Tunika: Wo man alle geheimen Schätze findet

Es gibt 12 geheime Schätze in Tunika und wie der Name schon sagt, sind sie in einer anderen Organisation als die normale Kost. Ihr werdet sie nicht so leicht finden wie Euer Schwert oder sogar Euren Zauberstab. Sie bewahren nicht einfach nur Heilmittel zur Aufbewahrung auf. Sie sind nicht nur geheim, sondern auch ziemlich glänzend.

Folgen Sie unserer Anleitung, um sie alle zu entdecken, was das wirklich letzte bedeutende Rätsel öffnen wird, das Tunika zu liefern hat. Natürlich ist der Erhalt dieser 12 Preise unabdingbar, um alles zu sehen, was die Entwickler geplant haben, einschließlich des mysteriösen Glyphen-Turms, der sich erst nach der nächsten Mission öffnet.

Alle geheimen Schätze Komplettlösung

Wir beginnen passenderweise mit dem ersten der Gruppe und sehen uns alle einzeln an, wobei wir die Aktionen, die ihr durchführen müsst, um jeden Schatz für immer in euren Besitz zu bringen, ausführlich beschreiben.

Voraussetzungen für den Schatzruf? Richtungsweisende Eingaben Herr Bürgermeister Eine geheime Legende Spirituelle Geometrie Weinlese Einfach ein paar Kumpels Königliches Wiesel Die Frühlingszeit fällt Hochfahren Zurück an die Arbeit Phonomath Verstaubt Dauerhaft Buddy
Auf dem Weg zum Ostwald durch die wahrscheinlich erste Tür, die ihr jemals zuvor geöffnet habt. Anstatt weiter in den Wald zu gehen, bleiben Sie in dem Raum, in den die Tür führt, und fahren Sie mit dem Steuerkreuz über das Symbol, das deutlich an der Wand hervorsticht.
Begebt euch bei Einbruch der Dunkelheit zum Heiligtum und lasst euch nach Westen treiben, sobald ihr drinnen seid. Passieren Sie die Leiter und sprinten Sie direkt in die Wandfläche im hinteren Teil des Bereichs. Sobald dieser brandneue Durchgang erscheint, überqueren Sie die Brücke vor Ihnen und öffnen Sie die Tür auf der Rückseite. Das Ziel ist es, ausgerechnet am Haupteingang der Kathedrale eine versteckte Leiter zu entdecken. Sobald Sie dies getan haben, schlafen Sie, um zum Tag zu gelangen, und kehren Sie zur Brücke zurück. Genau hier findest du den Preis.
Reise zur Windmühle. Wie so oft bei der Tunika sind Muster von Bedeutung; in diesem Fall müssen Sie die Segel beachten. Sobald sich das Seil über den Segeln befindet, müssen Sie sich von innen nach außen bewegen, wobei Sie in der nächsten Spalte genaue Richtungsangaben machen.Runter, Links, Links, Hoch, Hoch, Rechts, Rechts, Links, Runter, Rechts, Hoch, Runter.
Sie müssen die Seite Eins des Spielhandbuchs gelesen haben.Schalten Sie den Ton des Videospiels vollständig aus und stellen Sie sich für eine Minute in ein Gewässer. Schauen Sie sich die erste Seite des Spielhandbuchs an und stellen Sie fest, dass eine neue Nachricht unter der Nachricht des Programmierers erschienen ist.Nach unten, gefolgt von 11 Mal am besten und dann 12 Mal links.
Finde die vier goldenen Schädel im südlichen Teil des Sumpfgebiets.Suchen Sie den einzelnen Grabstein in der Nähe, hinter dem sich eine kleine Pfütze befindet. Rollen Sie Ihre goldenen Schädel einen nach dem anderen in die Pfütze, bis der geheime Preis erscheint.
Ihr benötigt den Feuerstab, den Magischen Dolch und den Magischen Behälter.Diese Aufgabe ist bemerkenswert kampforientiert. Begebt euch zum Goldenen Obelisken im östlichen Gartengebiet. Gehen Sie nach Süden, bis sich der Kurs nach Nordwesten dreht, und Sie werden schließlich einen Gegner entdecken, der nicht mit herkömmlichen Mitteln angegriffen werden kann. Zieht stattdessen euren Zauberstab (Feuerstab) und euren magischen Dolch auf einmal, was einen ausgezeichneten eisigen Fernkampfangriff erzeugt. Dadurch wird der Feind eingefroren. Ziehen Sie schließlich den Magischen Krug hervor und greifen Sie den gefrorenen Gegner an.
Finde jede Feenbrust. Es gibt insgesamt 20.Wenn du alle Feenoberkörper gefunden hast, gehe zurück in den Raum hinter den Wasserfällen.
Die Seite 34 ist nicht unbedingt notwendig, aber sie hilft im Kontext.Seite 34 des Videospielhandbuchs enthält eine Geschichte, die die vom Windspiel vor dem Alten Haus gespielten Noten übersetzt. Diese Noten entsprechen den Richtungseingaben, die Sie ausführen müssen.Hoch, runter, rechts, hoch, runter, links, hoch, runter, links, rechts, runter, links, rechts, hoch.
Sie benötigen Seite 11 des Videospielhandbuchs.Betrachten Sie das Bild auf Seite 11 und begeben Sie sich an den Ort, den es zeigt. Benutzen Sie die Punkte, auf denen „Preis/Schatz“ steht, durch die folgenden Eingaben.Rechts, unten, links, oben, links, links, unten, rechts, rechts, unten, unten.
Teleport-Dashboard lernen.Vom Warppunkt im Verderbten Atoll aus reist ihr etwa südwestlich nach rechts und trefft auf eine Insel, die nach einem Teleportat Dashboard verlangt. Besiegt den felsenartigen Gegner, der euch erwartet.
Lernen Sie Teleport Dashboard.Kehren Sie zum Heldengrab aus der Anfangsphase des Spiels zurück. Ihr müsst einen groben Kurs in Richtung Norden finden, der in einem Raum mit mehreren gefallenen Laubhaufen endet. Zerstöre sie alle und dein Preis wird erscheinen.
Im gesamten Spiel gibt es in einigen Räumen Abkürzungen, die geschickt versteckt sind. Wenn du dich am Rande des Teleportationsknotens herumtreibst, wirst du eine finden, die diese Brust hervorbringt.
Siehe auch :  Schleim-Rancher: Leitfaden für alle Schleim-Wissenschaftsressourcen

Wie man den Glyphenturm öffnet

Erinnern Sie sich, wo Sie im Alten Haus Ihr Schild bekommen haben? Kehrt dorthin zurück und findet auch den geheimen Tunnel im Südosten. Wenn ihr auf der anderen Seite herauskommt, entdeckt ihr einen Raum mit 12 Sockeln – einen für jeden eurer hart verdienten geheimen Preise.

Bringt eure geheimen Preise nacheinander (oder auch gleichzeitig) nach unten, bis ihr es mit 6 der 12 geschafft habt. Jetzt erscheint eine Seite im Sammelgebiet. Alles, was du jetzt noch tun musst, um Chitons Glyphenturm zu erreichen, ist, furchtlos den Ort zu betreten. Alles Gute, schlauer Held!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert