The King of Fighters 15: Team Sacred Treasures Bewegungsliste und Strategieanleitung
Der König der Kämpfer 15 ist nicht das erste Mal Team Heilige Schätze ist tatsächlich in der Serie erschienen. Im Gegenteil, sie existierten mehrmals als geheime Gruppe in der Sammlung. Wenn man als dieses Team spielte, konnte man in der Vergangenheit geheime Enden öffnen, die für die Geschichte des Spiels wichtig waren.
Die 3 zentralen Kämpfer von Team Spiritual Treasure, Iori Yagami , Kyo Kusanagi , und auch Chizuru Kagura stammen von drei Familienmitgliedern ab, die vor Hunderten von Jahren das böse Wesen Orochi versiegelt haben. In Anbetracht der Tatsache, dass die Ankunft von Knowledgeable neue Beweise für das Brechen dieses Siegels liefert, schließen sich die 3 wieder zusammen, um die Wiedergeburt des Bösen zu verhindern. Doch können sie diese Boxer fassen und vor Orochis Rückkehr schützen? Analysieren Sie weiter, und wir zeigen Ihnen genau, wie!
Stat und auch Relocate Liste Geheimnis
Akronym DefinitionLP | Light Punch |
LK | Leichter Kick |
HP | Schwerer Schlag |
HK | Schwerer Kick |
[EX] | Die Stufe verfügt über eine Ex-Ehepartner-Version, die durch Drücken von zwei der entsprechenden Schlagtasten aktiviert wird. |
[MAX] | Die Aktion verfügt über eine MAX-Version, die durch Drücken von 2 der entsprechenden Strike-Taste aktiviert wird. |
[Midair] | Die Persönlichkeit muss in der Luft sein, um die Aktion auszuführen. |
[Close-range] | Die Figur muss sich in unmittelbarer Nähe des Gegners befinden, um den Schritt auszuführen. |
[Charge] | Die äquivalente Richtungseingabe muss kurz gehalten werden, bevor die nachfolgende Richtungseingabe ausgeführt wird. |
Alle Angaben in diesem Artikel stammen von SNKs The King Of Fighters 15 Hauptseite . Diese Seite ist eine hervorragende Quelle für brandneue und auch erfahrene Spieler für mehr Informationen über ihre Kämpfer, zusammen mit pikanten kleinen Bits der Geschichte, die Sie nirgendwo sonst finden können!
Alle Stat Noten sind aus fünf, stand für ästhetisch (mit umweltfreundlichen Quadrate) als auch numerisch.
Team Sacred Treasures Statistiken und Relocate-Listen
Kyo Kusanagi Statistiken sowie Move Listing
Statistik
Überfall Verteidigung Erreichen Sie Geschwindigkeit Bewertung für Anfänger⬛( 4/5) |
⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
Umzugs-Checkliste
BefehlsverschiebungenGe- Shiki – Gofu Yo | ➡ + LK |
88 Schiki | ↘ + HK |
Ge- Shiki – Naraku Otoshi | [midair] ⬇ + HP |
100 Shiki – Oniyaki [EX-SPOUSE] | ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP | ||
RED. KicK [EX LOVER] | ⬅ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK | ||
75 Shiki – Kai [EX LOVER] | ⬇ ↘ ➡ + LK oder HK | ||
↳ 75 Shiki – Kai (Follow-Up) | [LK or HK 75 Shiki – Kai] LK oder HK | ||
114 Shiki – Aragami | ⬇ ↘ ➡ + LP | ||
↳ 128 Shiki – Konokizu | [114 Shiki – Aragami] ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP | ||
↳ 125 Shiki – Nanase | [128 Shiki – Konokizu] LK oder HK | ||
↳ 127 Shiki – Yanosabi ① | [128 Shiki – Konokizu] LP oder HP | ||
↳ 127 Shiki – Yanosabi ② | [114 Shiki – Aragami] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
↳ 212 Shiki – Kototsuki Yo | [127 Shiki – Yanosabi ②] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK | ||
↳ Ge-Shiki – Migari Ugachi | [127 Shiki – Yanosabi ②] LP oder HP | ||
↳ 124 Shiki – Munotsuchi | [114 Shiki – Aragami] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK | ||
↳ 427 Shiki – Hikigane | [124 Shiki – Munotsuchi] LK oder HK | ||
↳ Ge-Shiki – Tsurubeotoshi | [124 Shiki – Munotsuchi] LP oder HP | ||
115 Shiki – Dokugami [EX] | ⬇ ↘ ➡ + HP | ||
↳ 401 Shiki – Tsumiyomi | [115 Shiki – Dokugami] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
↳ 402 Shiki – Batsuyomi | [401 Shiki – Tsumiyomi] ➡ +LP oder HP | ||
