Einige meiner liebsten Indies auf der Gamescom 2023 waren die albernen
Wie du dank der ausführlichen Berichterstattung von TheGamer sicher schon bemerkt hast, war die Gamescom 2023 vollgepackt mit Spielen, von einigen der größten Neuerscheinungen dieses Jahres wie Sonic Superstars, Super Mario Bros. Wonder und Mortal Kombat 1 bis hin zu Titeln am Horizont wie Black Myth: Wukong. Und mit „am Horizont“ meine ich die fünfstündige Warteschlange, in der man stehen musste, um es zu spielen.
Die Gamescom war aber nicht nur ein großes Ereignis für Triple-A-Spiele, sondern auch ein Paradies für Indie-Titel. Meine Kollegen haben über einige dieser versteckten Perlen in ihren eigenen Beiträgen gesprochen, wie Bye Sweet Carole, Reka und Ultros, um nur einige zu nennen.
Ich habe bereits über einige der Indie-Spiele gesprochen, die ich auf der Gamescom 2023 spielen konnte, aber es gab so viele großartige Spiele auf der Veranstaltung, dass ich ihnen eine Chance geben wollte, zu glänzen. Getreu meiner eigenen Marke waren viele der Indie-Spiele, die ich mir ansehen konnte, sehr albern, was genau das war, was ich nach einem Tag, an dem ich von Halle zu Halle gerannt bin und nur von Red Bull und der guten Stimmung, die mir diese Spiele gaben, überlebt habe, brauchte.
Pizza Possum
Ein Spiel über eine hinterhältige kleine Ratte, die es liebt, so viele Snacks wie möglich zu essen, während sie vor ihren Pflichten davonläuft. Äh, ich meine Wachhunde. Pizza Possum schlüpft man in die Rolle des titelgebenden diebischen Beuteltiers, das auf einer Insel herumläuft und so viel wie möglich nascht, ohne von den verschiedenen Arten von Wachhunden erwischt zu werden, die einen am Weiterkommen hindern. Zuerst schien alles ganz einfach zu sein, als ich auf der Insel herumlief und Essen mampfte, aber nachdem ich von den überraschend aufmerksamen Hunden erwischt wurde, merkte ich, dass es besser ist, Gegenstände wie Rauchbomben und Masken zu benutzen, die dich vor den Hunden tarnen, als schreiend mit Essen im Mund herumzusprinten.
Die Demo war nicht allzu komplex, aber sie war unglaublich charmant und brachte mich jedes Mal zum Lachen, wenn ein Hund anfing, mich zu jagen, und ich sah, wie mein kleines Opossum vor Angst schrie, als es einen weiteren Kuchen verschlang. Das Spiel im Koop-Modus zu spielen, so dass man einen anderen Spieler zur Hand hat, der einen vor Ärger rettet, wenn man unweigerlich erwischt wird, ist ebenfalls großartig und fühlt sich wie die beste Art an, Pizza Possum zu erleben.
AK-xolotl
Ein weiteres charmantes Indie-Spiel auf der Gamescom, das sich zwar nicht mit Essen, aber doch mit Tieren beschäftigt, war AK-xolotl das genau das tut, was man erwartet, und einen liebenswerten Axolotl mit einer AK-47 und Rachedurst ausstattet.
Ich war schon allein aufgrund der lächerlichen Prämisse und des witzigen Titels von AK-xolotl angetan, aber die starke Ähnlichkeit mit Enter The Gungeon hat mich wirklich gefesselt. AK-xolotl weist viele Ähnlichkeiten auf, von der Schießerei über die Bewegung bis hin zur Roguelike-Struktur. Und obwohl es sich von einem der besten Spiele des Genres inspirieren lässt, hebt es sich durch seine bizarre Prämisse ab.
