World of Warcraft: Wrath of The Lich King Classic – Leitfaden für die Klasse des Todesritters

Die erste Heldenklasse, die jemals zu World of Warcraft hinzugefügt wurde, der mächtige Todesritter, kehrt in Wrath of the Lich King Classic zurück, genauso furchterregend wie immer. Als Schadensverursacher nutzen die Todesritter ein ganzes Arsenal an Schlägen, Krankheiten und Fähigkeiten, um ihren Feinden Schaden zuzufügen. Als Tanks können sie eingehenden Schaden fachmännisch abmildern, während sie Schlägen in einer Weise ausweichen und parieren, die Druiden, Paladine und Krieger neidisch machen würde.

In der ursprünglichen Version von Wrath of the Lich King waren die Todesritter während der gesamten Erweiterung konstant stark. Wir sehen keinen Grund, warum sie nicht auch in der klassischen Neuveröffentlichung ganz oben auf dem Berg bleiben sollten, was sie zu einer erstklassigen Wahl macht, wenn ihr an einer mächtigen Nahkampfklasse interessiert seid, die gleichzeitig ein hervorragender Tank ist, wenn wir uns durch Ulduar, die Kreuzzugsprüfung und die Eiskronenzitadelle wagen.

Warum einen Todesritter wählen?

Todesritter sind die neueste Klasse im Spiel und die allererste Heldenklasse, die eingeführt wurde. Das ist Grund genug, einen Todesritter zu erschaffen, vor allem, wenn du World of Warcraft Classic und/oder The Burning Crusade Classic gespielt hast und nach etwas Neuem suchst, um das Spiel aufzumischen. Die Klasse als Ganzes ist für die gesamte übergreifende Geschichte der Erweiterung relevant, da die Abenteurer von Azeroth versuchen, den Lichkönig zu besiegen, der für die Erschaffung eines Großteils der existierenden Todesritter verantwortlich war (einschließlich eures.)

Falls ihr noch etwas Überzeugungsarbeit leisten müsst: Die Todesritter bieten einen einzigartigen, ressourcenbasierten Spielstil, der für weniger erfahrene Spieler nicht zu komplex ist, aber selbst für die erfahrensten World of Warcraft-Veteranen eine spannende Herausforderung darstellt. Dies wird durch ihr Runensystem erreicht, bei dem du ständig mit Blut-, Frost-, Unheilig- und sogar Todesrunen jonglieren musst, um den Schaden oder die Bedrohung aufrechtzuerhalten, je nachdem, welche Rolle du wählst.

Als DPSer werden eure Runen in schlagkräftige Fähigkeiten wie „Blutstoß“ und „Geißelschlag“ fließen. Als Tank werden deine Runen für Selbsterhaltungsfähigkeiten wie Todesstoß und Vampirblut aufgespart. Todesritter bieten auch mächtige Gruppen-Buffs wie „Macht der Abscheulichkeit“ oder „Verbesserte Eiskrallen“, je nach eurer Spezies, was euch bei anderen DPS-Klassen in eurer Gruppe beliebt machen wird.

Todesritter können auch Runenmacht einsetzen, eine Anzeige, die sich ähnlich wie die Wutanzeige eines Kriegers verhält – wenn ihr Fähigkeiten einsetzt, die Runen erfordern, wird Runenmacht generiert, die euch wiederum neue Fähigkeiten eröffnet, die ihr einsetzen könnt. Die ikonische Todesspirale des Todesritters, der Frostspezi „Froststoß“ und die Tank-Fähigkeit „Runenstoß“ nutzen alle Runenmacht.

Kurz gesagt, wenn ihr große Rüstungen und Waffen mögt und gerne große Zahlen über euren Bildschirm fliegen seht, egal ob von euch oder euren Freunden, dann ist der Todesritter die richtige Klasse für euch.

