Vampire: The Masquerade – Abgesang: Szene 2 – Flucht aus dem Gedächtnis-Gefängnis Komplettlösung

Sobald Sie die Szene im Prinzenviertel in Vampire: The Masquerade – Abgesangkönnen Sie frei entscheiden, welche Geschichte Sie als nächstes durchspielen. Wenn man Emem auswählt, wird schnell klar, dass unsere Toreador-Freundin in eine ziemliche Zwickmühle geraten ist. Der Grund dafür bleibt sowohl für den Spieler als auch für Emem ein Geheimnis.

Richtig, Emem ist in einem Gedächtnisgefängnis gefangen, und der einzige Ausweg besteht darin, eine Reihe von Rätseln zu lösen. Der Haken an der Sache? Ihr wurden Erinnerungsfragmente aus dem Kopf gerissen, und wenn sie geht, ohne sie zu finden, sind sie für immer weg. Und nicht nur das, es scheinen auch noch andere Menschen hier gefangen zu sein – es handelt sich um eine gemeinsame Gefangenschaft.

Aufgrund der großen Unterschiede zwischen den einzelnen Spielern, die sich aus der Verteilung der Werte ergeben, werden wir nicht auf das Spielgeschehen von Moment zu Moment eingehen. Stattdessen werden wir die wichtigsten Punkte und alle verpassbaren Nebeninhalte behandeln.

Wie man das Rattenfresser-Talent freischaltet

Ratten zu essen ist nicht gerade der beste Weg, um eure Hungeranzeige aufzufüllen. Jede Ratte liefert einen erbärmliche Menge an Blut, bauen Sie Verdacht, und es ist irgendwie eklig. Aber manchmal hat man eben keine andere Wahl. Es gibt viele Ratten im Gefängnis der Erinnerung, und wenn man genug von ihnen isst, können Sie das Talent Rattenfresser freischalten.freischalten, das jede Ratte noch ein bisschen gehaltvoller macht.

Du kannst drei Ratten in deiner Zelle findenund wenn du nach deinem Blinzeln nach rechts in den zentralen Bereich gehst (wo das Schild der Jefferson Library steht), und dem Weg nach rechts folgenfindest du zwei weitere. Esst diese, und ihr solltet wieder gesund sein.

Siehe auch :  Monster Hunter Stories 2: Wo man Night Cryder Web farmen kann

Wie man das Talent „Kontrollierte Jagd“ freischaltet

Ähnlich wie bei Rat Eater, Kontrollierte Jagd macht das Fressen von Menschen ein wenig effektiver. Du kannst dieses Talent ganz einfach freischalten, indem du jeden Menschen isst, den du findest. Wenn du es aber so schnell wie möglich freischalten willst, dann nimm das Schild der Jefferson-Bibliothek, nach links und blinzeln Sie zur zentralen Säule und blinzeln Sie schnell wieder nach links.

Füttere den Gefangenen und sorge dafür, dass du in Szene eins zweimal gefüttert wirst, dann wird Emem dieses Talent erhalten. Wenn du das nicht getan hast, dann mach dir keine Sorgen, es gibt später in dieser Szene genug Menschen zu essen.

Wie man Tremere-Gebräu und Tremere-Trank findet

In dieser Mission gibt es zwei Arten von Verbrauchsgütern. Tremere-Gebräuund die Tremere-Trank. Tremere-Tränke ermöglichen es Emem, ihre Hungeranzeige aufzufüllen, ohne sich ernähren zu müssen. Dies kann nützlich sein, wenn du deine vampirischen Fähigkeiten in dieser Szene zu oft einsetzt.und kein frischer Fleischsack zum Fressen da ist.

Der Tremere-Trank ist viel interessanter und wird benötigt, wenn man das Gedankengefängnis vollständig erforschen will. Dadurch erhöht sich der Rang deines Schnelligkeit-Disziplin. Damit können Sie Zeit verlangsamen. Verwenden Sie dies in Verbindung mit den Hebeln ganz rechts in der Bibliothek, um Zugang zu den linken und rechten Zellenblöcken zu erhalten.

In der Bibliothek findest du zwei Tremere-Gebräue, rechts vom Eingang auf einigen Fässern. Der Tremere-Trank ist auf einem Schreibtisch links vom Eingang.

Wo man alle Erinnerungen von Emem findet

Emem wurden ihre Erinnerungen aus dem Kopf gerissen und im Gedächtnisgefängnis verteilt. Wenn du sie nicht alle findest, Emem wird dauerhaft große Teile ihres Gedächtnisses verlieren.. Auch wenn es sich um ein optionales Ziel handelt, ist es sehr empfehlenswert, sie zu finden. zu finden, da es dazu beiträgt, Emems (und auch Hildas) Charakter zu entwickeln, da man Zeuge von Schlüsselmomenten in ihrem Leben wird.

