Unter uns: Beste Imposter-Strategien auf MIRA HQ

Das äußerst beliebte Krimi-Videospiel Amongst United States ist ein wunderbares, brandneues Mittel, um Freundschaften zu zerstören und Paranoia unter Kumpelgruppen zu erzeugen. Es ist zwar schwieriger, als Scharlatan zu spielen, aber es macht definitiv viel mehr Spaß, seine Freunde einzeln zu verfolgen und sie in einem Design, das mit dem Alien von 1979 vergleichbar ist, auszuschalten. Von den drei Karten, die Sie in Among Us spielen können, ist MIRA HQ absolut eine der schwieriger zu durchsuchenden Karten, wenn Sie versuchen, nicht entdeckt zu werden. Hier sind einige praktische Vorschläge, wie Sie Ihre Freunde sabotieren und auch dem MIRA HQ entkommen können.

Um ein großartiger Scharlatan in Amongst Us zu sein, ist es sehr wichtig, sich mit jeder Karte wohl zu fühlen. MIRA HQ enthält ein kleineres Design als die anderen beiden (The Skeld sowie Polus) und daher kann es kompliziert sein, in einer großen Gruppe mit einem Mord davonzukommen. Die Spieler werden sicherlich in der Lage sein, Crewmitglieder im Kommunikationsbereich zu verfolgen, aber es gibt kein elektronisches Kamerasystem. Der Besuch hier wird regelmäßig mit dem Standort jedes Spielers aktualisiert, sodass das Herumschleichen immer noch schwierig sein kann.

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Verwendung: thamtam|imgur

Dennoch ist eine der besten Eigenschaften von MIRA HQ für Hochstapler das Belüftungssystem. Die elf Öffnungen auf der Karte sind alle miteinander verbunden und können auch verwendet werden, um überall auf der Karte zu erreichen. Dies erleichtert das Verlassen des Tatorts erheblich, aber achten Sie darauf, dass andere Sie aus den Lüftungsöffnungen erkennen können. Ohne Nocken ist das Lüften am MIRA-Hauptquartier für die Scharlatane etwas weniger risikoreich.

Auch MIRA HQ hat mit dem Dekontaminationskorridor eine eigene Funktion. Wenn Sie in den Purification-Korridor gehen, der sich in der Nähe der Einrichtung der Karte befindet, werden beide Türen sicherlich für kurze Zeit verschlossen. Dies kann einen unschuldigen Leidenden effektiv für einen schnellen Mord einfangen oder Gruppen aufspalten und andere verwundbar machen.

Da die engen Räume auf dieser Karte nicht viel Platz lassen, um Ziele einzufangen, können die Lüftungsöffnungen der beste Freund eines Scharlatans sein. Die Nutzung der Lüftungsöffnungen für eine schnelle Fahrt über die Karte bietet sicherlich eine größere Möglichkeit, eine Person allein zu fangen. Seien Sie jedoch vorsichtig, da diese Karte es den Besatzungsmitgliedern ermöglicht, zu wissen, wo sich jede Person bequemer befindet. Aus diesem Grund ist es für Scharlatane wichtig, Alibis anzubieten, wenn sie beschuldigt werden. Verstecke dich also nicht während des gesamten Spiels in den Lüftungsschlitzen, sondern stelle sicher, dass die Leute dich beim „Beenden“ von Jobs sehen, indem sie herumstreunen.

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Als Hochstapler ist die Reinigungshalle dein bester Freund. Da Personen kurzzeitig eingeklemmt werden können, ist es wichtig, darauf zu achten, wenn eine Person alleine dort hineinwandert. Sobald sie drinnen sind, reist mit der Entlüftung, tötet sie und geht auch in einen zusätzlichen Bereich. Wenn die Türen gesichert sind, ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie gestört oder erwischt werden.

Abgesehen von diesen unterschiedlichen Funktionen ähnelt MIRA HQ jeder anderen Art von Karte. Sie möchten so aussehen, als würden Sie Ihre Arbeit beenden, während Sie sicherstellen, dass Sie den Tatort nicht verlassen.

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