Neuer Escape Academy DLC behebt das Problem mit dem Finale

Es ist interessant, den Aufstieg der Escape-Room-Spiele zu beobachten, die aus den virtuellen Escape-Room-Erfahrungen entstanden sind, die während der Pandemie ausgeheckt wurden, um die beliebte Teambuilding-Aktivität in Unternehmen am Leben zu erhalten. Koop-Rätselspiele gehören zu meinen Lieblingsspielen, und obwohl es einer monumentalen Anstrengung bedarf, um die We Were Here-Reihe als meinen absoluten Favoriten zu entthronen, bewundere ich Escape Academy nach wie vor sehr. Der Fokus auf die Erzählung wertet jedes Level auf und gibt den Rätseln eher einen Zweck als ein Thema, was sie oft einprägsamer macht als die Rätsel in anderen Escape Games. Escape Academy ist oft zum Totlachen komisch und setzt eine hohe Messlatte für zugängliche und unterhaltsame Escape-Room-Spiele.

Das Einzige, was das Erlebnis wirklich trübt, ist die Tatsache, dass das Spiel im letzten Akt stolpert. Sowohl das Grundspiel als auch der erste DLC, Escape From Anti-Escape Island, haben das gleiche Problem. Genau am Ende beider Geschichten will das Spiel den Einsatz erhöhen, indem es dich in eine lebensbedrohliche Situation bringt und dir nur wenige Minuten Zeit lässt, ein Rätsel zu lösen.

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Das Problem ist, dass es fast unmöglich ist, ein fesselndes oder lohnendes Rätsel zu entwerfen, für das man nur ein oder zwei Minuten braucht, also enden beide Kampagnen damit, dass man versucht, schnell ein esoterisches Wort- oder Matheproblem zu lösen. Das passt nicht zum Stil der anderen Rätsel des Spiels, und obwohl es mich sehr schmerzt, muss ich zugeben, dass diese letzten Rätsel die einzigen waren, die ich jemals nicht gelöst habe, bevor die Zeit ablief. Das Ende sowohl des Hauptspiels als auch des ersten DLCs hinterließ einen schlechten Geschmack in meinem Mund, und ich erwartete, dass der zweite DLC dasselbe tun würde.

Zum Glück hat der Escape From The Past DLC dieses Problem nicht. Es könnte sogar das stärkste Ende sein, das mir bei einem Escape-Room-Spiel einfällt. Escape From The Past ist eine Erweiterung, die in der Vergangenheit der Escape Academy spielt (daher der Name), und in der du herausfinden musst, wer versucht, den Direktor Horatio Windsor zu töten. Die Geschichte hat einen cleveren Rahmen für die fünf Rätsel, die sie enthält. Sie und Ihr Partner spielen die Professoren Sandra Solange und Eel Barnes, als sie noch Studenten an der Akademie waren. Während sie in den ersten vier Levels zu Meister-Eskapitänen ausgebildet werden, werden sie in eine Reihe von Attentatsversuchen auf den Direktor verwickelt. Der fünfte und letzte Level bringt alle Verdächtigen zusammen und stellt Sie vor die Aufgabe, eine Untersuchung durchzuführen, um herauszufinden, wer der mutmaßliche Mörder ist, was den traditionellen Rätseln des Spiels eine gerichtsähnliche Note verleiht.

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Es gibt einige großartige Rätsel in dieser Erweiterung, die Sie an bekannte Orte aus dem Basisspiel zurückführt, um sie auf neue (oder alte, da sie in der Vergangenheit spielt) Weise zu präsentieren, aber die letzte Mission ist der wahre Geniestreich von Escape From The Past. Sie beginnt mit allen Verdächtigen im Büro des Schulleiters, und Sie haben die Wahl, einen von ihnen zu beschuldigen, der Mörder zu sein. Dann hörst du dir ihre Geschichte an und musst Beweise sammeln, um ihre Version der Ereignisse zu verhören und ihre Alibis in Zweifel zu ziehen. Der Einfluss von Ace Attorney ist deutlich spürbar, bis zu dem Punkt, an dem sich das Ganze unweigerlich in ein traditionelles Escape-Room-Szenario verwandelt. An diesem Punkt steht es dir frei, alle Rätselorte aus den vorherigen Levels aufzusuchen, um nach den Beweisen zu suchen, die du brauchst, um den wahren Mörder zu finden.

Ein Teil dessen, was diesen Level so brillant macht, ist, dass er eigentlich aus drei Leveln besteht. Je nachdem, welchen der Verdächtigen du anklagst, erlebst du einen völlig anderen Ablauf im Gerichtssaal. Jeder von ihnen hat seine eigene Geschichte mit seinen eigenen Beweisen, die es zu sortieren gilt, und du wirst diese Szenen nur zu sehen bekommen, wenn du den Level dreimal durchspielst. Die zweite Hälfte ist leider immer gleich, und am Ende ist es immer derselbe Mörder, aber die Möglichkeit, die Geschichte durch den ersten Teil zu steuern, ist immer noch ein einzigartiger Weg, die Erzählung und die Rätsel miteinander zu verbinden.

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Natürlich gibt es am Ende immer noch einen Buzzer-Beater-Moment, aber der ist nicht annähernd so frustrierend.

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