Fantasy Visual Novel Windy Meadow kann dem Schatten des Roadwarden nicht entkommen

Vena ist unschlüssig. Jede Entscheidung, mit der sie konfrontiert wird, ist lähmend. Von Beruf Jägerin, wie ihr Vater vor ihr, bietet sich ihr die Chance ihres Lebens: ein Job in der großen Stadt, die Möglichkeit, ihren Horizont zu erweitern, der Langeweile des Kleinstadtlebens zu entfliehen und dabei als Leibwächterin ein hübsches Sümmchen zu verdienen. Aber der Abschied ist nicht so einfach.

Die Stadt Windy Meadow ist ihr Zuhause. Ihre bettlägerige Mutter braucht Pflege, ihre jüngere Schwester Führung. Auch ihre Nichte ist gefährlich krank, und Oger und Goblins treiben sich an den Grenzen der Stadt herum, die sie ohne Provokation angreifen wollen. Ja, es ist eine Menge los.

Windy Meadow baut all diese Entscheidungen auf natürliche Weise auf, und es fühlt sich nie anmaßend oder unrealistisch an (zumindest jenseits der Realitäten dieser Fantasy-Welt). Sie fühlen sich an wie echte Probleme, mit denen ein junger Jäger in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt konfrontiert wäre, und es ist einfach nur Pech, dass sie einem alle auf einmal auferlegt werden.

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Es hilft, dass die Gespräche mit den verschiedenen Charakteren im Dorf gut geschrieben sind und die Beziehungen zu ihnen vorgegeben sind. Dies ist kein visueller Roman, bei dem man seine Freundschaftszahl mit jedem beliebigen Charakter erhöhen kann, um ihn zu umwerben oder was auch immer. Du verbringst zu viel Zeit in der Taverne. Eine deiner Schwestern hasst dich ohne ersichtlichen Grund. Deine Familie drängt dich, das Angebot in der Stadt anzunehmen. Du kannst sie nicht umstimmen. Du kannst nur über deine entscheiden.

Habe ich schon erwähnt, dass Vena unglaublich unentschlossen ist? Das wirkt wie ein etwas plumpes erzählerisches Mittel, das dir die schwierigen Entscheidungen aufbürdet, obwohl du sie ohnehin treffen müsstest. Manchmal wird ihr Trübsal blasen ein bisschen viel, und obwohl die Entscheidungen knifflige Dilemmas sind, bei denen es keinen eindeutig richtigen Weg gibt, möchte man sie manchmal einfach schütteln und ihr sagen, dass sie sich zusammenreißen soll.

Ein Teil dieser Frustration kommt von der Freiheit des Vorgängers von Windy Meadow. Roadwarden war eines meiner Lieblingsspiele im letzten Jahr. Das textlastige RPG beschreibt düstere Landschaften und stellt dich auf Schritt und Tritt vor knifflige Dilemmas. Du, der titelgebende Roadwarden, kannst es dir nicht leisten, in der Wildnis unentschlossen zu sein, und so wird Venas Unsicherheit in der relativen Sicherheit ihres Dorfes ermüdend.

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Erschwerend kommt hinzu, dass Vena, wenn man sich entschieden hat, an sich selbst zweifelt und in einer späteren Szene die Optionen erneut vorstellt. Sicher, zu diesem Zeitpunkt hat man vielleicht mehr Informationen, aber ich wünschte, sie wäre mehr wie ihr älterer Bruder, der schnelle Entscheidungen trifft, um seiner Familie zu helfen.

Trotz der frustrierenden Protagonistin gibt es eine Menge, was man an Windy Meadow mögen kann. Die Pixelgrafik ist atemberaubend, der Schreibstil und die Charaktere sind, wie ich bereits erwähnt habe, hervorragend, und der Weg nach vorne ist schwierig zu navigieren. Aber einer meiner Lieblingsteile des Spiels ist, wie es mit dem Kampf umgeht.

Der Kampf ist das Gegenteil der Formel für visuelle Romane, aber ein Grundnahrungsmittel der Fantasy. Dies ist nicht Tavern Talk oder Legends & Lattes, wo der Kampf im Hintergrund oder gar nicht stattfindet. Der Kampf ist eine zentrale Bedrohung, und deine Entscheidungen können zu Kämpfen führen oder diese abwenden. Wenn du dich entscheidest, dich dem Stamm der Goblins zu stellen, erwarte aber nicht, dass du inmitten von Kämpfen Entscheidungen triffst. Die Kämpfe werden durch blutige und eindrucksvolle Comic-Panels dargestellt, während sich die Action entfaltet und Sie die Auswirkungen Ihrer Handlungen beobachten.

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Windy Meadow schafft es, dass man sich für die Familie im Zentrum der Geschichte interessiert, aber ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass die Roadwardens des Vorgängers die Hauptattraktion dieser Welt sind. Ich möchte herausfinden, welche Auswirkungen meine Entscheidungen haben, obwohl Vena ein Ärgernis und ihre Unentschlossenheit ein ständiger Dorn im Auge des Spiels ist. Windy Meadow ist gut geschrieben und gut präsentiert, aber manchmal kämpft das Spiel gegen eine Protagonistin, die einen auf Schritt und Tritt abstößt.

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