Beste Rassen für Todesritter

Die Wahl der Charakterrassen kann schwierig sein, besonders wenn man aus allen zehn Rassen in World of Warcraft wählen kann: Wrath of the Lich King Classic wählen könnt. Das stimmt – euer Todesritter kann jeder Rasse angehören, die ihr haben wollt. Ihr müsst nicht länger als Tauren oder Nachtelfen spielen, um ein Druide zu sein, als Mensch, Zwerg, Draenei oder Blutelf, um ein Paladin zu sein, und so weiter. Auch wenn ihr ohne allzu große Bedenken jede beliebige Rasse wählen könnt, so gibt es doch einige rassische Fähigkeiten und passive Fertigkeiten, die sich beim Spielen eines Todesritters als nützlich erweisen können.

Beste Allianz-Todesritter-Rasse

Wie bei den meisten Klassen ist die beste Rasse für den Todesritter der Allianz der Mensch, vor allem, wenn ihr am PvP interessiert seid. Die Menschen haben Zugang zu einer Reihe von hilfreichen Rassenfähigkeiten und Boni, die sie zu den besten Rittern machen.

  • Jeder für sich ist ein mächtiger Zauber, der sofort alle Effekte der Gruppenkontrolle (wie Angst, Wurzeln, Verlangsamung, Fallen usw.) von euch entfernt.
  • Wahrnehmung erhöht deine Schleicherkennung und hilft dir, schleichende Schurken und Katzendruiden zu erkennen, bevor sie dir auf die Schliche kommen.
  • Schwert- und Streitkolben-Spezialisierungen erhöhen die Expertise deines Charakters um drei, wenn du eine der beiden Waffen benutzt, was dir hilft, effektiver zu tanken und zu dopen.
  • Diplomatie erhöht den Rufgewinn um zehn Prozent, was beim Reputationsmahlen in Nordends vielen Fraktionen helfen wird.

Nicht weit dahinter liegen die Draenei, das neueste Volk der Allianz. Dank ihrer hilfreichen Passiva sind sie auch eine gute Wahl für Todesritter.

  • Heldenhafte Präsenz erhöht die Trefferchance mit Zaubern und physischen Angriffen für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um ein Prozent. Dies kann dazu beitragen, die Trefferquote zu verringern, die nötig ist, um effektiv mit höherstufigen Gegnern in Kontakt zu treten, und ermöglicht es dir, dich auf andere Werte zu konzentrieren.
  • Die Gabe des Naaru ist ein Heilungszauber, den ihr auf euch und Verbündete wirken könnt. Er heilt einen kleinen Prozentsatz der Gesundheit über 30 Sekunden, basierend auf der Angriffskraft des Anwenders. Obwohl er dir nicht helfen wird, Schlachtzugsbosse im Alleingang zu besiegen, ist er ein hilfreicher Zauber, der in einer Notlage eingesetzt werden kann, besonders wenn deine Heiler mit Mana zu kämpfen haben.
  • Draenei erhalten außerdem eine passive Fähigkeit, die ihre Fertigkeit Juwelenschleifen verbessert. Da einige der besten Tank-Schmuckstücke, besonders vor einem Raid, durch Juwelenschleifen hergestellt werden, könnte es eine gute Idee sein, Juwelenschleifen als Beruf zu wählen.

Schließlich gibt es noch Zwerge, Gnome und Nachtelfen. Während alle drei Völker einige hilfreiche Rassenboni und Fähigkeiten bieten, werden sie im Vergleich zu Menschen und Draenei als schwächere Wahl angesehen.

Beste Horde Todesritter-Rasse

Wenn ihr lieber als Mitglied der Horde spielen wollt, gibt es einige großartige Optionen, die ihr in Betracht ziehen könnt. Das Beste vom Besten ist die Erstellung eines Ork-Todesritters. Orks haben Zugang zu mehreren hilfreichen rassischen Fähigkeiten und Passiven, die für jede Todesritter-Spezialisierung hilfreich sein können.