↳ 100 Shiki – Oniyaki | [402 Shiki – Batsuyomi] ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP | ||
212 Shiki – Kototsuki Yo [EX-SPOUSE] | ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK |
Ura 108 Shiki – Orochinagi [MAX] | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP (Hold Alright) |
182 Shiki [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP (Hold Alright) |
Ura 1212 Shiki – Yakumo | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Hatsugane | [close-range] ⬅ oder ➡ + HP |
Issetsu Seoi Nage | [close-range] ⬅ oder ➡ + HK |
Iori Yagami Statistik und auch Umzugsliste
Statistik
Angriff Schutz Erreichen Sie Bewerten Sie Einsteiger-Bewertung( 5/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛( 4/5) |
( 5/5) |
Liste verschieben
Kommando-AktionenGe- Shiki – Yumebiki | ➡ + LP |
↳ Ge-Shiki – Yumebiki (Adhere To Up) | [Ge-Shiki – Yumebiki] LP |
Ge- Shiki – Gofu in „Shinigami“ | ➡ + LK |
Ge- Shiki – Yuriori | [midair] ⬅ + LK |
108 Shiki – Yamibarai [EX-SPOUSE] | ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP | ||
100 Shiki – Oniyaki [EX LOVER] | ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP | ||
127 Shiki – Aoibana1 [EX-SPOUSE] | ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
↳ 127 Shiki – Aoibana2 | [127 Shiki – Aoibana1] ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
↳ 127 Shiki – Aoibana3 | [127 Shiki – Aoibana2] ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | ||
212 Shiki – Kototsuki In [EX-SPOUSE] | ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LK oder HK | ||
Kuzukaze [EX] | [close-range] ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ ➡ + LP oder HP | ||
311 Shiki – Tsumakushi [EX-SPOUSE] | ➡ ⬇ ↘ + LK oder HK |
Kim 1211 – Yaotome [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ↘ ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP | |
↳ Ura 316 Shiki – Saika | [LP or HP Kim 1211 – Yaotome] ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP | |
Ura 1018 Shiki – Yashiori [MAX] | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP (Hold Alright) |
Ura 1131 Shiki – Hozuki | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Sakahagi | [close-range] ⬅ oder ➡ + HP |
Kanyarai | [close-range] ⬅ oder ➡ + HK |
Chizuru Kagura Statistik sowie Move Listing
Statistiken
Sturmangriff Verteidigung Erreichen Sie Bewerten Sie Beginner Partitur⬛( 4/5) |
⬛ ⬛ (3/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
( 5/5) |
⬛ ⬛ ⬛ (2/5) |
Liste verschieben
BefehlsverschiebungenJo Katsu Zheng | ➡ + LP |
Jo Katsu Cang | ➡ + LK |
Jo Katsu Cong | ↘ + HK |
212 Katsu Otsu Shiki Choumon no Isshin [EX LOVER] | ⬇ ⬇ + LP oder HP oder LK oder HK | |
212 Katsu Shinsoku no Norito [EX LOVER] | ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP oder LK oder HK | |
↳ Beenden | [212 Katsu Shinsoku no Norito] LP oder HP/ LK oder HK | |
↳ 212 Katsu Shinsoku no Norito 10 Zui | [212 Katsu Shinsoku no Norito] ⬇ ↙ ⬅ + LP oder HP/ LK oder HK | |
100 Katsu Tenjin no Kotowari [EX LOVER] | ➡ ⬇ ↘ + LP oder HP | |
108 Katsu Tamayura no Shitsune [EX] | ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Uramen 85 Katsu Reigi no Ishizue [MAX] | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP |
Uramen 1 katsu San Rai no Fujin [MAX] | ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LK oder HK |
Uramen 31 Katsu Kyuusen no Jouhari | ⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK] |
Rei Getsu | [close-range] ⬅ oder ➡ + HP |
Kai 10 | [close-range] ⬅ oder ➡ + HK |
Anleitung zur Gruppentechnik
Team Spiritual Prizes ist faszinierend aufgrund der Tatsache, dass sie ebenso vergleichbar sind wie verschiedene. Iori setzt auf Kraft und Schnelligkeit, Kyo nutzt Verzweigungskombos und Chizuru setzt auf Zonierungsmethoden. Doch alle drei können diese Methoden nutzen, um den Herausforderer zu überrumpeln und unter Druck zu setzen.
