Es sollte mehr 2D-Stealth-Spiele wie Mark Of The Ninja geben
Highlights
- Mark of the Ninja ist ein einzigartiges 2D-Platformer-Stealth-Spiel ohne echte Konkurrenz.
- Das Spiel zeigt, dass Stealth nicht in 3D gespielt werden muss, sondern auch in 2D möglich ist.
- Das Stealth-Genre mag das Fenster für 2D-Adaptionen verpasst haben, aber Mark of the Ninja beweist, dass es möglich ist.
Mark of the Ninja ist 12 Jahre alt, und doch gibt es immer noch nichts Vergleichbares. Alles in allem scheint es so, als sollte es so sein. Der 2D-Plattformer ist das am stärksten übervölkerte Genre im gesamten Indie-Bereich. Spieleentwickler lieben das systemische Spiel von Stealth-Titeln und immersiven Simulationen. Warum gibt es 12 Jahre, nachdem Klei Entertainment uns gezeigt hat, dass es wirklich gut funktionieren kann, so wenige Versuche, die Erdnussbutter und das Gelee wieder zusammenzubringen?
Es gibt viele Wege zu einem Killer-Stealth-Spiel
Ich habe Third-Person-Stealth-Spiele wie Hitman gesehen, First-Person-Stealth-Spiele wie Dishonored, Top-Down-Stealth-Spiele wie The Church in the Darkness und isometrische Stealth-Spiele wie El Hijo – A Wild West Tale. Es gibt Retro-First-Person-Stealth-Spiele wie Gloomwood, Horror-Stealth-Spiele wie The Last of Us Part 2 und sogar ein Stealth-Spiel mit Gollum in der Hauptrolle. Aber ich habe noch nie ein anderes 2D-Platformer-Stealth-Spiel wie Mark of the Ninja gespielt, obwohl das Spiel ein eindeutiges Argument für sie ist.
Das Konzept ist ziemlich einfach. Du spielst einen Ninja, der weitläufige 2D-Levels durchquert und versucht, verschiedene Ziele zu erreichen – einen wichtigen Kerl auszuschalten, ein wichtiges Objekt zu stehlen usw. – ohne entdeckt zu werden. Um keinen Alarm auszulösen, kletterst du wie Spider-Man an Wänden und Decken hoch, versteckst dich hinter Vasen und tötest Wachen auf überraschend grafische Weise für ein Spiel, das wie ein Disney XD-Zeichentrickfilm aussieht. Auf dem Weg dorthin erhältst du neue Werkzeuge wie Krachmacher, Rauchbomben und Stachelfallen und schaltest nützliche Fähigkeiten frei, wie die Fähigkeit, von einer Stange zu baumeln oder Wachen außer Sichtweite zu ziehen.
Mark Of The Ninja zeigt, dass Stealth auch in 2D funktioniert
Das Spiel zeigt, dass Stealth als Genre nichts mit drei Dimensionen zu tun hat. Stealth erfordert Feinde und Orte, um sie zu verstecken. Man muss in der Lage sein zu erkennen, ob man gesehen wurde oder gesehen werden wird, daher sind Aufmerksamkeitsindikatoren, Sprachansagen von Wachen und/oder ein wirklich präziser Ton ebenfalls wichtig. Und Sie brauchen Möglichkeiten, um Ihre Feinde zu umgehen (Werkzeuge) oder sie auszuschalten (Waffen). Keiner dieser Gestaltungsaspekte erfordert 3D.
Wenn ein Genre keine drei Dimensionen erfordert, sehen wir normalerweise Variationen davon in 2D. Sonic, Mario, Zelda, Metroid, Kirby und viele andere Charaktere, die ihr Leben in 2D begannen, haben sich auch nach dem Wechsel zu 3D eine Zeit lang in beiden Perspektiven gehalten. First-Person- und Third-Person-Rollenspiele wie Skyrim und Final Fantasy 16 haben die Entwickler nicht davon abgehalten, 2D-Rollenspiele wie Sea of Stars und Undertale zu entwickeln. Ego-Shooter wie Doom haben Side-Scrolling-Shootern wie Contra nicht den Garaus gemacht. Die 3D-Versionen eines Genres mögen zwar beliebter sein, aber auch die 2D-Varianten bleiben in der Regel bestehen.
Das ist bei Stealth nicht der Fall – zumindest nicht bei der 2D-Variante von Mark of the Ninja. Spiele wie dieses werden einfach nicht gemacht. Und trotz der Machbarkeit von 2D sind sie nie wirklich regelmäßig gemacht worden. Das liegt wahrscheinlich daran, wann das Stealth-Genre aufkam. Das ursprüngliche Metal Gear kam 1987 heraus, das stimmt. Aber der Doppelschlag, der das Schleichen zum Mainstream machte, erfolgte erst 11 Jahre später, als 1998 sowohl Metal Gear Solid als auch Thief: The Dark Project auf den Markt kamen. Vielleicht hat Stealth einfach das Zeitfenster verpasst.
Game Maker’s Toolkit hat ein großartiges Video über diesen Moment in der Geschichte der Stealth-Spiele, das Sie sich ansehen können
here.
Dennoch zeigt Mark of the Ninja, dass es hier einen gangbaren Weg gibt. Stealth hat sich in 3D durchgesetzt, aber das muss nicht so bleiben. Mark of the Ninja hat bewiesen, dass Schleichen in 2D genauso gut funktioniert wie schnelles Fahren, Münzsammeln oder das Sprengen von Metroids – warum also nicht auch diese evolutionäre Chance nutzen? Komm schon Konami. Gebt uns Paper Metal Gear Solid.