  • Blutwut ist die charakteristische Rassenfähigkeit der Orks, die eure Angriffskraft für 15 Sekunden erhöht. Damit könnt ihr in Schlüsselmomenten von Bosskämpfen mehr Schaden austeilen, um eurer Gruppe den nötigen Schub zu geben, wenn es am wichtigsten ist.
  • Die Axt-Spezialisierung funktioniert wie die Fähigkeiten der anderen Völker und verleiht den Ork-Todesrittern fünf Fertigkeiten im Umgang mit Äxten. In Anbetracht der Tatsache, dass einige der mächtigsten Waffen in ICC Äxte sind, insbesondere Bryntroll und Shadowmourne, kann es eine gute Idee sein, einen Orc Death Knight allein für diesen Boost zu würfeln.
  • Abhärtung erhöht die Resistenz gegen Crowd-Control-Effekte, was beim PvP oder sogar in bestimmten PvE-Begegnungen sehr nützlich sein kann.
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An zweiter Stelle nach den Orks stehen die Trolle, und sei es nur wegen ihrer charakteristischen Fähigkeit, dem Berserkern. Berserker verleiht den Trollen eine 20-prozentige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit, die mit Schmuckstücken kombiniert werden kann, um in Schlüsselphasen eines Bosskampfes mehr Schaden zu verursachen. Ihre Regenerationsfähigkeit erhöht außerdem die Gesundheitsregeneration um zehn Prozent im und außerhalb des Kampfes. Dies hat zwar nur geringe Auswirkungen auf die Endspielinhalte, kann aber beim Questen und Leveln sehr hilfreich sein, was nicht zu unterschätzen ist. Die anderen Trollfähigkeiten sind für Todesritter meist nutzlos.

Tauren schließlich sind dank ihrer passiven Fertigkeit Ausdauer, die eure Lebenspunkte erhöht, ein überzeugendes Argument für einen Todesritter. Außerdem erhalten sie Zugang zu ihrer charakteristischen Rassenfähigkeit „Kriegsgetrampel“, einer kanalisierten AoE-Betäubung, die in heiklen Situationen sehr nützlich sein kann. Zugegeben, die meisten großen Mobs im Endspiel sind immun gegen Betäubung, aber dies kann hilfreich sein, um Müll auf dem Weg zu Bosskämpfen zu beseitigen.

Die Untoten und Blutelfen bieten weniger hilfreiche Rassenpassiva und gelten im Vergleich zu den anderen als schwächere, wenn auch mehr lore-relevante Wahl.

In Wirklichkeit sind die Rassenboni fast vernachlässigbar, und man sollte als die Rasse spielen, die einem am meisten Spaß macht.

Welche Todesritter-Spezialisierung sollte ich wählen?

Nun, da ihr endlich eure Rasse gewählt habt, ist es an der Zeit, euch für eine Spezialisierung zu entscheiden. Glücklicherweise gibt es hier keine falsche Antwort – alle Spezialisierungen des Todesritters sind in Wrath of the Lich King stark. Es kommt nur darauf an, wie ihr spielen wollt und welche Rolle ihr ausfüllen wollt. Todesritter haben drei Spezialisierungen: Blut, Frost und Unheilig.

Blut-Todesritter

Bluttod-Ritter nutzen die Macht des Lebens, um ihren Feinden Schaden zuzufügen und sich selbst zu heilen. Das macht sie nicht nur beim Austeilen von Schaden, sondern auch beim Tanken furchterregend. Im ursprünglichen Wrath of the Lich King wurde Blut zur Standard-Tanking-Spezialisierung für Todesritter, während Frost und Unheilig sich als DPS-Spezialisierungen etablierten.

Dank seiner Überlebensfähigkeit ist Blut auch eine optimale Quest- und Solospezialisierung und kann von Stufe 55 bis 80 gespielt werden. Wenn du gerne eine sich selbst erhaltende Klasse spielst, die auf verschiedene Arten einen Beitrag leisten kann, könnte Blut die richtige Spezifizierung für dich sein.

Frost-Todesritter

Frost begann als De-facto-Tank-Spec, entwickelte sich aber zu einem der mächtigsten DPS-Specs des Todesritters. Ihr setzt eure Runenmacht ein, um mit Fähigkeiten wie „Froststoß“, „Todesspirale“ und mehr Schaden zu verursachen. Die Frost-Spezialisierung bringt auch den sehr geschätzten Schlachtzugs-Buff „Verbesserte Eiskrallen“ mit sich, der die Eile eurer Schlachtzugsgruppe um 20 Prozent erhöht.

