Wie ein Drache: Ishin – Kampftipps

Wenn du ein Fan der klassischen Yakuza-Spiele bist, dann wird sich Like A Dragon: Ishin wie zu Hause fühlen. Aber wenn dies dein erster Yakuza-Titel ist, dann wirst du vielleicht mit bestimmten Elementen ein wenig zu kämpfen haben. Vielleicht haben Sie das Gefühl, dass die Dinge auf eine Art und Weise ablaufen, die Sie nicht genau benennen können. Sie verpassen Angriffe, obwohl Sie sich sicher waren, dass Sie sie im Visier haben, und QTEs scheinen zufällig aufzutauchen. Irgendetwas klickt einfach nicht.

In diesem Leitfaden erfährst du, wie der Kampf in Like A Dragon: Ishin funktioniert. Und keine Sorge, wir werden auch sicherstellen, dass wir dir ein paar interessante Dinge zeigen können. Wenn du Ryomas Reise mit dem richtigen Fuß beginnen willst (vorzugsweise mit dem Gesicht eines Schlägers darunter), ist dies der richtige Leitfaden für dich.

Stile machen Kämpfe

Sehr früh im Spiel erhältst du vier Stile, den Brawler-Stil, den Schwertkämpfer-Stil, den Wilden Tänzer-Stil und den Gunman-Stil. Wenn du willst, kannst du dich auf einen Stil beschränken und musst, abgesehen von ein oder zwei einzigartigen Szenarien, nie davon abweichen. Jeder dieser Stile ist jedoch komplementär, und wenn du deine Karten richtig ausspielst, kannst du sie im Zusammenspiel verwenden.

Hier ist der allgemeine Aufbau der einzelnen Stile. Der Brawler-Stil hat eine ausgezeichnete Parade und einige fantastische Bewegungen für den Kampf gegen Gruppen von Feinden. Der Schwertkämpfer-Stil ist perfekt für den Kampf gegen einzelne Gegner und hat die beste Deckung. Der Stil „Wilde Tänzerin“ eignet sich gut für den Kampf gegen Gruppen und Einzelpersonen, hat aber eine heikle Parade. Der Gunman-Stil ist am besten für den Umgang mit Gegnern, die weiter weg sind, aber ist vorhersehbar schlecht für den Kampf gegen Feinde in der Nähe.

Ein hervorragendes Beispiel ist die Brawler-Haltung, mit der man die Angriffe des langsamen und schwerfälligen Hammerschwingers pariert und dann in die Schwertkämpfer-Haltung wechselt, um schweren Schaden zu verursachen. Dies ist eine großartige Lösung, um mit Gegnern dieser Art umzugehen, denn sie können sehr anstrengend sein, wenn man sie nur in der Schwertkämpferhaltung bekämpft.

Oder, als weiteres Beispiel, schlage einen Feind in der Brawler-Stellung nieder, verwende dann die Hitzeaktion Riesenschwung, um ihn wegzuschleudern, wobei du seine Verbündeten zu Boden wirfst, verschaffe dir etwas Abstand, wechsle in den Gunman-Stil und fange an, alle deine Feinde mit Blei vollzupumpen. Ishin belohnt das Experimentieren und gibt dir alle Werkzeuge, um deine Gegner zu dominieren.

Auf die Positionierung kommt es an

Wenn du dich fragst, warum du manchmal eine bestimmte Hitze-Aktion bekommst und manchmal eine andere, dann liegt das daran, dass Hitze-Aktionen durch unterschiedliche Zustände und Positionen ausgelöst werden. Wenn dein Gegner zum Beispiel mit dem Gesicht nach unten auf dem Boden liegt, bekommst du nicht dieselbe Hitze-Aktion wie wenn er mit dem Gesicht nach oben liegt. Zum Glück gibt es eine Reihe von Zügen, mit denen man auf einfache und wiederholbare Weise einen bestimmten Zustand herbeiführen kann.

