Mord auf der Raumstation 52 Rückblick: Charmant, für einen Moment

Während ich dem jazzigen Intro von Murder on Space Station 52 lauschte und den akribisch handgezeichneten Grafikstil bewunderte, rieb ich meine schmutzigen, kleinen, visuellen Romane liebenden Pfoten aneinander, als ich den Eröffnungsfilm sah, in dem Edward Locke, der roboterhafte und ach so gesprächige Protagonist, auf der titelgebenden Raumstation ankommt.

Du spielst diesen Ersatzmechaniker, der zur Raumstation 52 geschickt wurde, um den Posten des vorherigen Mechanikers zu übernehmen, der plötzlich verschwunden ist. An seinem ersten Arbeitstag kann sich Edward mit der Point-and-Click-Steuerung vertraut machen, und alles läuft gut, bis er die Leiche des vorherigen Mechanikers findet, die in die Maschinen der Raumstation eingekeilt ist. Er wurde offensichtlich ermordet, mit aufgerissener Stirn und einem altmodischen Schlüssel in der Wunde, dem Markenzeichen des Schlüsselbundmörders, der immer noch auf der Raumstation frei herumläuft. Und da sich die örtliche Polizei nicht sonderlich für die Sache zu interessieren scheint, beschließt Edward, der Sache auf den Grund zu gehen und den Serienmörder selbst zu fangen.

Der künstlerische Stil des Spiels und die bezaubernde Musik sind eine wunderbare Begleitung für den Demo-Level, um sich an das Gameplay zu gewöhnen und zu lernen, wie das Lösen von Rätseln funktioniert. Edward wird ohnmächtig, nachdem er die Leiche gefunden hat, und Sie müssen eine Reihe schwieriger Rätsel lösen, damit Sie das Büro des Gerichtsmediziners verlassen können, nachdem Sie aufgewacht sind und als Verdächtiger entlastet wurden. Dazu gehören Dinge wie das Verhör des örtlichen Sheriffs, die Reparatur eines mechanischen Arztes, der dir die ganze Zeit Vaterwitze erzählt, und die Herstellung von Schlafgas, um den Trottel von Wächter in der Leichenhalle auszuschalten.

Mord auf der Raumstation 52 verlangt von dir, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Box zu denken, wenn du die Rätsel löst, aber einige von ihnen fühlten sich ein wenig zu verworren in ihren Lösungen. Während ich spielte, war ich dankbar für den Discord-Kanal, in dem das Spiel getestet wurde, und war froh, im Chatprotokoll mehrere Suchergebnisse für die Rätsel zu finden, bei denen ich nicht weiterkam – wenigstens war nicht nur ich begriffsstutzig.

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Bei einem der ersten Rätsel geht es darum, die durchgebrannten Sicherungen in einer Maschine zu ersetzen, aber die Anweisungen, die man erhält, sind ausgesprochen vage. Ich habe zwischen der Anleitung und dem Spiel hin und her geblättert und es schließlich herausgefunden: Das Rätsel ist nicht da, wo man es vermutet, und die Schaltfläche, die so aussieht, als ob sie die Lösung übermittelt, ist nicht die, auf die man klicken muss, wenn man denkt, dass man seinen Heureka-Moment hatte.

Ich schätze es, dass das Spiel seine Rätsel schichtet – sicher, das Rätsel mit der Sicherung brachte die Maschine wieder zum Laufen, aber es änderte nichts an der Tatsache, dass Edward ein Roboter ist, der nun eine Art organisches Material finden musste, um die Maschine auszutricksen, damit sie ihm den Persilschein ausstellt. Es dauerte eine Weile, bis man begriffen hatte, wie das Spiel will. will, besonders in den ersten Leveln. Diese Frustration ging Hand in Hand mit einem geführten Tutorial, aber die Anleitung des Spiels hat mich mehr genervt als alles andere.

Es hat eines meiner unbeliebtesten Spiele-Tropen hervorgehoben: wenn man einen Gegenstand sieht, von dem man weiß, dass man ihn braucht, ihn aber nicht bekommen kann, bis das Spiel entscheidet, dass es an der Zeit ist. Als Edward auf der Raumstation 52 landete und dem Dockmeister eine zweite wortreiche, unsubtile Beschreibung seiner Person gab, gleich nachdem er mir im Intro eine gegeben hatte, konnte ich seinen Werkzeugkasten auf seinem Stapel von Habseligkeiten sehen. Ich wusste, dass ich einen Mechaniker spielte – Edward war da nicht gerade subtil, als er seine Hintergrundgeschichte ausbreitete – und so versuchte ich, den Werkzeugkasten zu nehmen, von dem ich wusste, dass ich ihn brauchen würde.

