Wie ein Drache: Ishin – Kapitel 7: Die zwei Ryomas – Komplettlösung

In Like A Dragon: Ishin stürzt Ryoma im siebten Kapitel weiter in den Kaninchenbau aus Betrug und Korruption. Doch während sich die Handlung tatsächlich verdichtet, werden auch einige drängende Fragen beantwortet. Du wirst auch einen weiteren Schritt näher dran sein, die Identität des Mörders deines Vaters herauszufinden.

Aber während dieses Kapitel voller Wendungen ist, ist sein bemerkenswertester Aspekt der Kampf, der seinen Höhepunkt erreicht. Du wirst gegen einen ziemlich harten Gegner antreten. Aber keine Sorge, wir geben dir gerne alle Informationen, die du brauchst, um triumphierend aus dieser Begegnung hervorzugehen.

Ein Treffen mit dem Häuptling arrangieren

Du beginnst dieses Kapitel im Teradaya Inn. Nachdem du mit Nakaoka gesprochen hast, ist es an der Zeit, zum Hauptquartier der Shinsengumi zurückzukehren. Nachdem du am Eingang angekommen bist, wirst du Zeuge einer Zwischensequenz. Betreten Sie nun die Kaserne und gehen Sie nach hinten.

Leider wirst du, bevor du die Tür öffnen kannst, von Ito aufgehalten. Gehe zu Hijikatas Zimmer und frage ihn, ob er dir helfen kann. Leider wird er keine Hilfe sein. Gehen Sie nun zum Trainingsgelände und sprechen Sie mit Okita und Takeda. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, versuchen Sie, das Gelände durch das Haupttor zu verlassen. Inoue wird Sie aufhalten und Ihnen sagen, dass Sie mit Kondo sprechen können, nachdem Sie Informationen über eine Person von Interesse gesammelt haben. Peinlicherweise werden Sie nun mit der Suche nach Informationen über Sakimoto Ryoma beauftragt.

Gehen Sie zurück zum Teradaya und sprechen Sie erneut mit Nakaoka. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, nimm eine Sänfte zum Konsulat von Satsuma, das sich am nördlichen Ende von Rakunai befindet. Sprechen Sie dort mit dem Wächter, der Sie zum Shinto-Tempel führt. Du wirst dann gegen vier Schwertkämpfer kämpfen müssen, sie sind um ein Haar stärker als der typische Straßenschläger, aber du wirst mehr als fähig sein, mit ihnen fertig zu werden.

Saigo und Ryoma haben ein kleines Wiedersehen, und er wird dir sagen, dass er dir nicht viel über diesen Ryoma zu erzählen hat. Sie befinden sich nun wieder auf der Straße. Ihr Gespräch muss sehr lange gedauert haben, denn es ist jetzt Nacht. Du triffst Yamazaki, der dir sagt, dass du zum Gion Ryote gehen sollst.

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Da es Nacht ist, ist dies der perfekte Zeitpunkt, um nach Mukurogai zu gehen und die Substory „Die Nacht der lebenden Gerüchte“ abzuschließen oder um zu deiner Farm zurückzukehren und die Bettszene mit Haruka zu aktivieren (es ist nicht seltsam, versprochen).

Sobald ihr bereit seid, die Geschichte voranzutreiben, begebt euch nach Gion. Sobald du im Ryotei (dem Gebäude gegenüber dem Bordell) angekommen bist, wirst du gefragt, ob du sicher bist, dass du weiterkommen willst. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie ja sagen, für den Rest des Kapitels eingesperrt sind. Sie werden sich auf einen ziemlich harten Kampf einlassen, also stellen Sie sicher, dass Sie sich mit Vorräten eindecken.

Sie werden ein langes Gespräch mit Kondo führen, und dann werden Sie sich mit ihm duellieren, wie es bei Ryoma fast immer der Fall ist, nachdem er ein Gespräch mit jemandem geführt hat. Dies wird wahrscheinlich der härteste Boss sein, gegen den ihr bis jetzt gekämpft habt, also macht euch auf einen Kampf gefasst.

Boss-Kampf: Kondo Isami

Keiner der anderen individuellen Zweikämpfe, die du bis zu diesem Punkt bestritten hast, ist mit Kondo vergleichbar. Er hat eine Reihe kniffliger Bewegungen und schlägt extrem hart zu. Obwohl wir in diesen Bosskämpfen oft empfehlen, zu parieren, kann es tatsächlich ein wenig schwierig sein, Kondo zu parieren. Es ist zwar möglich, aber wir empfehlen, beim Blocken und Ausweichen zu bleiben.

Auch wenn Blocken in diesem Kampf eine Notwendigkeit ist, ist es wichtig zu wissen, dass Kondo eine Reihe von Angriffen hat, die eure Deckung durchbrechen. Du wirst dich also darauf vorbereiten müssen, dich ziemlich oft neu zu verteidigen. Dies wird bei einem seiner Ausfallkombos der Fall sein (er hat zwei, die er einsetzen wird), sowie bei seiner ausgeklügelten Abfolge von Schwertschlägen, die ebenfalls deine Deckung brechen werden.

