Dank des kommenden Spiels Baby Steps, habe ich eine ungesunde Fixierung auf GIRP

Wenn du die jüngste PlayStation Showcase gesehen hast, hast du wahrscheinlich neues Gameplay aus dem kommenden Spiel Baby Steps gesehen. Baby Steps ist normalerweise nicht die Art von Spiel, die mich anspricht. In dem Spiel schlüpft man in die Rolle eines riesigen Kleinkindes, das versucht, einen Berg zu erklimmen. Es hat keinerlei Koordination. Ständig fällt es mit dem Gesicht voran hin. Baby Steps stammt von den Machern von QWOP und Ape Out, und die meisten meiner Erinnerungen an QWOP beinhalten, dass ich frustriert bin und in meine Hände schreie, wenn mein Avatar wieder einmal auf den Boden fällt, weil meine schlechte, unkoordinierte Kontrolle über seine Gliedmaßen dazu führt, dass er immer wieder mit dem Gesicht voran fällt.

Mein Kollege Andrew King schrieb einen sehr interessanten Artikel über einen der Entwickler, Bennett Foddy, und seine zielstrebige Konzentration auf Belohnungs- und Bestrafungszyklen. Foddy selbst hat sein Interesse daran mit seiner eigenen akademischen Arbeit zu Themen der Sucht und der Entstehung und Verstärkung von Suchtkreisläufen verbunden. Die Spiele, die er entwickelt, sehen oberflächlich betrachtet albern aus, aber sie ziehen einen wirklich in ihren Bann – das bezeugen die Stunden, die ich als Kind mit QWOP verbracht habe, weil ich wusste, dass es unmöglich war, aber ich wollte mich selbst davon überzeugen, dass ich es schließlich bis zur Ziellinie schaffen würde.

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Alles, was nach der Lektüre von Andrews Artikel geschah, kann direkt auf mein eigenes Handeln zurückgeführt werden. Ich wusste, was auf mich zukommen würde, aber wie immer hat mich meine Neugierde übermannt. In letzter Zeit kämpfe ich mit Angstzuständen, und wenn ich mich in eine leicht frustrierende, sich wiederholende Aufgabe vertiefe, hilft mir das, mich von diesem Gefühl abzulenken. Beim Lesen von Andrews Beitrag stellte ich fest, dass Foddy ein Spiel entwickelt hatte, von dem ich noch nichts gehört hatte: GIRP.

Bei GIRP steuert man die Hände eines rothaarigen Avatars, der sich an mit Buchstaben beschrifteten Griffen festhält, indem man den entsprechenden Buchstaben auf der Tastatur drückt. Sie können die Umschalt- oder Steuerungstaste drücken, um Ihre Arme zu beugen und so näher an andere Griffe heranzukommen. Sie können diese Beugebewegung auch nutzen, um zu schwingen und an Griffe zu gelangen, die Sie sonst nicht hätten erreichen können.

Seit ich GIRP entdeckt habe, habe ich stundenlang damit gespielt. Zwischen dem Schreiben von Artikeln habe ich ein paar Runden gespielt, um zu versuchen, mein Gehirn zu beruhigen und zum Schweigen zu bringen. Nach der Arbeit habe ich mehrere Stunden lang gespielt, bis mir die Finger wehtaten. GIRP ist eine Ganzkörperaktivität – jedes Mal, wenn ich einen großen Schwung versuche, spannen sich meine Beine an. Meine Finger verdrehen sich auf der Tastatur zu Brezeln, und ich bin mir sehr bewusst geworden, wie ich meine Finger zu welchem Zeitpunkt bewege. Es ist fast wie beim Bouldern, wenn man seine Füße und Hände vorsichtig von einem Griff zum nächsten bewegt und dabei seinen Weg festlegt. Nur dass dieser Avatar sich in absurde Positionen verrenkt, den Kopf über den Arsch legt und die Beine in alle möglichen Richtungen bewegt, anstatt seine verdammten Füße in die Griffe zu stecken.

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Ich habe es während meines Arbeitstages immer wieder gespielt, um meine innere Unruhe zu zähmen. Die maximale Höhe, die ich bisher erreicht habe, ist 63,6 m. Es zwingt mich dazu, geduldig und überlegt zu sein und es weiter zu versuchen. Mein Gehirn ist süchtig nach dem Dopaminstoß, den ich jedes Mal bekomme, wenn ich einen Griff erreiche, von dem ich dachte, dass ich ihn nicht erreichen würde. Bei Foddys Spielen geht es um Bestrafung und Belohnung. Im Moment spüre ich beides. Meine Handgelenke tun weh, weil ich mich auf der Tastatur verrenkt habe, aber mein Gehirn ist ein bisschen ruhiger. Ich hätte nicht gedacht, dass Baby Steps etwas für mich sein würde, aber wenn ich darin dieselbe meditative Qualität finde, werde ich es vielleicht doch lieben.

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