Die Gruppe Heilige Schätze hat jedoch eine wesentlich steilere Verständniskurve als andere Teams, die mit der Hauptgeschichte des Spiels verbunden sind, wie die Gruppe Held oder das Team Wettstreit. Wenn ihr also das Beste aus diesen Boxern herausholen wollt, müsst ihr eine beträchtliche Menge an Training investieren.
Kyo Kusanagi Approach Guide
Kyos bestimmende Funktion, nicht nur in diesem Videospiel, sondern auch in den vergangenen KOFs, ist seine lange Checkliste von Verzweigungskombinationen. Diese Verzweigungsbewegungen machen Kyo wesentlich schwieriger zu erlernen. Dennoch bringt das Erlernen dieser Aktionen erstaunliche Vorteile mit sich!
Nehmen wir als Beispiel die 114 Shiki – Aragami . Die Stufe beginnt mit einem einfachen Flammenschlag. Danach haben Sie 3 verschiedene Möglichkeiten. Die 128 Shiki – Konokizu ist die erste Option, mit der du deinen Herausforderer zum Jonglieren bringst. Als Nächstes kommt der 127 Shiki – Yanosabi ② wirft deinen Herausforderer mit einem Tackle zu Boden. Schließlich wird der 124 Shiki – Munotsuchi teilt die Unterscheidung.
Außerdem verzweigen sich diese drei Verlagerungen noch einmal. Jeder Zweig dieser 3. Phase der Combo-Serie bietet 2 Möglichkeiten: den Gegner nach oben zu bringen oder ihn nach unten zu drängen. Im Grunde genommen haben Sie die Wahl, wohin Sie Ihren Gegner führen wollen.
Bei jeder dieser Alternativen gibt es viele Möglichkeiten, sich an schwer zu erkennenden Verwechslungen zu beteiligen. Deshalb fordern wir dich auf, den Aktionsbaum 114 Shiki – Aragami zu erforschen. Anschließend, wenn Sie in der Technik, Kyo wird sicherlich schwieriger zu überprüfen, blockieren, als auch entkommen.
Darüber hinaus erhält Kyo eine ganze Menge aus der Annullierung mit vielen Jongliermöglichkeiten. Allerdings musst du in dieser Hinsicht etwas Geduld aufbringen. Achten Sie auf das Timing von Kyo. Sonst könnte Ihr nächster Schritt zu früh oder zu spät kommen und Ihren Herausforderer völlig verfehlen.
Als Empfehlung finden Sie hier Kyos fünften Test aus Goal Setting:
- MAX-Einstellung
- HP
- 75 Shiki – Kai|⬇ ↘ ➡ + HK|und (Nach oben)|LK oder HK
- 115 Shiki – Dokugami|⬇ ↘ ➡ + HP
- 100 Shiki – Oniyaki|➡ ⬇ ↘ + LP
- 182 Shiki|⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡ + LP oder HP [HOLD]
- Ura 108 Shiki – Orochinagi [MAX]|⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [LP + HP] [HOLD]
- Ura 1212 Shiki – Yakumo|⬇ ↙ ⬅ ↙ ⬇ ↘ ➡ + [HP + HK]
Die 75 Shiki – Kai sowie die Nachfolge fungieren als Abschussgerät. Von dort aus muss jeder Special Move zum richtigen Zeitpunkt aktiviert werden, um den Gegner in der Luft zu halten. Schließlich benötigen die extremen und ausgeklügelten Annullierungen für jede einzelne Bewegung eine Eingabe, um zu wirken. Außerdem müssen diese Angriffe für kurze, aber bestimmte Zeiträume gehalten werden. Aber wenn du diese Kombination beherrschst, kannst du etwa 95 Prozent der Lebenspunkte deines Gegners abbauen.