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Alles, was ich bekam, war immer wieder derselbe Text darüber, wie traurig es für Edward war, sein ganzes Leben in Kisten verpackt zu sehen. Genervt ging ich zum nächsten Bildschirm, wo mir gesagt wurde, dass ich die Werkzeugkiste brauche, also beauftragte mich das Spiel, sie zu holen, und ich konnte plötzlich die Werkzeugkiste einsammeln.

Auf dem Weg durch die verschlungenen Pfade, die gelegentlich zurückverfolgt werden müssen, um die Rätsel zu lösen, hat Edward für so ziemlich alles einen frechen Spruch parat. Am Anfang ist das charmant, aber noch vor Ende des Tutorials wird es langweilig. Edward macht deutlich, dass er ein sarkastischer und ungeduldiger Typ ist, aber seine Einstellung nutzt sich schnell ab. Man versucht, Rätsel zu lösen, und seine schnippischen Kommentare zu jedem einzelnen Objekt werden schnell lästig, wenn man dies und das und das versucht, um eine Lösung zu finden. Was anfangs noch amüsant ist, wird schnell wenig hilfreich und nervig.

Wenn man über Edwards umständliche Sprüche hinwegsehen kann, ist die Geschichte von Murder on Space Station 52 einen Blick wert. Rätselfreunde, die sich gerne am Kinn kratzen, bevor ihnen die Lösung dämmert, werden viel Spaß haben, aber seien Sie darauf gefasst, sich mit der gleichen Hand durch die Haare zu fahren, wenn Sie bei einigen der verworrenen Antworten frustriert sind. Die geheimnisvolle Atmosphäre des Spiels und sein Sinn für Stil sind durchweg gelungen, aber ich war froh, aus Edwards Schuhen zu schlüpfen und etwas Ruhe zu haben, als ich den Abspann abspielte.

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Mord auf der Raumstation 52
3.0 /5

Jemand auf der Raumstation 52 ermordet auf monströse Weise ihre Bewohner und hinterlässt Schlüssel in ihren Wunden.

An diesem seltsamen Ort mit noch seltsameren Wesen wird Edward Locke mehr über sich selbst entdecken, als er sich je hätte vorstellen können. Begleite ihn bei der Erkundung einer handgezeichneten, reichhaltig konzipierten Welt: voller Gefahren, Geheimnisse, Kreativität und denkwürdiger Momente.

Sammle Beweise, befrage Verdächtige, erkunde den malerischen Bahnhof, konsultiere deine akribische Mördertafel und fange den Schlüsselbundmörder. Verdiene Ingame-Währung, indem du die Welt erkundest oder Aufgaben erfüllst, und verwende sie, um deine Wohnung und dein Aquarium mit den tollsten Gegenständen und Kreaturen auszustatten.

FEATURES
– Eine mysteriöse Mordermittlung mit Beweissammlung und Verhör der Verdächtigen.
– Eine einzigartige handgezeichnete Welt voller gefährlicher Situationen und unglaublicher Rätsel.
– Lustige und herausfordernde Rätsel, die deine Lösungskompetenz herausfordern werden.
– Vollständige Sprachausgabe für die gesamte charismatische Besetzung.
– Originaler, vom Blues inspirierter Filmsoundtrack.

NoirPuzzlePoint-and-Click-Systeme

Plattform(en)
PlayStation 5 , Nintendo Switch , PC
Freigegeben
September 25, 2024
Entwickler(n).
Hergestellt aus Strings
Verlag(e)
Dionous Spiele
Steam Deck Kompatibilität
Unbekannt

Profis

  • Atemberaubender visueller Kunststil und ein durchgehend schöner Original-Soundtrack.
  • Fesselnde Krimi-Geschichte, die dich nicht loslässt.
  • Kreative Rätsel, die sich die mechanisch stellare Umgebung zunutze machen,

Nachteile .

  • Edwards endloser Sarkasmus wird ziemlich schnell alt.
  • Erforderliches Backtracking und gezielte Einschränkung des Inventars.
  • Einige Rätsellösungen sind ein wenig zu vage.

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