Der schottische Stop-Motion-Action-Mann von Judero macht mich unruhig
Ich bin mir noch nicht sicher, wer Judero ist. Noch weniger weiß ich, was es mit seinem neonpinken schwebenden Hasenfreund auf sich hat, der ihn schon nach wenigen Minuten in der Geschichte verlassen hat. Ich bin mir nicht sicher, warum ich gegen Haggis kämpfe, warum Haggis so aussieht oder warum alle, denen man begegnet, vom misstrauischen Fremden bis zum Dorfpfarrer, ein wenig beunruhigend sind. Aber dieses heidnische Volksmärchen schert sich nicht darum, klare Antworten zu geben.
Ein Teil dieser Vorahnung, die wie eine Kohlenmonoxidvergiftung in Judero eindringt, kommt von der Gestaltung der Figuren. Judero selbst basiert auf einem Action Man (oder einem ähnlichen beweglichen Spielzeug aus vergangenen Zeiten), mit rauen Hochland-Merkmalen, die grob auf seinen einst perfekten Körper modelliert wurden. Andere Figuren scheinen von Grund auf neu geschaffen worden zu sein, aber es sieht so aus, als hätte der eifrige Bildhauer, der an ihnen gearbeitet hat, sie nach der Fertigstellung etwas zu lange in der Sonne liegen lassen. Ihre Gesichtszüge wirken verschmolzen, gleichzeitig einladend durch ihre hausgemachten Qualitäten und beunruhigend durch die Ausführung.
Die Feinde sind sogar noch seltsamer. Haggis sind vielgliedrige Kreaturen, wie eine horizontale Version von Marios Pokeys, wenn Pokeys aus Lehm wären und dich aggressiv durch das schottische Hochland jagen würden. Es gibt auch augenlose Humanoide mit Schnäbeln, Gerüchte über Hexen und Göttinnen, die in den lachsgefüllten Flüssen schwimmen. Obwohl sie auf der mündlichen Überlieferung der schottischen Folklore basiert, ist Juderos Interpretation völlig einzigartig und sehr unangenehm.
Aber es sind nicht nur die Designs. Die Musik ist ein eindringlicher Soundtrack aus ätherischer schottischer Folklore, wunderschön und erschreckend zugleich. Sie verleiht dem ganzen Spiel eine seltsame Aura, als hätte es nicht schon eine gehabt. Die Stop-Motion-Action ist ruckelig – vielleicht kommt der Name daher -, wirkt aber überraschend flüssig. Jeder Teil dieses Spiels ist eine Dichotomie, ein Widerspruch. Es ist ruckelig, aber flüssig, beruhigend, aber beunruhigend.
Ich möchte noch einmal betonen, dass Judero kein Horrorspiel ist, ich bin mir nicht einmal sicher, ob es absichtlich seltsam ist. Seine Präsentation beunruhigt mich einfach.
Judero macht mir Spaß, trotz der beunruhigenden Schwingungen. Ich liebe das hausgemachte Gefühl, ich liebe das klassische Gameplay, das sich wie eine modernisierte Version der Spiele anfühlt, die ich als Kind gespielt habe. Die Erkundung ist wie ein Top-Down-Hack ’n‘ Slash aus den 00er Jahren, aber die Kämpfe haben etwas von Soulsborne, ähnlich wie bei Dark Maus oder dem am meisten unterschätzten Actionspiel dieses Jahres, Death of a Wish. Und alles ist mit sorgfältigen Stop-Motion-Animationen versehen, wodurch sich Judero völlig einzigartig anfühlt.
Ich bin ein großer Fan von einzigartigen Spielen, vor allem von solchen, die kühne Konzepte verfolgen und versuchen, über den Tellerrand hinauszuschauen, in dem sich die Standard-Triple-A-Kost befindet. Und Judero macht genau das. In dieses handgemachte Spiel ist so viel Liebe geflossen, aber es ist auch nicht ohne Innovation.
Jeder Gegner fühlt sich sowohl künstlerisch als auch mechanisch einzigartig an. Während Judero sie nur mit seinem Stab treffen oder ausweichen kann, halten dich die interessanten Feinde auf Trab, indem sie leuchtende Kugeln auf dich abfeuern oder sich in zahlreiche, kleinere Feinde aufteilen, wenn sie genug Schaden genommen haben.
Richtig interessant wird es jedoch, wenn du anfängst, von diesen Kreaturen Besitz zu ergreifen. Vielleicht willst du sie zwingen, gegeneinander zu kämpfen, anstatt deine kostbare Gesundheit zu verschwenden, weil es schon eine Weile her ist, seit du dich das letzte Mal an einem stehenden Stein ausgeruht hast. Vielleicht brauchst du die mächtigen Kiefer einer Bestie, um einen übergroßen Apfel zu zerkleinern, der dir im Weg steht. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels habe ich erst ein paar Stunden Judero gespielt, aber schon jetzt hat diese Mechanik sowohl dem Kampf als auch der Erkundung eine weitere Ebene der Tiefe verliehen, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, welche anderen Leckerbissen die Entwickler für mich auf Lager haben, die ich lösen kann, indem ich die Kontrolle über einen üblen Feind übernehme.
Judero ist seltsam, ungewöhnlich sowohl in der Präsentation als auch in der Gestaltung. Aber es ist unglaublich fesselnd und schaurig-schön. Wenn der gleichnamige Protagonist durch die Highlands läuft, begleitet von einem eindringlichen Folk-Soundtrack, wenn die Sonne hinter seiner sitzenden Figur an einem stehenden Stein untergeht, wenn er einen weiteren gewalttätigen Haggis bezwingt. Die Schönheit liegt im Unheimlichen, die Kraft im Einzigartigen. Und Judero ist, wenn überhaupt, einzigartig.