Ich spiele endlich den Fall des goldenen Idols und es sollte sein eigenes Genre hervorbringen

Du könnte The Case of the Golden Idol ein Point-and-Click-Adventure nennen. Das würde nicht angemessen beschreiben, was in diesem Spiel passiert, aber man könnte es so nennen. Es ist ein Spiel, bei dem man Punkt auf Objekte und klicke auf sie, um Informationen zu sammeln, aber das ist ziemlich verkürzt. Die Wahrheit ist, dass es wie kein anderes Point-and-Click-Spiel ist, das ich je gespielt habe, und ich ärgere mich, dass ich so lange gebraucht habe, um es zu kaufen. Aber hey, wenigstens habe ich den Spaß mitgemacht, bevor die Fortsetzung The Rise of the Golden Idol später in diesem Jahr erscheint.

Der kalte Fall des goldenen Idols

Als The Case of the Golden Idol im Oktober 2022 auf den Markt kam, hörte ich zum ersten Mal viel über den Film. Ich wusste nicht viel darüber, aber es war einer dieser Indie-Titel, die diese „Nimm dir unbedingt Zeit dafür, bevor du deine GOTY-Liste erstellst“-Tweets hervorriefen. Ich habe mir keine Zeit genommen, weil ich keine hatte. Ich habe versucht, God of War Ragnarok, Pentiment und einen Haufen anderer Spiele zu beenden, und habe die schlechte Entscheidung getroffen, es auszulassen. Und weil man sich für kein Spiel so schwer motivieren kann wie für ein Spiel, das letztes Jahr herauskam, habe ich es erst im Juli mit dem Game Pass gespielt.

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Ich bin froh, dass ich es endlich getan habe, denn es ist das erste Point-and-Click-Spiel, das ich seit Unavowed (2018) gespielt habe und das sich anfühlt, als würde es etwas völlig anderes mit dem Genre machen. Dieses übernatürliche Abenteuer von Wadjet Eye Games hat ein Begleitsystem im Stil von BioWare in ein ansonsten ziemlich traditionelles Adventure eingebaut. Das war extrem cool, aber The Case of the Golden Idol ist strukturell viel gewagter und wirft vieles von dem über Bord, was wir traditionell mit Point-and-Click-Adventures assoziieren, während es eine Ästhetik beibehält, die genau in die 90er-Jahre-Größen wie Day of the Tentacle passen würde.

Eine neue Herangehensweise an Point-and-Click-Mechaniken

Der größte Unterschied zu den Klassikern des Genres besteht darin, dass man sich nicht bewegen kann. Tatsächlich steuert man nicht einmal eine Figur auf dem Bildschirm. Stattdessen ist man ein körperloser Beobachter, der durch Tableaus stöbert, die zu einem bestimmten Zeitpunkt eingefroren sind.

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Das Spiel stellt diese Dynamik schon früh her. Das Prolog-Szenario führt Sie zu einem Moment, der offensichtlich nur den Bruchteil einer Sekunde dauern konnte, als ein Mann einen anderen von einer Klippe ins Meer gestoßen hat. Zu Beginn des Szenarios hängt er immer noch in der Luft und wird auch weiterhin dort schweben, solange Sie nach Hinweisen suchen. Da die Männer wie in Bernstein erstarrt sind, kannst du sie durchsuchen, um zu sehen, was sie bei sich tragen, und das nahe gelegene Lager durchstöbern, um zu sehen, was sich in ihren Rucksäcken befindet. In jedem Fall findest du Hinweise, die Wörter und Namen zu einer Liste hinzufügen, die du schließlich dazu verwendest, mit MadLibs eine Hypothese über die Geschehnisse am Tatort aufzustellen.

Es ist ähnlich wie bei Return of the Obra Dinn, aber anstatt ein Schiff in der Ego-Perspektive zu erkunden, wechselt man den Blickwinkel wie ein Kind, das in ein Puppenhaus schaut. Das ist absolut einzigartig, kommt mir aber auch endlos wiederholbar vor. The Case of the Golden Idol spielt über vier Jahrzehnte im Jahr 1800, aber es gibt keinen Grund, warum man diese Formel nicht auch auf eine Cyberpunk-Stadt, eine abgelegene antike griechische Insel, einen modernen Jahrmarkt, das Paris der 1920er Jahre, einen Feinkostladen in einer Universitätsstadt oder eine High-Fantasy-Bibliothek anwenden könnte. The Rise of the Golden Idol wird die Spieler sogar in die 1970er Jahre entführen. Das Format ist so flexibel und hat gleichzeitig so spezifische Mechanismen, dass es sich anfühlt, als könnte es ein eigenes Genre hervorbringen. Das Gute daran, dass wir so spät dran sind, ist, dass die Entwickler, die sich davon inspirieren ließen, einen Vorsprung von zwei Jahren auf diese Spiele hatten. Ich Glückspilz.

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