City 20 Vorschau – Ungeschliffen, aber ehrgeizig

In der Theorie ist City 20 ein sehr cooles, immersives Sandbox-Spiel. Inspiriert von den geheimen sowjetischen Städten des Kalten Krieges, wurde die titelgebende Stadt 20 zehn Jahre vor den Ereignissen des Spiels durch ein Leck in einem Atomreaktor versiegelt. Du musst einen Weg finden, am Rande der Gesellschaft zu überleben, indem du mit oder gegen Fraktionen und die Umwelt arbeitest, um am Leben zu bleiben, mit dem letztendlichen Ziel, aus der Stadt zu entkommen. Es beginnt wie ein Überlebensspiel. Zu Beginn sammelst du Ressourcen in deiner Umgebung und stellst Werkzeuge, Nahrung und mehr her. Aber die Vollversion wird eine vollständige Geschichte haben, die mit auftauchenden Erzählungen interagiert.

Das Hauptmerkmal von City 20 ist sein internes Ökosystem. Jedes Tier, jeder NPC und jede Maschine im Spiel braucht Ressourcen, um zu überleben, und bekommt sie von denselben Orten wie du. Aus diesem Grund hat jede deiner Aktionen Auswirkungen auf das Ökosystem und die Menschen um dich herum. Pflanzen verbreiten ihre eigenen Samen und Bäume lassen Früchte fallen, aber wenn du sie abschlägst, wird das Land unfruchtbar. Wenn du alle Tiere tötest, wird den Menschen um dich herum irgendwann das Fleisch ausgehen, ebenso wie den Wölfen, die in der Gegend leben. Wenn du die Macht einer Fraktion sabotierst, funktionieren die Kühlschränke nicht mehr und die Lebensmittel darin verfaulen. Wenn du Dinge kaputt machst, ändern die NSCs möglicherweise ihre Routinen, um sie zu reparieren.

Ein weiterer wichtiger Aspekt von City 20 sind die NPC-Beziehungen. Durch den Aufbau von Beziehungen zu Charakteren werden verschiedene Mechaniken freigeschaltet. Meine Demo begann zum Beispiel damit, dass ein Mann namens Goga mich rettete und mich kurz darauf bat, ihm Treibstoff zu besorgen – dies war an sich nicht geskriptet, sondern geschah, weil die Bedingungen der Demo vorgaben, dass er wenig Treibstoff haben würde. Nachdem ich ihm den gewünschten Treibstoff besorgt hatte, mochte er mich viel mehr und gab mir Fallen, mit denen ich kleine Tiere jagen konnte, wie die Hasen, die ich auf seinem Grundstück herumlaufen gesehen hatte. Im Gegenzug konnte ich die gefangenen Tiere töten und kochen, um meine Vorräte aus seinem Kühlschrank aufzufüllen, was seine Meinung über mich noch weiter steigerte. Ich konnte auch sein Haus betreten, seine Werkzeuge benutzen und seine Sachen durchwühlen. Wenn du ihn allerdings verärgerst, wird er dir den Zugang zu seinen Sachen verwehren. Die Entwickler haben mir gesagt, dass man nicht nur Beziehungen zu Einzelpersonen aufbaut, sondern auch zu größeren Fraktionen.

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In der Demo gibt es technisch gesehen zwei Fraktionen, aber ich hatte nur Zugang zu einer, den Rabochs.

Kurz vor oder bei der Veröffentlichung des Spiels wird es vollständige Handlungsstränge geben, die verfolgt werden können. Die Entwickler sagen, dass diese Handlungsstränge nicht geskriptet sind, sondern von einem „Director“ gesteuert werden, ähnlich wie in Valve’s Left 4 Dead. Je nachdem, was der Spieler bereits getan hat, wird der Director unterschiedliche Informationen präsentieren. Wenn man sich zum Beispiel von der Gesellschaft abkapselt und in einer Hütte im Wald lebt, kann es sein, dass der Direktor versucht, einen zurück in die Stadt zu locken. Die Geschichten, die im Spiel erzählt werden, handeln von Charakteren, Fraktionen und Überlieferungen. Vielleicht erfährst du, wie du aus der Stadt fliehen kannst oder wie die Stadt selbst zu ihrem jetzigen Zustand gekommen ist – der Inhalt der Geschichte ist im Moment noch unbestätigt.