Frost kann entweder mit einer Zweihandwaffe oder mit zwei Einhandwaffen Schaden anrichten, je nachdem, was ihr fallen lassen könnt. Unabhängig von eurer Ausrüstung sind Frost-Todesritter eine unterhaltsame, einnehmende und erfolgreiche DPS-Spezialisierung.

Unheiliger Todesritter

Als Meister der eiternden Wunden und üblen Krankheiten verfügen die Unheiligen Todesritter über ein einzigartiges Skill-Set im Vergleich zu ihren eher barbarischen Gegenstücken. Unheilige Todesritter setzen Krankheiten ein, um die Lebenspunkte ihres Gegners zu verringern. Unheilige Todesritter sind auch Meister der Untoten und können Ghouls und Gargoyles herbeirufen, um ihnen im Kampf zu helfen.

Glaubt aber nicht, dass sie Schwächlinge sind – Unheilige Todesritter haben es in sich, dank ihrer Fähigkeit Geißelschlag, die für jede Krankheit des Gegners zusätzlichen Schaden verursacht. Unheilige Todesritter sind dank ihrer Haustiermechanik eine einzigartige Klasse, die sich sowohl im Solospiel und bei Quests als auch im Endgame-Inhalt bewährt.

Wichtige Todesritter-Zauber und -Fähigkeiten

Da die Rotationen je nach Spezifikation variieren, werden wir stattdessen untersuchen, welche Zauber und Fähigkeiten für Todesritter am wichtigsten sind. Vergewissert euch, dass ihr diese in Gruppen und Schlachtzügen einsetzt – eure Gruppe wird es euch danken.

Eisige Berührung

Der erste Zauber, den die meisten Todesritter wirken werden, ist „Eisige Berührung“. Eisige Berührung fügt dem Ziel Frostschaden zu und infiziert es mit Frostfieber, einer Krankheit, die Schaden über Zeit verursacht und das Angriffstempo um 20 Prozent verringert. Für tankende DKs erzeugt dieser Zauber ein hohes Maß an Bedrohung, während sie sich in Frostpräsenz befinden, und erhöht ihre Verteidigungswerte, während sie die Siegel des Unbeugsamen Ritters (das Siegel, das ihr mit Emblemen des Heldentums kauft) ausgerüstet habt.

Seuchenschlag

Seuchenschlag ist deine nächste Fähigkeit, die deinem Gegner eine weitere Krankheit zufügt. Blutpest, die mit Seuchenstoß angewendet wird, verursacht Schattenschaden über Zeit. Mit beiden Krankheiten auf Ihrem Feind, wird sein Tod eine unvermeidliche Sache sein.

Pestilenz

Pestilenz verbreitet die vorhandenen Krankheiten auf andere Feinde in der Nähe und ermöglicht es dem Todesritter, AoE-Schaden an mehreren Zielen zu verursachen. Viele Todesritter-Spezies verwenden Glyphe der Seuche wodurch der Zauber „Seuche“ die Krankheiten des Gegners auffrischen kann und ihr eure Runen für Schaden verursachende Fähigkeiten wie „Blutschlag“ oder „Geißelschlag“ aufsparen könnt.

Tod und Verfall

Tod und Verfall ist die ultimative AoE-Fähigkeit des Todesritters, die Version der Paladin-Geweihten. Ihr entfesselt zehn Sekunden lang einen Pool aus verdorbenem Boden auf alle Feinde in seiner Reichweite. Tankende DKs werden dies nutzen, um tonnenweise Bedrohung für ihre Feinde zu erzeugen und sie daran zu hindern, ihre Kameraden zu treffen. Tod und Verfall ist ein teurer Zauber, der eine Rune von jeder Seite erfordert, aber er ist es wert, da er viele Vorteile bietet.

