Tactics Ogre: Reborn – Vollständiger Leitfaden für den Phorampa-Wildwald

Tactics Ogre: Wiedergeboren schickt die Spieler auf einem linearen Pfad durch die Kämpfe wie ein Fire Emblem der alten Schule – bis der Phorampa-Wildwald freigeschaltet wird, in dem ein optionaler Dungeon zur Erkundung bereitsteht. Wie der Name schon andeutet, ist Phorampa voller Bäume, auch wenn du vor dem Ende auf eine vernünftige Landschaftsvielfalt stößt.

Es ist nicht sofort klar, warum ihr euch mit diesem Ort beschäftigen solltet, aber er ist eine Fundgrube für Handwerksmaterialien, insbesondere für zahlreiche einzigartige Handwerksrezepte, die Enchiridions genannt werden. Unterschätze ihren Wert nicht; Enchiridions sind der Schlüssel, um einige der mächtigsten Ausrüstungsgegenstände im Spiel zu erhalten.

Einführung in den Phorampa-Wildwald

Der Phorampa-Wildwald wird relativ früh in Tactics Ogre: Reborn. Diese Besonderheit teilt er mit keinem anderen optionalen Ort; der größte Teil des Spiels ist erst in Kapitel vier verfügbar. Anstatt uns so lange warten zu lassen, geht der Wildwald einen anderen Weg: die Stufen dieses Dungeons werden kapitelweise freigeschaltet, wobei nur die erste Handvoll in Kapitel zwei zu finden ist.

Man kann sich also fragen, ob es sinnvoll ist, diesen Ort so früh zu besuchen. Wir sind da zwiegespaltener Meinung. Einerseits, kann man keine der Enchiridions für Handwerksrezepte finden, bis die zweite Reihe von Karten in Kapitel drei erscheint. Auf der anderen Seite, kann man bereits in der ersten Partie mehrere Drachentypen finden und rekrutieren.

Außerdem wurde in Tactics Ogre: Reborn die „Zufallsbegegnungen“ zugunsten von Trainingskämpfen innerhalb von Siedlungen komplett abgeschafft hat, wäre es da nicht schön, sich auf der Karte ein wenig die Beine zu vertreten?

So schaltet ihr den Phorampa-Wildwald frei: Sobald ihr den Kampf in Tynemouth beendet habt, schaut im Warren-Report in der Rubrik „Gespräche“ nach. Lies das relevante neue Thema. Voilà, jetzt ist er auf der Karte!

Die erste Wanderung: „Was ist das? Dragons?“

Nein, wir halten uns nicht für schlau, weil wir diesen Abschnitt nach einem Skyrim-Zitat untertitelt haben. Wie auch immer, dieser Teil des Leitfadens betrifft die sieben Etappen, die ihr erkunden könnt, sobald sich der Phorampa-Wald in Kapitel zwei öffnet. In jedem Abschnitt notieren wir, was euch in den neuen Abschnitten erwartet, sowie die wichtigsten Orte und warum.

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Anmerkungen zur Etappe Abenteurer-Lücke

Schneeschmelzbach

Phorampa’s Türschwelle

Die heulenden Hügel

Felder des gefallenen Schattens

Unberührte Sümpfe

Das wilde Ufer

Als Einführungskarte ist dieser Ort ein Kinderspiel. Ihr solltet jedoch in Betracht ziehen, später hierher zu kommen, um zu grinden, wenn ihr daran interessiert seid, euren Galgastani-Chaos-Rahmen zu erhöhen, um Cressida auf der Chaos-Route zu rekrutieren.
Wenn ihr die „Abenteurer-Lücke“ satt habt, könnt ihr sie mit diesem ebenso einfachen Kampf auflockern.
Hier gibt es nicht viel zu beachten, wie bei vielen dieser ersten Stufen üblich. Bringt Bogenschützen und Zauberwirker mit.
Nur ein weiterer lockerer Bash.
Hier ist der große Teil des zweiten Kapitels, und da du diese Etappen in späteren Durchläufen erneut durchlaufen musst, ist das der einzige Lichtblick, wenn du altes Terrain wiederholst. Die meisten Drachentypen spawnen hier. Da die genaue Zusammensetzung der Feinde jedes Mal anders ist, könnt ihr wahrscheinlich einfach nachladen, bis ihr die gewünschten Gegner erwischt. Falls du es noch nicht wusstest, Drachen sind einige der besten Panzer in Tactics Ogre. Außerdem brauchst du einen von ihnen, um den Deneb-Charakter in Kapitel vier zu rekrutieren.
Hier werdet ihr auf eine ordentliche Anzahl von Untoten stoßen, also nehmt einen oder zwei Kleriker mit Exorzismus sowie Grimoires, die Untote schicken, mit.
Es ist im Grunde genommen ‚Untrodden Marsh‘, aber etwas anspruchsvoller. Allerdings gibt es hier mehr Platz für Fernkampfangriffe, so dass ihr hier schneller vorankommen könnt.

