Moment, brauchen wir mehr Gewalt in Videospielen?

Ich habe das Gefühl, dass die moralische Panik über Videospiele und Gewalt mittlerweile ein wenig überholt ist. Spiele sind tiefer in die Popkultur eingebettet, und die größten Phänomene wie Fortnite, Minecraft und Roblox sind in ihren Kampfdarstellungen eher cartoonhaft. In Videospielen herrscht immer noch der Gedanke „Macht ist Recht“, aber die Gewalt steht nicht mehr im Vordergrund. Als ich mir die Game Awards ansah, wurde mir klar, wie sehr ich das vermisst habe.

Der Trailer, der dafür verantwortlich war, war Windblown, das kommende Spiel von Motion Twin, die vor allem für Dead Cells bekannt sind. Er beginnt mit einer Eidechse, einem Axolotl und einer Fledermaus, die Anweisungen zum Kampf erhalten, bevor ihnen einige Waffen in die Hand gedrückt werden. Mit seinen farbenfrohen Tönen und der Cartoon-Ästhetik sieht das Ganze ziemlich normal aus. Dann wird der Fledermaus der Kopf weggeblasen. Dann wird die Echse von einem Laserschwert aufgespießt. Dann steht der Axolotl blutüberströmt und vor Angst erstarrt da, während er vom Kopf bis zur Hüfte aufgeschlitzt wird und sein Körper zusammenbricht, während seine Eingeweide herausquellen. Das ist Videospielgewalt der alten Schule.

Das Gameplay selbst scheint bisher etwas zahmer zu sein, mit den typischen farbenfrohen Explosionen und Hüpfmechaniken, so dass Windblown vielleicht nicht das Spiel ist, das es nach Hause bringt. Aber es erinnert mich daran, woran es mangelt – es gibt heutzutage so wenige Spiele, die Gewalt ausreizen, sie feiern und kreativ mit all den Möglichkeiten umgehen, die sie bietet. Moderne Spiele sind so oft auf Hochglanz poliert, dass sich die kompromisslosen Blutspritzer in Windblown so frisch anfühlen.

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Natürlich sind Videospiele auf ihre eigene Art und Weise immer noch sehr gewalttätig. In The Last of Us Part 2 muss man wiederholt auf eine Taste tippen, um einen Schädel mit einem Rohr einzuschlagen. Aber in dem Maße, in dem Spiele versuchen, sich als reifere Kunstformen zu etablieren, wird diese Gewalt geerdeter und bedeutungsvoller – The Last of Us Part 2 ist eine äußerst gewalttätige Geschichte mit mehreren Dutzend Toten, deren Kernaussage ist, dass Gewalt keine Lösung ist.

Inzwischen werden die Spiele, die weniger zielgerichtet mit Gewalt umgehen, eher santisiert, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Es gibt zwar immer noch viele Ausnahmen von dieser Regel – Call of Duty sieht realistischer aus als je zuvor und setzt stärker auf den militärischen Bezug als die Serie zuvor -, aber man hat das Gefühl, dass schockierend gewalttätige Videospiele der Vergangenheit angehören, während die Eltern heutzutage mit Videospielen aufgewachsen sind oder möglicherweise selbst Gamer sind, so dass sie sich weniger vor roten Pixeln fürchten. Dass ein Spiel wie Bully heutzutage verboten wird, wäre unvorstellbar.

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Horrorspiele bieten immer noch diese Art von Gewalt – man denke nur an die Morde in Dead Space oder Resident Evil – aber a) erwarten wir, dass Horrorspiele Blut und blutige Stellen haben, also sind sie eine eigene Kategorie, und b) sind sie heutzutage so übertrieben, dass es sich nicht mehr real anfühlt. Das gilt natürlich auch für Windblown, aber die düsteren Farben moderner Horrorspiele und das Genre selbst machen die Gewalt weit weniger schockierend.

Es ist möglich, dass Grand Theft Auto 6 diese Debatte neu entfachen könnte – es ist weitaus übertriebener und wirkt weniger ausgereift als sein Cousin Red Dead Redemption, ist aber ebenso unerbittlich in seinem Blutvergießen. Es ist auch ein populärerer Name, der für seine Extreme bekannt ist und dessen Satire oft als Sexismus missverstanden wird; ob Lucia das ändert, bleibt abzuwarten. Aber GTA 6 und insbesondere Lucia werfen ein Schlaglicht auf einen neuen Bereich der moralischen Panik: Wokeness.

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Es gibt bereits eine wirbelnde Debatte darüber, wie GTA 6 witzig wird und warum, was wiederum den Punkt zu verfehlen scheint, dass GTA 6 eine Satire ist und der Witz schon immer auf diejenigen gemünzt war, die die Verspottung der amerikanischen Extravaganz für bare Münze genommen haben. Mit jedem Trailer wird es nur noch schlimmer werden, um dann mit der Veröffentlichung des Spiels in einer Lawine von Klicks zu explodieren und dann bis ans Ende der Zeit endlos darüber zu debattieren. Die Art und Weise, wie The Last of Us mit Gewalt umgeht, wie es die Menschheit sieht und was die Hauptcharaktere über ihre Botschaft aussagen, ist sehr interessant. Aber stattdessen werden wir darüber reden, wie Wokeness es für immer ruiniert hat.

In Anbetracht dessen sehne ich mich nach den Tagen, in denen man nur darüber sprach, ob ein Spiel zu gewalttätig ist und ob es einem das Leben versauen würde. Vielleicht hat es mich deshalb so angesprochen, diese Zeichentrickfiguren zu sehen, die auf so brutale Weise getötet wurden. Komm zurück, moralische Panik vor Gewalt in Videospielen. Alles ist verziehen.

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