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Wenn Kondo seine Standardhaltung einnimmt (d.h. wenn er beide Hände am Schwertgriff hat), wird er dich mit einer Reihe von Sturzangriffen bedrängen. Eine davon sind drei Ausfallschritte, die deine Deckung nicht durchbrechen. Nach dem dritten dieser Angriffe ist er für kurze Zeit verwundbar. Der andere, wie bereits erwähnt, durchbricht Ihre Deckung. Tatsächlich durchbricht er deine Deckung sogar zweimal. Mach dich also darauf gefasst, dass du wieder in Deckung gehst. Diese Angriffe sind leicht zu parieren, aber wenn du dich für diesen Weg entscheidest, achte darauf, dass du aus dem Brawler-Stil herauskommst, wenn er seine Haltung ändert und seinen Angriff vorbereitest.

Es ist leicht, den Unterschied zwischen der Stichkombo, die taumelt, und der Stichkombo, die nicht taumelt, zu erkennen. Bei der taumelnden Version seines Stoßangriffs geht Kondo sehr tief zu Boden und stößt aus der Hocke nach oben. Die nicht taumelnde Version wird aus einer stehenden Position ausgeführt.

Ein besserer Weg, mit diesen Sturzangriffen umzugehen, ist es, das Ausweichen des Wilden Tänzers zu benutzen, um Kondo zu umkreisen und ihn dann von hinten anzugreifen. Da es jedoch Zeiten gibt, in denen du deine Deckung verfügbar haben willst, wird dies nicht immer eine Option sein.

Einer von Kondos unangenehmsten Angriffen ist sein aufladender Schulterschlag. Dies ist einer seiner Lieblingsangriffe. Immer wenn er seine Haltung ändert und sein Schwert gegen den linken Arm drückt, bereitet er sich auf diesen Angriff vor. Wenn du den ersten Schlag blockst, wird er in seinem Lauf gestoppt und du kannst ihn dann ein paar Mal aufschlitzen. Gelingt ihm hingegen der erste Angriff, setzt er mit einem weiteren Schlag nach, gefolgt von einem großen Hieb.

Wenn du in deiner Schwertkämpferstellung bist, kannst du deine Deckung rechtzeitig aufstellen, um diese Folgeangriffe zu stoppen. Das ist auch gut so, denn der letzte Hieb richtet den meisten Schaden an. Ihr könnt diesen Angriff parieren, aber ihr müsst ihn sehr früh parieren, und das Timing kann nicht stimmen. Es ist das Risiko wahrscheinlich nicht wert. Der Stil der Wilden Tänzerin ist die beste Art, mit dem Angriff umzugehen, da du ihn einkreisen und eine Kombo auf seinem Rücken landen kannst.

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Sobald du Kondo unter die Hälfte seiner Lebenspunkte gebracht hast, wird er drei riesige Feuerbälle auf dich abfeuern. Du kannst ihnen ausweichen, aber sie verfolgen dich, und der Raum ist ziemlich klein, so dass du meistens getroffen wirst, wenn du versuchst, ihnen auszuweichen. Du kannst sie jedoch abwehren. Diese Geschosse richten MASSIVEN Schaden an, deshalb muss man ihnen unbedingt ausweichen. Allein aus diesem Grund empfehlen wir dringend, in der Schwertkämpfer-Haltung zu bleiben, sobald er in seine zweite Phase übergeht.

Kondos Feuerbälle können dich auch treffen, wenn du am Boden liegst. Ernsthaft, diese Dinger sind super gefährlich.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass du Kondo am besten mit dem Stil des Wilden Tänzers in seiner ersten Phase bekämpfst, indem du ihm ausweichst, wenn er dich angreift, und seinen Rücken angreifst. Wechsle dann in der zweiten Phase in den Schwertkämpfer-Stil, damit du immer Zugang zu deinem Block hast. Natürlich kannst du die Haltung wechseln, um in der zweiten Phase das Beste aus beiden Welten zu haben, aber angesichts der Gefährlichkeit dieser Geschosse ist es das Risiko nicht wert.

Du wirst wahrscheinlich feststellen, dass dieser Kampf nicht nur schwer ist, weil Kondo mächtige Angriffe hat, sondern weil du die Hälfte des Kampfes nichts sehen kannst, weil die Kamera in engen Räumen nicht gut funktioniert. Versucht, Kondo in der Mitte des Raumes zu bekämpfen und haltet euch von den Wänden fern, damit ihr während dieses harten Kampfes nicht blind werdet.

Wenn Sie Kondo besiegt haben, müssen Sie sich nur noch zurücklehnen und die Zwischensequenzen genießen.

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