Theatrhythmus: Final Bar Line – Battle Music Stages Vs. Field Music Stages

Wenn du durchgespielt hast Theatrhythm: Final Bar Line’s Tutorial durchgespielt hast, hast du verschiedene Arten von Musikstufen kennengelernt. Battle Music Stages (BMS) sind Theatrhythm’s kampforientierte Stages. Field Music Stages (FMS) sind Theatrhythm’s Erkundungsphasen. Aber was sind die wesentlichen Unterschiede zwischen diesen Stufen, und sind sie wichtig?

Es gibt zwei wesentliche Unterschiede zwischen einer Battle Music Stage und einer Field Music Stage. Erstens enthalten FMSs deutlich andere Halteauslöser als BMSs. Und zweitens muss deine Gruppe in FMSs zwischen den Kämpfen reisen, während die Gegner in BMSs nacheinander auf dich zukommen. Im Folgenden gehen wir näher auf diese Stufen ein, ebenso wie auf die weniger verbreiteten Event Music Stages (EMS).

Was sind Battle Music Stages?

Battle Music Stages sind Musikstufen, die den Kampf betonen. Die Auslöser bewegen sich in vier Reihen von links nach rechts über das Spielfeld. Du musst die Auslöser im Takt der Musik treffen, während sie die vier Ziele auf der rechten Seite passieren.

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Es gibt vier Arten von Musikzielen:

  • Berührungsauslöser: Das sind rote Auslöser, die du mit jeder Angriffstaste deines Controllers treffen kannst, einschließlich Gesichtstasten, D-Pad-Tasten, Schultertasten und Trigger-Tasten.
  • Schiebe-Auslöser: Diese gelben Auslöser triffst du, indem du die Richtungseingabe mit deinem Thumbstick abstimmst. Wenn zwei Pfeile auf demselben Auslöser erscheinen, musst du beide gleichzeitig mit dem linken und rechten Thumbstick eingeben.
  • Halteauslöser: Dies sind längliche grüne Auslöser, die du mit einer Angriffstaste drücken und halten musst, bis der Auslöser endet. Du musst die Taste zum richtigen Zeitpunkt loslassen, um den Auslöser effektiv zu beenden.
  • Hold-Slide-Trigger: Dies sind Halteauslöser mit einer Richtungseingabe am Ende. Wenn das Ende des Auslösers das Ziel erreicht, lass die Angriffstaste los und benutze den Thumbstick, um die Richtung des Auslösers anzupassen.

In den Battle-Music-Phasen hast du es mit einer ganzen Reihe von Gegnern zu tun, zwischen denen du kaum eine Pause einlegen kannst. Wenn du nur einen einzigen Auslöser verpasst, wird deine Gruppe angreifbar.

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Was sind Feldmusik-Etappen?

Field Music Stages sind eine Nachbildung des Erkundungsteils von Final Fantasy. In diesen Stages kämpft ihr immer noch gegen Feinde. Allerdings musst du von einem Kampf zum nächsten reisen. Anders als bei den Battle Music Stages gibt es bei den Field Music Stages nur ein bewegliches Ziel und nicht vier.

Die Auslöser in den Field Music Stages sind größtenteils identisch. Die Hold-Trigger unterscheiden sich jedoch erheblich. Die Hold-Trigger-Linien in Field Music Stages bewegen sich nach oben und unten. Daher müssen Sie die Richtung mit dem Thumbstick synchron mit der Musik und der Richtung der Linie ändern. Glücklicherweise müssen Sie die Position der Linie nicht genau anpassen. Es reicht aus, die Richtungseingabe im Takt des Anstiegs und Falls der Linie zu treffen, um kritische Timings zu erzielen.

Wenn du in einem FMS mehr Feinde erledigen willst, solltest du Charaktere mit hoher Beweglichkeit in deine Gruppe aufnehmen. Eine höhere Beweglichkeit hilft deiner Gruppe, schneller von Kampf zu Kampf zu kommen. Fähigkeiten, die die Beweglichkeit eurer Gruppe erhöhen, wie Eile und Hastmarsch, werden ebenfalls einen großen Beitrag leisten.

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Was sind Ereignis-Musik-Stufen?

Event-Musikbühnen sind spezielle Musikbühnen, auf denen Zwischensequenzen und Musikvideos aus der Final Fantasy-Serie zu hören sind. Diese Lieder werden freigeschaltet, nachdem man einen Titel im Serien-Quest-Modus abgeschlossen hat. Event-Musik-Stages spielen sich genauso wie Battle-Musik-Stages. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Auslöser vom oberen Bildschirmrand in vier Spalten auf vier Ziele am unteren Bildschirmrand fallen. Es gibt zwar keine Feinde in Event Music Stages, aber du verlierst HP, wenn du einen Auslöser verpasst.

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