Horn des Winters

Horn des Winters bietet einen zweifachen Stärkungszauber für Todesritter. Zum einen verleiht es allen Gruppenmitgliedern einen Schub für Stärke und Beweglichkeit, zum anderen erzeugt es wertvolle Runenmacht. Ihr könnt ein „Horn des Winters“ einmischen, während ihr Schaden anrichtet oder tankt, um einen kleinen Runenkraftschub zu erhalten, damit ihr den Runenstoß oder Froststoß ausführen könnt.

Armee der Toten

Eure Belohnung für das Erreichen von Stufe 80 ist einer der coolsten Zauber in Azeroth – Armee der Toten. Ihr werdet eine kleine Armee von Ghulen beschwören, die an eurer Seite und an der Seite eurer Verbündeten für ein paar Sekunden kämpfen, oder bis die Schergen von dem Feind getötet werden, gegen den ihr gerade kämpft. Die Schergen stehlen dem Tank die Bedrohung, so dass sie sogar als defensive Maßnahme eingesetzt werden können, wenn die Tanks und Heiler kaum noch Ressourcen haben. Sie hat eine lange Abklingzeit – etwa sechs Minuten -, also solltet ihr sie für Bosskämpfe oder Begegnungen aufheben, die ein wenig heikel werden können.

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Laufendes Schmieden

Todesritter können ihre Waffen mit Runen versehen, indem sie einen speziellen Verzauberungsprozess namens Runenschmieden anwenden. Für das Runenschmieden werden Runenschmieden benötigt, die nur in der Ebon-Halterung und verschiedenen Stützpunkten der Ritter der Ebon-Klinge in Nordend erhältlich sind. Diese einzigartigen Verzauberungen bieten Dinge wie zusätzlichen Schaden, erhöhte Verteidigung, Boni auf die Werte, Heilung und mehr. Es gibt zehn Runen, die in Wrath of the Lich King Classic auf eure Waffen angewendet werden können:

Rune des Schlackengletschers

Erhöht den Schaden eurer nächsten beiden Angriffe, die Frost- oder Schattenschaden verursachen, um 20 Prozent.

Rune der Rasierklinge

Verursacht zwei Prozent zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden und erhöht die Verwundbarkeit des Gegners gegenüber deinen Frostangriffen.

Rune des Bannbrechens

Lenkt zwei Prozent des gesamten Zauberschadens ab und reduziert die Dauer von Stille-Effekten um 50 Prozent (nur bei Einhandwaffen; erfordert Stufe 57, nicht kumulativ mit zusätzlicher Stille-Dauer-Verkürzung).

Rune der Zaubererschütterung

Lenkt vier Prozent des gesamten Zauberschadens ab und verringert die Dauer von Stille-Effekten um 50 Prozent. (Nur für Zweihandwaffen; erfordert Stufe 57.)

Rune von Lichbane

Fügt zwei Prozent zusätzlichen Waffenschaden als Feuerschaden oder vier Prozent gegen Untote Ziele hinzu. (Erfordert Stufe 60.)

Rune des Schwertbruchs

Erhöht die Parierchance um zwei Prozent und verringert die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50 Prozent. (Nur für einhändige Waffen; erfordert Stufe 63.)

Rune der Schwerterschütterung

Erhöht die Parierchance um vier Prozent und reduziert die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50 Prozent. (Nur für Zweihandwaffen; erfordert Stufe 63.)

Rune des gefallenen Kreuzritters

Hat eine Chance, dich 15 Sekunden lang um drei Prozent zu heilen und deine Gesamtstärke um 15 Prozent zu erhöhen. (Lässt sich nicht stapeln, wenn sie auf zwei Einhandwaffen angewendet wird; erfordert Stufe 70).

Rune des Nerubischen Panzers

Erhöht die Verteidigung um 13 und die Gesamtausdauer um ein Prozent. (Nur bei einhändigen Waffen; erfordert Stufe 72).

Rune des steinhäutigen Gargoyles

Erhöht die Verteidigung um 25 und die gesamte Ausdauer um zwei Prozent. (Nur für Zweihandwaffen; erfordert Stufe 72.)

Todesritter haben die Qual der Wahl, wenn es um Runen geht.