Scheuen Sie sich nicht, zwischen den verschiedenen Stilen zu wechseln, um bestimmte Heat Actions einzusetzen. Wenn du Schwierigkeiten hast, einen Gegner zu Boden zu bringen, packe ihn in der Brawler-Haltung und wechsle dann zu dem Stil zurück, der die gewünschte Boden-Heat-Action hat.

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Ein Beispiel: In der Brawler-Haltung wirft man einen Gegner mit der Greifbewegung über die Schulter, so dass er auf dem Rücken und mit dem Gesicht nach oben liegt. Dies ist immer ein direkter Weg zu einer Attacke mit dem Gesicht. Ein normaler Schlag, gefolgt von einem schweren Schlag, wirft den Gegner auf den Rücken, mit dem Gesicht nach oben und mit den Füßen zu dir gewandt. Dies eröffnet die Hitzeaktion „Riesenschwung“, die eine der besten Aktionen zum Abräumen von Menschenmengen im Spiel ist, und DIE beste Attacke zum Abräumen von Menschenmengen zu Beginn des Spiels.

Wie die Verzögerung funktioniert

In vielen modernen Actionspielen kann man seine Angriffsanimation in ein Ausweichen oder eine Parade umwandeln. Deshalb fühlen sich die Devil May Cry-Spiele auch so flüssig an. In einem Yakuza-Spiel ist das normalerweise nicht der Fall. Stattdessen werden Sie bei den meisten Angriffen in eine Erholungsanimation gezwungen. Wenn du also unvorsichtigerweise einen Angriff verpatzt, wirst du häufiger bestraft als nicht.

Das bedeutet, dass du dich im Kampf gegen harte Gegner nicht zu sehr engagieren solltest. Stoße und stoße mit ein paar leichteren Angriffen, aber lass nur dann eine lange Kombo oder einen großen Angriff los, wenn du ihn betäubt hast oder ihm den Rücken zukehrst. Es sollte angemerkt werden, dass du mit der Zeit die Fähigkeit freischalten kannst, deinen Angriffen auszuweichen. Diese Fähigkeit ist zwar immer noch etwas eingeschränkt, aber sie erhöht auf jeden Fall das Risiko, das du bei deinen Angriffen eingehen kannst. Wenn du also weiter in das Spiel einsteigst, wirst du feststellen, dass sich dieses System ein wenig auflockert.

Das Klassifizierungssystem

Das Bewertungssystem bestimmt, wie viel Erfahrung du am Ende eines Kampfes erhältst. Du bist also wirklich darauf aus, eine bessere Punktzahl zu erreichen. Es gibt drei Kriterien: Angriff, Verteidigung und Technik. Aber verwirrenderweise kannst du alle deine Gegner mit einer riesigen Kombo erledigen, ohne einen einzigen Treffer zu landen, und die niedrigste Punktzahl erhalten. Schauen wir uns also an, wie du am Ende des Kampfes die bestmögliche Punktzahl erreichst.

Angriff

Dein Angriffswert basiert auf Kombos. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass Mehrfachkombos belohnt werden. Eine 60-Hit-Kombo, die jeden Gegner ausschaltet, ist beeindruckend, aber du bekommst eine viel bessere Note für drei 20-Hit-Kombos. Unnötig zu erwähnen, dass dies die einfachste Aufgabe ist, um eine A-Note zu erreichen.

Dein normaler Kombo-Angriff trifft Feinde, während sie auf dem Boden liegen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, deine Combos zu verlängern.

Verteidigung

Diese Note wird durch Paraden und Ausweichen bestimmt. Wenn du sechs davon schaffst, bekommst du die Note A. Du hast richtig gehört, du kannst total verprügelt werden, ein halbes Dutzend Mal getroffen werden, und du bekommst trotzdem die Bestnote, wenn du sechs Mal eine Kombination aus Ausweichen und Parieren schaffst.