Mit all seinen außergewöhnlichen Kombo-Fähigkeiten im Hinterkopf ist es schwierig, Kyo an einer Stelle in deinem Team zu positionieren. Du kannst mit ihm eine ganze Menge erreichen, auch ohne Energieanzeige-Behinderungen, wenn du ihn zum Faktor machst. Nichtsdestotrotz kann er dir in der Mitte und auch als Finisher absolut das Spiel liefern. Bis du seine Techniken im Griff hast, ist es jedoch am besten, ihn in einer viel weniger frustrierenden Rolle zu positionieren.
Iori Yagami Technik-Übersicht
Iori hat vielleicht nicht so viele taktische Alternativen wie Kyo, doch macht er dies durch seine Schnelligkeit und Angriffskraft mehr als wett. Außerdem ist Iori der am einfachsten zu erlernende Charakter in Team Sacred Treasure, da man sich weniger Spezialmanöver einprägen muss.
Eine einfache Möglichkeit, als Iori in den Kampf zu ziehen, ist das Studium der 127 Shiki – Aoibana1 Angriffskette. Jede Phase dieses Angriffs ist die gleiche Eingabe [⬇ ↙ ⬅ + LP or HP] Außerdem ist es ein wirklich unkomplizierter Angriff, der aus einem Lauf heraus ausgeführt werden kann.
Du kannst zusätzlich 127 Shiki – Aoibana1 bis 127 Shiki – Aoibana3 durch den Thrill-Combo-Mechanismus ausführen. In dieser Situation würde deine Eingabe sicherlich wie folgt aussehen:
- [Press in order] LP – LP – LP – LK – LK – LK
Außerdem haben wir bei einer weiteren Prüfung im Trainingsmodus festgestellt, dass diese Eingabe ebenfalls funktioniert:
- [Press in order] LP – LP – LK – LK – LK – LK
Eine weitere Fähigkeit, über die man nachdenken sollte, ist die 212 Shiki – Kototsuki In . Iori beginnt diesen Angriff, indem er über das Schlachtfeld zum Herausforderer rennt. Danach, wenn der Schlag effizient landet, drückt Iori den Herausforderer auf den Boden und durchbohrt ihn mit seinen lila Feuern. 212 Shiki – Kototsuki In ist eine fantastische Technik, wenn du eine schnelle Methode brauchst.
Einer von Ioris wesentlichen Unterschieden zu seinem Gegner Kyo ist sein Projektilangriff, 108 Shiki – Yamibarai . Dieser Angriff ist ein hilfreiche Schutzfähigkeit um Feinde auf Abstand zu halten. Seine Ex-Lover-Version ist jedoch ein hervorragender Nahkampfangriff, der einem niedergeschlagenen Herausforderer zusätzlichen Schaden zufügen kann.
Wie du siehst, hat Iori eine ganze Menge zu bieten. Und wir haben noch nicht einmal alle Möglichkeiten ausgeschöpft! Es ist also klar, dass er eine Eigenschaft ist. Wie Kyo kann man mit ihm als Point oder Mid eine ganze Menge anstellen.
Es gibt jedoch zwei Gründe, warum Iori dir als Finisher mehr nützt. Erstens macht ihn seine oberflächliche Wissenskurve ideal, um unter Stress zu spielen. Zweitens sind seine Super-Spezialschritte, wie der Kim 1211 – Yaotome und sein Nachfolger Ura 316 Shiki – Saika erfordern mehr Kraftmessgeräte.
Chizuru Kagura Technik Übersicht
Chizuru ist nicht nur einer der ungewöhnlichsten Wettbewerber bei den Heiligen Preisen der Gruppe, sondern auch der am schwersten zu meisternde. Mit dem Yata-Spiegel in ihren Habseligkeiten, kann sie Duplikate von sich selbst projizieren, um Gegner anzugreifen . Diese Spiegelbilder erfordern jedoch Präzision, um richtig eingesetzt zu werden.
