Ein narratives Vampir-Rollenspiel, das Sucht und Ethik erforscht? Ich bin dabei

Du bist Liza, eine junge Frau im 19. Jahrhundert in Osteuropa. Du bist brillant, eine der ersten Ärztinnen des Landes, obwohl deine Familie dachte, du könntest beruflich eine andere Richtung einschlagen. Kürzlich erkrankten Sie und wurden danach von einem Arzt besucht. Kurz darauf sind Sie gestorben. Willkommen im Cabernet.

Und dann sind Sie wieder ins Leben zurückgekehrt, oder so ähnlich. Überraschung, du bist ein Vampir! Cabernet beginnt damit, dass auf deiner Beerdigung die Grabrede verlesen wird, aber du wachst später auf, eingesperrt in einem gruseligen Keller. Eine stumme Präsenz an deiner Tür willigt ein, dich zu befreien, aber nur im Austausch für einen Gefallen. Das gibt den Ton für den Rest des Early-Access-Builds an – es scheint, als ob du dich als Liza in der aristokratischen Vampirgesellschaft zurechtfindest, Beziehungen zu den richtigen Leuten aufbaust und dich gegen die falschen wehrst.

Cabernet befasst sich mit einem Thema, das in der Horror- und Fantasywelt häufig behandelt wird: der ethische Vampir. Von Beginn des Spiels an baust du deinen Charakter auf – deine Eulogie wird benutzt, um zu entscheiden, wo deine Fertigkeitspunkte liegen sollen, und du verteilst sie je nachdem, was deine Liza wissen soll. Wenn du aufsteigst, verteilst du mehr Punkte auf diese Fertigkeiten in deinem Charakterbogen. Es gibt auch Punkte für Menschlichkeit und Nihilismus, die du in Gesprächen mit den Menschen um dich herum erhältst. Diese Punkte schalten Gesprächsoptionen frei, die es dir erlauben, an ihre bessere Natur oder ihre dunklen Seiten zu appellieren.

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Es gibt ein Tagebuch, in dem alle Personen, die du getroffen hast, und deine Beziehungen zu ihnen aufgelistet sind, und deine Beziehungspunkte wirken sich auch darauf aus, was du sie bitten kannst, für dich zu tun. Die anfänglichen Charaktere sind alle auf ihre eigene Weise interessant – einige sind hilfsbereit, andere abweisend, einige sind von ihrem Vampirleben gelangweilt, und einige sind geradezu unheimlich. Nachdem du zum ersten Mal Blut getrunken hast, vermutet ein Charakter richtig, dass Suchtprobleme in deiner Familie liegen, und warnt dich, in der Nähe von Blut vorsichtig zu sein, indem er dir sagt: „Dämonen sind erblich, meine Liebe.“ Sucht wird wahrscheinlich ein großer Schwerpunkt des Spiels sein, ebenso wie das, was wir bereit sind zu tun, um unseren Lastern zu frönen.

Viele Vampirgeschichten haben untersucht, was es bedeutet, Menschen verletzen zu müssen, um zu überleben, und ob es Wege gibt, dies zu umgehen. Ich vermute, Cabernet wird dasselbe tun und uns auffordern, unsere Moral und die Auswirkungen unserer Handlungen auf andere Menschen zu untersuchen. In Anbetracht des eindrucksvollen Schreibens, das ich bisher in Cabernet gesehen habe, erwarte ich, dass es überragend wird – obwohl ich nur einen Bruchteil des Spiels gesehen habe, war ich beeindruckt, wie viel es in dieser Zeit geschafft hat.

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Cabernet hat eine großartige Sprachausgabe, schöne Grafik und man kann sich in eine Fledermaus verwandeln, um über die Karten zu rasen. Du kannst auch andere Vampirkram machen, wie Leute hypnotisieren, unsichtbar werden und natürlich Blut trinken. Abgesehen von all den Interaktionen, die man mit anderen hat, gibt es eine Durstanzeige, die man wahrscheinlich verwalten muss, und Entscheidungen, die man treffen muss, um sie zu füllen. Ich bin gespannt darauf, diese Entscheidungen zu treffen und zu sehen, wie Lizas Geschichte weitergeht, denn ich bin schon sehr interessiert.

Cabernet wird voraussichtlich Anfang 2024 für den PC erscheinen.

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