  • Für DPSing DKs empfehlen wir die Rune der Rasierklinge bis Stufe 70, dann solltet ihr zur Rune des gefallenen Kreuzritters wechseln.
  • Für Todesritter, die ein Duell führen, solltet ihr die Rune des Gefallenen Kreuzritters auf eurer Haupthandwaffe und die Rune der Rasierklinge auf eurer Nebenhandwaffe verwenden.
  • Für tankende Todesritter empfehlen wir die Rune des Steinhäutigen Gargoyles, solange ihr untergerüstet seid, aber wechselt zur Rune des Gefallenen Kreuzritters, sobald ihr die Verteidigungsgrenze erreicht habt, um die kleine Heilung und die erhöhte Stärke zu nutzen.

Todesritter-Status-Priorität – DPS

  1. Treffer: Der wichtigste Wert eines DPS-Todesritters ist die Trefferquote. Ohne die Hit-Cap zu erreichen, haben Angriffe eine Chance, zu verfehlen, was sich negativ auf deine DPS auswirken wird. In WOTLK Classic beträgt die Trefferwertung für Zweihandwaffen acht Prozent. Beachte, dass eine Trefferwertung über acht Prozent keine weiteren Vorteile bringt. Wenn ihr noch Trefferwert-Verzauberungen oder Edelsteine habt und sicher über acht Prozent liegt, könnt ihr sie durch andere Verzauberungen ersetzen.
  2. Expertise: Wie die Hit Cap ist auch die Expertise Cap eine Funktion, die Sie erreichen sollten, um den größtmöglichen Schaden zu verursachen. Anders als Spieler können computergesteuerte Gegner ausweichen und parieren, egal in welche Richtung sie schauen. Mit einer angemessenen Expertise-Wertung können Sie Fehlschläge vermeiden und Ihre DPS konstant halten. Die Expertise-Obergrenze liegt bei 26 für Nahkämpfer, also stellt sicher, dass ihr diesen Wert erreicht. Wie bei Hit bringt eine Expertise-Bewertung über 26 keine zusätzlichen Vorteile.
  3. Stärke: Stärke ist alles für einen Todesritter. Sie erhöht die Angriffskraft und die Chance auf kritische Treffer und kann durch prozentuale Stärkungszauber wie das Horn des Winters und den Großen Segen der Könige des Paladins noch weiter gesteigert werden. Wenn ihr die Obergrenzen für Treffer und Erfahrung erreicht habt, solltet ihr eure Ausrüstung mit Edelsteinen für reine Stärke ausstatten.
  4. Eile: Je mehr Eile du hast, desto schneller greift dein Todesritter an und desto schneller kannst du deine nächste Fähigkeit einsetzen. Obwohl ihr niemals Edelsteine oder Verzauberungen für Eile verwenden wollt, solltet ihr sie im Hinterkopf behalten, wenn ihr euch neue Ausrüstung zulegt.
  5. Kritischer Stoß: Kritischer Schlag ist vielleicht wichtiger als Eile, aber da Stärke den kritischen Schlag erhöht, hat er bei der Ausrüstung weniger Priorität, da ihr mehr davon bekommt, je stärker ihr werdet.
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Ehrenvolle Erwähnung

Rüstungsdurchdringung, oder ArPen, ist ein Wert, der es euch erlaubt, die Rüstung eures Gegners zu umgehen und Schaden an ihrer empfindlichen Unterseite zu verursachen. Während es in den frühen Phasen von WOTLK noch nicht viele ArPen-Gegenstände gibt, wird dies in späteren Phasen der Fall sein. Wenn es ArPen im Überfluss gibt, wird es sich in Sachen Wichtigkeit direkt hinter Stärke einreihen.