Technik

Um in der Kategorie Technik gut abzuschneiden, müssen Sie einfach Heat Actions verwenden. Das war’s. Für zwei davon erhältst du eine Zwei, für drei eine Eins. Zu Beginn des Spiels ist es am schwierigsten, in dieser Kategorie eine perfekte Note zu erreichen, da du Wärme nicht besonders schnell aufbauen kannst. Wenn du jedoch Fertigkeiten freischaltest, die deine Wärmemenge erhöhen, wirst du feststellen, dass du bei diesem Kriterium immer besser abschneidest. Es ist auch wichtig zu wissen, dass doppelte Hitzeaktionen nicht zählen. Du musst also drei verschiedene Hitze-Aktionen ausführen, um die Bestnote zu erhalten.

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Ein sehr Yakuza Lock On

Fast jedes Actionspiel, das in den letzten zwei Jahrzehnten erschienen ist, hat eine Lock-On-Fähigkeit. Wir sagen „fast“, weil es die Yakuza-Serie gibt. Das soll nicht heißen, dass es keine Lock-On-Fähigkeit gibt, es gibt sie, sie ist nur absichtlich viel begrenzter. Wenn man einen Gegner im Visier hat, steht man ihm gegenüber, aber man wird feststellen, dass eine Reihe von Angriffen nicht perfekt ausgeführt werden. Wenn der Gegner also einen Schritt zur Seite macht, wird dein Schwertstich ihm nicht unbedingt folgen.

Ihr müsst euch dessen bewusst sein, denn sobald ihr gegen Bosse antretet, werdet ihr feststellen, dass sie ziemlich ausweichend sein können und gerne eure verpatzten Angriffe bestrafen. Ein Teil der Komplexität dieses Systems besteht darin, dass du lernst, welche Angriffe waagerecht getroffen werden, wodurch es viel schwieriger wird, ihnen auszuweichen. Das Anvisieren eines Gegners verlangsamt dich außerdem dramatisch. Man kann nicht rennen, wenn man angegriffen wird. Es kann also schwierig sein, sich neu zu positionieren und Platz zu schaffen.

Es ist auch erwähnenswert, dass Angriffe nicht ausgeführt werden können, während man fixiert ist.

Es ist nicht von Vorteil, wenn man den Gegner immer festhält. Oft ist es besser, den vollen Bewegungsradius zu nutzen. Richtig eingesetzt, wirst du häufig zwischen diesen beiden Zuständen wechseln.

Missbrauch der Hitzeaktion

Hitze-Aktionen sind ein Grundpfeiler der Serie. Das sind die mächtigen, filmreifen Angriffe, mit denen du einen Gegner verprügelst, wenn du mindestens einen einzigen Balken Hitzemeter hast. Für alle diese Angriffe muss man in einer bestimmten Position sein. Ein Klassiker ist zum Beispiel der Fußstampfer, bei dem der Gegner mit dem Gesicht nach unten auf dem Boden liegen muss, mit dem Kopf zu Ihren Füßen. Das bedeutet natürlich, dass eine Reihe dieser Hitze-Attacken sehr umständlich sein werden.

Wenn du das Spiel nach deinem Willen beeinflussen willst, musst du die Hitze-Aktionen finden, die am besten geeignet sind. Der Brawler-Stil hat zum Beispiel den freischaltbaren Hitzeangriff „Essenz von Mikan“, der ausgeführt werden kann, wenn der Gegner direkt vor dir steht. Dazu musst du zwar eine Orange in deinem Inventar haben, aber die sind billig und leicht zu bekommen. Eine weitere gute Möglichkeit ist die Essenz der Statur des Wilden Stils, die dir einen Hitzeangriff verleiht, der immer dann verfügbar wird, wenn dein Gegner versucht, mit einem Schwert nach dir zu schlagen. Dieser Angriff ist zwar etwas schwieriger zu landen, aber immer noch einfach und endlos verfügbar (da die Idioten immer auf dich einschlagen werden). Kombiniere diese Angriffe mit Gegenständen, die deine Hitzemessung auffüllen, und du hast eine ziemlich kaputte Methode, um durch fast jede schwierige Begegnung im Spiel zu kommen.

Nutze deine Paraden!

