The Witcher 3: Twisted Firestarter Quest Komplettlösung

Twisted Firestarter ist eine kurze Nebenaufgabe, die Geralt zu Beginn seines Abenteuers in The Witcher 3. Während Geralt in der Startregion des Spiels seinen Geschäften nachgeht Weißer Obstgartenkann er feststellen, dass ein einziges Gebäude in der Stadt in Brand gesteckt wurde. Die Spannungen unter den Einheimischen sind gestiegen, seit nilfgardische Soldaten in die Stadt gekommen sind, und der arme Willis, der Zwergenschmied, wird ins Visier genommen, weil er „die Schwarzen“ mit Handwerksprodukten aus seinem Gewerbe beliefert.

Willis hat schon viele böse Blicke und Schikanen von den anderen Stadtbewohnern über sich ergehen lassen müssen, aber es wäre wohl eine Untertreibung zu sagen, dass die Dinge eskaliert sind, nachdem jemand seine Schmiede niedergebrannt hat. Wenn Geralt sich mit dem örtlichen Händler versöhnen will, könnte es sich lohnen, diese einfache Aufgabe anzunehmen, während er in der Gegend ist. Aber zögert es nicht hinaus, denn diese Quest scheitert automatisch, sobald Geralt zu seiner „Kaiserlichen Audienz“ bei Kaiser Emhyr aufbricht.

Dem Brandstifter auf der Spur

Quest-Startort: Von der Woesong-Brücke aus liegt Willis‘ verbrannte Schmiede am Ende der Stadt auf der linken Seite.

Twisted Firestarter Komplettlösung
1. Nachdem du mit Willis gesprochen hast, benutze Geralts Hexersinne, um einen Satz menschlicher Spuren hinter dem Gebäude.
2. Folgen Sie den Spuren zu den Ufern in der Nähe der Woesong-Brücke. (Unterwegs gibt es eine Flasche Alkohol, die Geralt untersuchen kann).
3. Untersuche die Spuren neben dem Boot zu schließen, dass der Brandstifter seine Stiefel ausgezogen hat und durch das Wasser gewatet ist, um seine Spur zu verwischen.
4. Gehen Sie unter der Brücke weiter und suchen Sie am gleichen Ufer weiter flussaufwärts nach weiteren Spuren. Sie sehen die Stiefel des Brandstifters liegen dort, wo die Spuren wieder auftauchen. Bei der Untersuchung der Stelle stellt sich heraus, dass der Brandstifter mit einigen Ertrinkenden zusammenstieß, aber mit oberflächlichen Wunden davonkam).
5. Folgt weiter den Spuren zurück durch das Dorf und in ein Haus.
6. Das Haus ist voll von nützlichen Gegenständen für das frühe Spiel Nehmt euch also einen Moment Zeit, um gute Plünderungsgewohnheiten zu entwickeln und euch für den Rest des Spiels auf ein erfolgreiches Abenteuer vorzubereiten.
7. Geralt findet den verletzten Brandstifter in der Hinterzimmer des Gebäudes.
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Wahlmöglichkeiten und Ergebnisse des Dialogs

Der Brandstifter namens Napp wird versuchen, Geralt zu bestechen, damit er ihn freilässt, und lässt dem Hexer zwei Möglichkeiten:

Ausgang des Dialogs
1. „Keine Chance. Du kommst mit mir mit.“Bei dieser Option muss Geralt eine zweite Entscheidung treffen, denn Napp wird nicht freiwillig mitgehen.
  1. Faustkampf gegen Napp.
  2. Axii verwenden. Dies ist die einfachste Option und gewährt eine zusätzliche 25 XP.
2. „Gut – aber keine Brandstiftung mehr.“Wenn Geralt zustimmt, Napp vom Haken zu lassen, wird der Vandale den Hexer bezahlen mit 20 KronenAber auf diese Weise verliert Geralt die zusätzlichen XP und die erhöhten XP, die er erhält, wenn er Napp ausliefert, und Geralt braucht alle XP, die er in diesem Stadium des Spiels bekommen kann.

Wenn Geralt beschließt Napp auszuliefern an Willis ausliefern, egal wie er ihn überwältigen will, muss Geralt den Brandstifter zurück zur Schmiede eskortieren.

TIPP: Ihr könnt Geralts Gehgeschwindigkeit erhöhen, um mit dem verwirrten oder verletzten Brandstifter Schritt zu halten, da er recht langsam taumelt. Geralt kann die Zwischensequenz mit Willis aber auch dann auslösen, wenn Napp noch auf dem Weg zur Schmiede ist.

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Den Brandstifter stellen oder gehen lassen

Wenn Geralt den Brandstifter ausliefert, indem er ihn in die Schmiede und in die Hände der Nilfgaardianer bringt, belohnt Willis Geralt mit einem Shop-Rabatt, und es wird angenommen, dass das Schicksal des Brandstifters eine schnelle Hinrichtung ist. Die Hinrichtung eines der eigenen Leute wird die Stadtbewohner gegen Willis aufbringen, wenn Geralt den Schmied nach der Quest wieder aufsucht, und Geralt wird ihn auffordern, die Stadt zu verlassen, wenn der Zwerg den Schutz der Soldaten verliert.

Aber selbst wenn Geralt das Bestechungsgeld akzeptiert und Napp gehen lässt, bleibt Willis‘ Postdialog derselbe, und der Schmied hat immer noch Probleme mit den Einwohnern der Stadt. Der einzige Unterschied ist ein reduzierte XP-Belohnung und die Notwendigkeit in Willis‘ Laden den vollen Preis zahlen.

Rabatt oder nicht, können wir nicht empfehlen, mit Willis Geschäfte zu machen. zu machen, da er ein überteuerter Schwindler ist. Der Kauf oder Verkauf an Willis ist eine häufige Falle, der viele Spieler zu Beginn des Spiels zum Opfer fallen, und es ist am besten, Geschäfte mit ihm ganz zu vermeiden. Wenn ihr jedoch einige Materialien bei Willis loswerden müsst, wird der erfolgreiche Abschluss des Quests „Verdrehter Feuerschlucker“ diesen Handel etwas günstiger machen, wenn Geralt keine Alternative hat.

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