Todesritter Stat Priorität – Tanken

  1. Treffer: Wie DPSing Death Knights benötigen auch tankende Death Knights Trefferwertung, um zu funktionieren. Ohne Hit-Cap kannst du dein Ziel verfehlen, wodurch du an Bedrohung verlierst, was dazu führen kann, dass deine DPS-Mitglieder mit Hit-Cap die Hauptlast deiner Unzulänglichkeiten tragen, indem sie vom Boss getötet werden. Das Hit-Cap beträgt acht Prozent für das Tanken genauso wie für das DPSing, also behaltet das im Hinterkopf. Beachtet, dass ihr auch versuchen könnt, die Treffergrenze für Zauber zu erreichen, die bei 17 Prozent liegt, aber ihr werdet feststellen, dass ihr Überlebensfähigkeit und Bedrohungsgenerierung im Namen eurer Zauber opfert, die nicht so wichtig sind.
  2. Expertise: Um keine Bedrohung in irgendeiner Form aufzugeben, sollten Tanks auch das Expertise-Cap erreichen. Die Expertise-Obergrenze liegt bei 26 Punkten für Nahkämpfer, also stellt sicher, dass ihr diesen Wert erreicht habt. Im Gegensatz zu anderen Zusatzwerten müsst ihr für die Expertise-Wertung möglicherweise verzaubern, um sicherzustellen, dass ihr diese Marke erreicht (kein Wortspiel beabsichtigt). Glücklicherweise sind viele Endspiel-Gegenstände mit Expertise ausgestattet, sodass ihr eure offensiv ausgerichteten Verzauberungen langsam gegen defensiv ausgerichtete austauschen könnt, während ihr aufrüstet.
  3. Ausdauer: Du kannst nicht tanken, wenn du tot bist, also musst du sicherstellen, dass deine Ausdauer so hoch ist, wie es menschlich (oder orkisch) möglich ist. Sobald ihr eure Offensiv-Caps erreicht habt, könnt ihr anfangen, Edelsteine und Verzauberungen für mehr Ausdauer einzusetzen.
  4. Rüstung: Im Gegensatz zu Paladinen und Kriegern können Todesritter Angriffe nicht blocken, außer mit ihrem Gesicht. Hier kommt die Rüstung ins Spiel. Mehr Rüstung + mehr Ausdauer = ein gesunder, meist lebendiger Todesritter-Tank. Außerdem, wenn du die Klingen-Rüstung Talent nimmst, kannst du deine Angriffskraft basierend auf deiner Rüstung erhöhen.
  5. Parieren: Die wichtigste Eigenschaft des tankenden Todesritters ist seine Fähigkeit, Angriffe zu parieren. Viele Rüstungsteile des Todesritters haben einen Parierwert, ähnlich wie Paladin-Gegenstände einen Schildblockwert haben. Leider hat Parade einen abnehmenden Ertrag, d.h. je höher dein Parierwert ist, desto mehr braucht es, um deinen Prozentsatz zu erhöhen, aber glücklicherweise erhöht eine Erhöhung deines Stärkewertes auch deinen Parierwert.
  6. Ausweichen: Für Situationen, in denen ihr nicht parieren könnt und nicht getroffen werden wollt, gibt es die Fähigkeit Ausweichen. Während Bären-Druiden die unbestrittenen Könige und Königinnen des Ausweichens sind, können Todesritter-Tanks immer noch sehr gut ausweichen. Wie auch beim Parieren hat die Ausweichwertung jedoch einen abnehmenden Wert, was bedeutet, dass ihr auf höheren Stufen mehr Wertung benötigt, um eure prozentuale Chance zum Ausweichen zu erhöhen. Glücklicherweise verfügt ein Großteil eurer Todesritter-Ausrüstung, genau wie Parieren, über beide Ausweichwerte.

Beste Todesritter-Edelsteine & Verzauberungen

Sobald du dich für eine Top-End-Ausrüstung entschieden hast, sind Edelsteine und Verzauberungen deiner Gegenstände entscheidende Schritte, um deine Effektivität in deiner gewählten Rolle zu maximieren. Egal, ob ihr tankt oder DPS spielt, WOTLK Classic bietet eine Vielzahl von Optionen, aber diese hier sind die besten für jede Rolle. Wir werden versuchen, euch so gut wie möglich ökonomische Optionen zu bieten, aber manchmal ist die einzige Option eine teure Option.