Es gibt offenbar mehrere Möglichkeiten zu entkommen, und NSCs werden eine große Rolle dabei spielen, dir die benötigten Informationen zu beschaffen. Du kannst sie immer noch alle töten, aber du musst irgendwie über die Informationen stolpern, wenn du das tust.

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Nochmal, theoretisch Das klingt alles sehr gut. Leider kann ich der Demo der Early-Access-Version, die ich gespielt habe, nicht allzu viel abgewinnen. In der Demo kann man nur zwei Tage im Spiel durchspielen, und in dieser Zeit kann man nicht sehr viel tun. Die Aktionen der NSCs sind in der Demo vereinfacht, so dass man nicht das ganze Ausmaß ihrer Reaktion auf gutes oder schlechtes Verhalten sieht. Das Justizsystem ist ebenfalls vereinfacht, so dass die Wachen dir nur kleine Geldstrafen aufbrummen, anstatt dich ins Gefängnis zu werfen, so dass unklar ist, wie stark Fraktionen und Einzelpersonen auf deine Verbrechen reagieren werden. Natürlich könnte ich alle Bäume fällen und allen das Essen stehlen, nur um zu sehen, was passiert, aber das würde so viel Zeit in Anspruch nehmen, dass ich nicht mehr da sein werde, um zu sehen, wie sich die Konsequenzen auswirken.

Ich habe Treibstoff für Goga gestohlen und bin erwischt worden, habe mich mit dem Wachmann geprügelt, der mich auf der Flucht verfolgt hat, und musste nur eine kleine Strafe zahlen.

Zwei Tage sind auch nicht gerade viel Zeit, um die Karte zu erkunden, die nur einen halben Quadratkilometer groß ist, aber überraschend dicht ist. Die endgültige Karte wird wahrscheinlich größer sein, aber die Entwickler geben der Dichte Vorrang vor der Größe. Das Herumlaufen und Sammeln von Werkzeugen kostet Zeit und Energie, und mit so wenig Zeit und der Notwendigkeit, Schlaf, Essen und andere Bedürfnisse unter einen Hut zu bringen, ist es schwer, nennenswerte Fortschritte zu machen.

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Die Demo selbst ist noch sehr unfertig, da sich das Spiel in einem frühen Stadium befindet. Die Dialoge sind oft nicht überzeugend, obwohl man den Entwicklern zugute halten muss, dass die Charaktere jedes Mal, wenn man mit ihnen spricht, das Gleiche auf unterschiedliche Weise sagen. Das Sprechen mit den Charakteren erfolgt über ein Dialograd, das Themen anzeigt, die man ansprechen kann, aber das ist in seiner jetzigen Form ziemlich begrenzt. Die Benutzeroberfläche ist verwirrend – ich habe ewig gebraucht, um herauszufinden, wie man eine Falle richtig platziert und einen Köder auslegt, obwohl das Spiel ein Hinweismenü bietet. Die Kamera bewegt sich seltsam und schwenkt oft zur Seite, wenn man sich mit NSCs unterhält. Anstatt einen flüssigen Dialog zu führen, sagen die NSCs immer wieder Variationen desselben Satzes, bis du tust, was sie wollen.

Allerdings muss ich noch einmal betonen, dass sich City 20 noch in einem frühen Stadium befindet. So wie es jetzt ist, ist die Demo frustrierend – das Projekt hat so viel Ehrgeiz, aber ich kann in seinem sehr begrenzten Zustand nichts erreichen. Wenn es gelingt, das zu erreichen, was es will, wird es ein sehr vielversprechendes Spiel sein, aber ich kann nicht mit Sicherheit sagen, wie nah es daran ist, das zu erreichen.

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