Siehe auch :  7 Anfängertipps für Final Fantasy 7: Der erste Soldat

Sie alle haben ein akustisches Signal, das Sie wissen lässt, dass Sie in der Nähe sind.

Jefferson Library Speicher

Dieser Speicher ist unübersehbar. Diese Erinnerung zeigt, wie Emem in das geistige Gefängnis kam.

Nachtclub-Erinnerung

In einer der Zellen, die im linken Zellenblock sind einige braune Flaschen. Interagiere mit ihnen, um zu einer Erinnerung an Emem in einem Nachtclub mit Journey zu gelangen.

Blutband-Erinnerung

Warnung: Diese Erinnerung ist ziemlich verstörend. Triggerwarnung für Vergewaltigung.

Folgen Sie dem Weg durch den linken Zellenblock und begeben Sie sich in die medizinische Einrichtung darunter. Von hier aus teleportiert ihr euch mit Blink zu einem blutgetränkten Schlafzimmer. Die Erinnerung ist an das Bett gebunden.

Bordeaux-Speicher

In der zweiten Zelle des rechten Zellenblocks ist ein Radio. Interagieren Sie damit, und Sie werden Zeuge einer Szene, in der Emem und Hilda nach der Besetzung Frankreichs durch die Nazis aus Bordeaux fliehen.

Erinnerung an die zerbrochene Mauer

In der dritten Zelle des rechten Zellenblocksfinden Sie eine gebrochene Wand. Interagieren Sie damit, um eine Szene zu sehen, in der sich Emem und Hilda über Emems Trauma nach der Blutbindung streiten.

Blaue Kerze Erinnerung

Aus der Bibliothek, in Richtung der Brücke, die zu dem großen zentralen Turm führt. Nach der Link dieser Brücke befindet sich eine Blinkpunkt. Folgen Sie diesem Pfad zu einem blauen Kerze. Dies wird eine Erinnerung an Hilda freischalten, die Emem umarmt.

Siehe auch :  Live A Live: Present Day - Beste Reihenfolge für Masarus Kämpfe

Branding-Speicher

Dieses Gedächtnis ist sehr leicht zu übersehen. Auf der Dachgeschoss des Rätselturms, bevor Sie das Portal zur Flucht betreten, ist ein Flammenfackel. Interagieren Sie mit ihr, um die letzte Erinnerung freizuschalten. Hier erfährst du, was mit Hilda passiert ist, nachdem Emem sich für die Blutfessel gerächt hat.

Freischaltbare Vorahnung

Wenn Emem eine Auspex Stufe dreikann sie bei der Interaktion mit bestimmten Objekten Vorahnungen erleben. Im Gefängnis der Erinnerung, gibt es einen Stuhl im medizinischen Raum, den man durchquert, um den Blood Bond-Speicher zu erreichen. Aktivieren Sie ihn, um Zeuge einer möglichen Zukunft für Galeb zu werden.

Wie man Turm-Rätsel im Gedächtnis-Gefängnis löst

Es gibt drei Rätsel die Sie lösen müssen, um aus dem Gedächtnisgefängnis zu entkommen. Das kann eine ganze Weile dauern, wenn Sie kein Händchen für das Lösen von Rätseln haben. Zum Glück haben wir sie alle für Sie gelöst. Legen Sie die Teile wie in den Screenshots gezeigt einund Sie werden diesen Abschnitt vollständig umgehen.

Rätsel Eins

Rätsel Zwei

Rätsel Drei

Wie man eine Konfrontation mit Deneb Osborne gewinnt

Am Ende der Szene, werden Sie gezwungen sein, Deneb Osborne zu konfrontieren. Um die Konfrontation zu gewinnen, wählen Sie die folgenden Optionen. Wo es möglich ist, haben wir Optionen angegeben, die keine Werte erfordern, um erfolgreich zu sein.

  • Um sich zu verteidigen, benötigen Sie Punkte in Einschüchterung. Wenn du sie nicht hast, verlierst du diesen ersten Dialog.
  • „Hazel arbeitet seit langem an diesem Bündnis“
  • „Jemand wurde dorthin geschickt“
  • „Boston Neighborhood“

Alternativ, Sie können diese Konfrontation scheitern lassen, was später Auswirkungen auf die Geschichte haben wird.

Schließen Sie

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert