lasst uns eintauchen und sehen, was es damit auf sich hat.

Was ist Rush?

Typischerweise in einem Spiel von Hearthstone, Diener nicht angreifen, nachdem sie beschworen wurden. – Das macht die normalen Diener ziemlich langsam, ohne eine andere Mechanik, die ihnen eine Form von „Präsenz“ außerhalb ihrer Werte verleiht. Rush hingegen erlaubt es den Dienern, sofort nach ihrer Beschwörung anzugreifen.

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Was Rush jedoch ausmacht, ist die Einschränkungen für diesen Angriff. Eilige Diener können gegnerische Diener nur in der Runde angreifen, in der sie beschworen werden. – Sie können den gegnerischen Helden überhaupt nicht angreifen. Auch wenn sich auf der gegnerischen Seite keine Diener befinden.

Ansturm vs. Attacke

Rush ist mehr oder weniger ein Ableger der bereits etablierten Charge-Mechanik. Wobei „Ansturm“ eine Angriffsfähigkeit ist, die nur für Diener gilt, Charge erlaubt es Dienern, alles anzugreifen, was sie wollen. Dies macht „Aufladung“ in der Regel zu einem stärkeren Effekt.

Allerdings.., gibt es einige Kompromisse, die Rush zu einer verlockenderen Fähigkeit machen. Aufladekarten haben in der Regel sehr schlechte Werte. Sie sind teuer in der Beschwörung, ihre Werte liegen fast immer hinter der Kurve und sie überleben wahrscheinlich bis zu deinem nächsten Zug.

Eile dagegen, weil der Effekt insgesamt schwächer ist, erlaubt es, Diener mit besseren Werten zu beschwören. Sie haben oft mehr Ausdauer auf dem Brett, und es ist viel wahrscheinlicher, dass ein Rush-Diener bis zu deinem nächsten Zug überlebt. Und nicht nur das, haben die Schergen des Ansturms auch oft mehr Angriff, wodurch sie gegen imposantere gegnerische Schergen handeln können.

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Die beste Art, Ansturm zu nutzen

Die beste Art und Weise, „Rush“ zu verwenden, ist ziemlich offensichtlich, da der Effekt so limitierend ist. Ihr solltet die Schergen von Rush einsetzen, um lästige Feinde effektiv auszuschalten. Du rufst sie herbei, sie stürzen sich auf die nächste Bedrohung, und wenn sie überleben – großartig. Wenn nicht, dann hast du immer noch einen guten Tausch gemacht.

Nachteile der Eile

Der größte Nachteil von „Rush“ ist, dass es nicht so flexibel ist wie „Charge“, und viele der Schergen, in die du deine „Rush“-Schergen rammen wirst, werden wahrscheinlich deinen Rush-Diener töten. – töten, selbst wenn sie bessere Werte als ihre Angriffs-Gegenstücke haben. Dies macht Rush Schergen, mehr als oft nicht, sehr entbehrlich.

Zu guter Letzt, Eilige Diener können einfach nichts ausrichten, wenn der Gegner keine Diener hat. Das bedeutet, dass du einen Aufpreis für einen Diener bezahlst, der keinen Nutzen aus seinem Preisschild zieht, wenn du bereits in einer beherrschenden Position bist.

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