Schon nach ein paar Durchläufen im ersten Gebiet war ich in den Shoot-and-Roll-Groove hineingeraten, in den ich mich schon bei Dodge Rolls Spiel verliebt hatte. Es ist schade, dass ich nicht in den Genuss einiger einzigartigerer Elemente von AK-xolotl gekommen bin, wie z. B. das Aufziehen einer Armee von Baby-Axolotl, aber auch ohne diese zu sehen, kann ich sagen, dass jeder, der Enter The Gungeon und andere ähnliche Roguelikes genossen hat, hier auf seine Kosten kommt. Es ist auch jetzt heraus, also geh und probier es aus, wenn es nach deinem Geschmack ist.
Born Of Bread
Und schon sind wir wieder bei skurrilen Spielen mit einem Essensthema, wie wäre das? Die anderen Spiele, die ich bisher erwähnt habe, habe ich auf der Gamescom kennengelernt, aber eigentlich verfolge ich Born of Bread verfolgt, seit es Ende letzten Jahres angekündigt wurde, und ich war sehr gespannt darauf, es auszuprobieren.
Ich war zu Recht so aufgeregt, denn meine kurze Zeit mit Born of Bread hat mich von Ohr zu Ohr grinsen lassen. Wenn du Paper Mario schon einmal gespielt hast, dann weißt du genau, was dich hier erwartet, denn es hat eine sehr ähnliche Kampf- und Erkundungsmechanik und sogar einen sehr ähnlichen Sinn für Humor, nur mit einer Menge Wortspiele über Essen und Brot.
Obwohl Born of Bread vielleicht nicht die originellste Idee ist und Nintendo ein oder zwei Bier schuldet, ist es eine großartige Hommage an die Mario-RPGs mit einem eigenen Geschmack und einer eigenen Welt, und ich bin bereit, es zu erleben, wenn es später in diesem Jahr erscheint.
Abiotischer Faktor
Wir bewegen uns endlich weg von Tieren und Lebensmitteln, aber nicht ganz weg von Launenhaftigkeit. Einer der interessantesten Indie-Titel, die ich auf der Gamescom gespielt habe, war Abiotic Factor ein Koop-Survival-Spiel, das in einer Forschungseinrichtung spielt, die von Kreaturen und Monstern überrannt wird. Anstatt als schwertschwingender Bösewicht zu spielen, übernimmst du stattdessen die Kontrolle über hochintelligente Wissenschaftler, die Apparate bauen und herausfinden müssen, wie sie überleben können.
Ich war zugegebenermaßen noch nie ein großer Fan von Survival-Spielen und neige dazu, ein wenig abzuschalten, wenn es um Crafting geht, aber die einzigartige Prämisse von Abiotic Factor, die Grafik der PS1-Ära und der wissenschaftliche Anstrich reichen aus, um es aus dem überfüllten Genre herauszuheben. Mit überraschend tiefgreifenden Bau- und Erfindungsmechanismen, die über das bloße Finden von Rezepten und das Zusammenstecken von Gegenständen hinausgehen, hat Abiotic Factor das Potenzial, der frische Wind zu sein, den Überlebensspiele brauchen.
Der letzte Glaube
Schließlich war das einzige Indie-Spiel, das ich auf der Gamescom gespielt habe, das nicht skurril und fröhlich war Der letzte Glaube ein Indie-Spiel, das die klassischen 2D-Metroidvania- und Souls-ähnlichen Genres zu einem Hardcore-Side-Scroller verschmilzt.
Obwohl The Last Faith mit seinem Aussehen und seinen Bewegungen eher an Castlevania erinnert, ist der Kampf viel mehr Dark Souls und verlässt sich auf dein Wissen über feindliche Muster und darauf, dass du weißt, wann du angreifen und wann du wegrollen solltest. Es ist ähnlich wie Salt and Sanctuary, aber mit ein bisschen mehr Stil und einer besseren Balance zwischen den beiden Einflüssen.
Ich kann auch bestätigen, dass irgendwo eine Peitschenwaffe versteckt ist, die Hardcore-Castlevania-Fans wie mich sofort überzeugen sollte.