Wenn wir ein Beispiel für die Entdeckung von Chizurus Fähigkeiten geben sollten, würden wir es wahrscheinlich mit dem Erlernen des Autofahrens vergleichen. Zunächst muss man muss man verstehen, welche Bewegungen sie wohin schicken und auch genau wissen, wie man bei Bedarf bremst.
Je nach Härte des Schlagbuttons passt sich die Reichweite von Chizurus Spezialbewegungen an. Nichtsdestotrotz handelt es sich hierbei um eine sinnvollerweise übliche Kampfspielidee. Ungewöhnlich ist, dass die Ausdauer der Angriffstaste auch bestimmt, ob sie am Ende eines Angriffs an Ort und Stelle bleibt oder mit einem Spiegelbild tauscht. Wenn Chizuru also ein Auto wäre, könnte man die Angriffsknöpfe als ihre Gänge betrachten.
Im Gegenzug ist es ideal, ihre Moves jedes Mal einen Schritt zu üben. Hier ist eine Tabelle, die ihre Spiegelbild einzigartige bewegt und auch ihre Attribute auf Basis von Schlag-Taste / Stärke für eine schnelle Referenz.
212 Katsu Otsu Shiki Choumon no Isshin 212 Katsu Shinsoku no Norito 212 Katsu Shinsoku no Norito Stop 212 Katsu Shinsoku no Norito Zui 10100 Katsu Tenjin no Kotowari Leichter Schlag Leichter Tritt Heftiger Punsch Schwerer Tritt EXKurze Reichweite Kein Teleport | Feste Reichweite Kein Teleport | Kontrollierte Sorte Kein Teleport | Fester Array-Teleport | Behobene Sorte Kein Teleport |
Kurzstrecken-Teleport | Feste Reichweite Kein Teleport | Kontrollierte Vielfalt Kein Teleport | Feste Sorte Teleport | KEINE LK VERSION |
Große Reichweite, kein Teleport | Teleport mit fester Reichweite | Kontrollierte Vielfalt Teleport | Fester Varietätsteleport | Sorte Teleport behoben |
Langstrecken-Teleport | Fester Array-Teleport | Kontrollierter Array-Teleport | Fester Array-Teleport | KEINE HK VERSION |
EX Punch: Lange Abwechslung Kein Teleport EX-Kick: Langer Array-Teleport | Festgelegter Vielfaltsteleport | KEINE EX-EHEPARTNER-VARIANTE | KEINE EX-VERÄNDERUNG | Feste Reichweite Teleport * Schaden hinzugefügt |
Auf den ersten Blick mag das alles sehr viel erscheinen. Aber wenn Sie diese Informationen erst einmal verinnerlicht haben, können Sie Chizurus Spiegelbilder auf detaillierte und unehrliche Weise manipulieren. Zum Beispiel ist das Teleportieren im Nahkampf mit 212 Katsu Shinsoku no Norito eine hervorragende Methode, um Gegner zu überrumpeln und ihnen einen furchtbaren Schaden zuzufügen.
Da viele von Chizurus Angriffen eine Vorwärtsbewegung beinhalten, kannst du deinen Gegner mit einer ausreichend langen Combo effektiv in die Enge treiben. Diese Art von Druck eignet sich hervorragend, um deinen Herausforderer in eine defensive Position zu zwingen und einen Guard Crush zu verursachen.
Wie spielen nun all diese Fähigkeiten von Chizuru in die Gruppenreihenfolge hinein? Ihr müsst zunächst genau einschätzen, wie wohl ihr euch mit ihr fühlt. Es könnte hilfreich sein, wenn du Chizuru für den Schluss aufhebst und dein Bestes versuchst, deine Herausforderer zunächst mit den viel besser verfügbaren Iori und Kyo auszuschalten. Nichtsdestotrotz kann Chizuru eine Menge erledigen, ohne dass die Energieanzeige behindert wird, was sie zu einem viel vernünftigeren Punkt als ihre Teamkollegen macht.