DPS Todesritter Edelsteine & Verzauberungen

Farbe des Edelsteinfachs

Edelstein

Prismatisch

Unerbittlicher Erdsiegel Diamant ODER Chaotischer Himmelsfackel-Diamant

Rot

Kühnes Scharlachrot Rubin

Blau

Verzauberte Träne ODER Souveräner Dämmerungsopal

Gelb

Geätzter Monarchentopas ODER Wilder Monarch-Topas

Item Slot

Verzaubern

Kopf

Arkanum der Pein

Schultern

Größere Inschrift der Axt ODER Geringere Inschrift der Axt

Zurück

Umhang verzaubern – Größere Geschwindigkeit

Brust

Truhe verzaubern – Mächtige Attribute ODER Verzauberungstruhe – Super-Statistiken

Handgelenk

Armschienen verzaubern – Großer Sturmangriff ODER Armschienen verzaubern – Schlagen

Hände

Handschuhe verzaubern – Brecher ODER Handschuhe verzaubern – Großer Sturmangriff (Schaden) Handschuhe verzaubern – Präzision ODER Handschuhe verzaubern – Expertise (Wenn du nicht gedeckelt bist.)

Taille

Ewige Gürtelschnalle + Edelstein

Beine

Beinpanzer aus Eisschuppen ODER Nerubischer Beinpanzer

Stiefel

Stiefel verzaubern – Großer Sturmangriff ODER Stiefel verzaubern – Katzenschnelligkeit (Schaden) Stiefel verzaubern – Eiswandler (Wenn du keine Trefferquote hast.)

Ring (nur für Verzauberer)

Verzauberungsring – Sturmangriff

Panzer-Todesritter-Edelsteine & Verzauberungen

Farbe des Edelsteinfachs

Edelstein

Prismatisch

Austere Earthsiege Diamant ODER Leuchtender Himmelsfackel-Diamant

Rot

Souveräner Dämmerungsopal / Regal Dämmerung Opal (Ausweichmanöver) Dämmerungsopal des Wächters (Wenn du nicht über eine Expertise-Cap verfügst.)

Blau

Massiver Himmels-Saphir

Gelb

Ausdauernder Wald Smaragd (Ausweichen) Lebendiger Waldsmaragd (Wenn du nicht mit einem Treffer-Cap versehen bist.)

Item Slot

Verzaubern

Kopf

Arkanum des treuen Beschützers

Schultern

Größere Inschrift des Gladiators (Ausdauer) Größere Inschrift der Zinne / Kleinere Inschrift der Zinne (Vermeidung oder wenn du unter der Verteidigungsgrenze bist.)

Zurück

Umhang verzaubern – Mächtige Rüstung (Abschwächung) Umhang verzaubern – Titanengeflecht (Ausweichen oder wenn ihr unter der Verteidigungsgrenze seid).

Truhe

Verzaubernde Truhe – Supergesundheit / Schweres Boreanisches Rüstungsset (Ausdauer) Verzaubernde Truhe – Mächtige Attribute / Verzauberungs-Truhe – Super-Stats (Stats) Truhe verzaubern – Größere Verteidigung (Ausweichen oder wenn ihr unter der Verteidigungsgrenze seid).

Handgelenk

Armschienen verzaubern – Große Ausdauer / Armschienen verzaubern – Größere Ausdauer (Ausdauer) Armschienen verzaubern – Expertise (Wenn ihr unter der Höchstgrenze für Fachwissen liegt.) Armschiene verzaubern – Hauptverteidigung (Ausweichen oder wenn ihr unter der Verteidigungsobergrenze seid.)

Hände

Schwerer Boreanischer Rüstungssatz (Ausdauer) Handschuh-Verstärkungen (Milderung) Handschuhe verzaubern – Präzise Schläge (Wenn ihr keine Hit-Cap habt.) Handschuhe verzaubern – Expertise (Wenn du nicht über eine Expertise-Cap verfügst.)

Taille

Ewige Gürtelschnalle + Edelstein

Beine

Frosthäutiger Beinpanzer / Jormungar-Beinpanzer

Stiefel

Stiefel verzaubern – Tuskarrs Vitalität ODER Stiefel verzaubern – Größere Tapferkeit

Ring (nur für Verzauberer)

Ring verzaubern – Ausdauer

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