Auf den ersten Blick scheint die schwertlose Brawler-Haltung wahrscheinlich kein guter Stil zu sein, um sich in einem Samurai-Titel darauf zu stützen. Sie hat jedoch eine Reihe von Vorteilen, von denen einer gar nicht hoch genug eingeschätzt werden kann: Ihre Parade ist unglaublich. Mit dieser Bewegung kannst du nicht nur Angriffe, die du im Voraus geplant hast, bestrafen, indem du sie komplett unterbrichst (im Gegensatz zum Ausweichen, bei dem du immer noch getroffen werden kannst, wenn deine Gegner Bewegungen verwenden, die sie rundherum treffen), sondern sie flößt auch anderen Gegnern, die sie sehen, Angst ein.

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Obwohl der Brawler-Stil die beste Parade hat, ist er nicht der einzige. In der Tat haben die meisten Stände eine Parade in der einen oder anderen Form. Die Version des Schwertkämpfers stößt deine Gegner ab, was sich nicht so sehr auszahlt, aber wenn du das Timing verpasst, blockst du immer noch, so dass es viel sicherer ist. Die Parade des Wilden Stils hingegen ähnelt der des Brawlers, allerdings ist das Timing viel strenger. Der Vorteil der Parade des Brawlers ist, dass das Timing im Allgemeinen recht großzügig ist, solange man den Block hält. Allerdings sollte man mit dem Parieren beginnen, bevor der Angriff trifft. Das hier ist nicht Sekiro, wo man die Parier-Taste in dem Moment drücken sollte, in dem der Angriff zu landen droht.

Es spielt keine Rolle, ob du deinem Gegner den Rücken zuwendest. Du kannst parieren, egal wo du stehst.

Kontrolle der Menschenmenge

Wir haben bereits die Tugenden der hervorragenden Parade des Brawler-Stils gepriesen, aber ein weiteres brillantes Element ist, dass er auf der Basisstufe eine Hitze-Aktion hat, die sehr effektiv mehrere Gegner trifft. Dies ist eine fantastische Methode, um schnell mehrere Gegner auszuschalten. Dies ist einer der besten Angriffe zur Kontrolle der Gegnermenge, die dir zu Beginn des Spiels zur Verfügung stehen, aber du wirst im Laufe des Spiels noch weitere dazu lernen.

In Ishin musst du diese Bewegungen gezielt einsetzen, denn du wirst eine Menge Kämpfe gegen Gruppen von Feinden bestreiten. Der Stil des Wilden Tänzers bietet auch einige hervorragende Angriffe zur Kontrolle der Menge. Wenn du nicht genug Hitze für eine Hitze-Aktion hast, kannst du zum Beispiel den Phönixblitz des Wilden Tanzes ausführen, um die Menge zurückzudrängen. Dies ist eine brillante Aktion, um eine Gruppe von Schlägern auf einmal niederzuschlagen.

Die heilenden Eigenschaften von Sushi

Eines der Elemente von Ishin ist, wie mächtig es sein kann, ein gut gefülltes Inventar zu haben. In den Yakuza-Spielen kannst du während eines Kampfes Heilgegenstände aus dem Pausenmenü verwenden. Selbst wenn du geschlagen wirst, kannst du das Spiel pausieren, etwas Sushi essen und wieder hundertprozentig fit sein. Allerdings gibt es auch einige komplizierende Faktoren.

Du kannst dich nur heilen, wenn du handlungsfähig bist. Wenn du also mitten im Angriff bist, kannst du nicht heilen. Das wird nicht funktionieren. Noch gefährlicher ist, dass du nicht einfach das Menü aufklappen und dich heilen kannst, wenn dein Gegner auf dich einprügelt. Sie müssen dann warten, bis Sie wieder agieren können. Dein Inventar mit Gegenständen zu füllen, die deine Gesundheit wiederherstellen, kann dir das Leben retten.

Der Modus „Ein anderes Leben“ ist eine fantastische Möglichkeit, billige Heilgegenstände zu bekommen, die auch einige nette Bonuseffekte mit sich bringen. Wenn sich dieser Modus also im vierten Kapitel öffnet, solltest du dir überlegen, ob du ein wenig Zeit dafür investieren willst.

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