Der zweite Trek: Einweihungsfeierlichkeiten

Diese vier Stufen werden in Kapitel drei freigeschaltet. Um sie zu erreichen, müsst ihr euch einen Weg durch einige frühere Etappen bahnen – die neuen Karten verzweigen sich von ‚Felder des gefallenen Schattens‘ ab, was ziemlich perfekt ist, da dies die einzige Karte ist, zu der es sich lohnt, zurückzukehren.

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Denkt immer daran, dass seltene Drops nie garantiert sind. Daher kann es ein mühsames Unterfangen sein, die benötigten Enchiridions zu finden. Es kann aber auch sein, dass ihr furchtbares Glück habt und ziemlich schnell Gold findet.

Anmerkungen zur Stufe Gunagua-Hauptwasser

Flüstern von Laub und Wasser

Leg dich auf die grünen Weiden

Der Frostofen

Wie in der PSP-Version von Tactics Ogre, das Speer-Enchiridion von einem Runenfechter fallen lassen kann. Diese Informationen scheinen sich bei den Enchiridions nicht geändert zu haben, aber wir werden diesen Leitfaden ergänzen, wenn sich etwas ändert. Wenn ihr keinen Runenfechter in der Kampfaufstellung seht, ladet neu und hofft, dass sich das geändert hat, aber sie sind hier ziemlich häufig.
Ein menschlicher Bestienbändiger hat hier die Chance, die Axt-Enchiridion.
Ein menschlicher Ninja hinterlässt manchmal die 1H Katana Enchiridion. Nicht weit entfernt kannst du auch.
Die 2H Katana Enchiridion kann von einem Schwertmeister erworben werden. Dies ist allerdings ein harter Kampf. Es gibt eine natürliche Stelle in der Mitte, wo man ein Verteidigungsbollwerk mit panzerstarken Einheiten errichten kann, aber in der Regel gibt es hier mehr Feinde als Verbündete, selbst wenn man zehn Einheiten zulässt. Es ist nicht so sehr eine Zermürbungsschlacht an sich, aber ihr müsst wahrscheinlich eine Weile ausharren und die Zauber des Feindes ertragen, bis ihr die Chance habt, voll zurückzuschlagen.

Die letzte Wanderung: Enchiridionen bei den Göttern oben

Es ist keine Schande, bis jetzt zu warten, um auch viele der vorherigen Etappen zu bewältigen. Wenn du, wie so viele von uns, unter Zeitdruck stehst, ist es eine leichtere Aufgabe mit den gleichen Belohnungen und mehr.

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Anmerkungen zur Etappe Scenic Knoll

Das Herz des Wildwaldes

Land des Bittstellers

Wundert euch über die Götter oben

Die Peitschen-Enchiridion (das zufällig das erste ist, das wir gefunden haben) kann hier von einem anderen Bestienbändiger fallen gelassen werden. Diese Karte ist eine Variante von „Die heulenden Hügel“, aber mit noch mehr Drachen als „Felder des gefallenen Schattens“. Wenn du im vierten Kapitel hierher kommst, betrachte beide Stufen als deine Drachenzähmgründe!
Scenic Knoll‘ geht auf der einen Seite in diese Stufe über und auf der anderen Seite in die beiden anderen. Faust-Enchiridion ist dein hoffnungsvoller Preis, von einer menschlichen Kriegereinheit. Das „Herz des Wildwaldes“ ist eine Neuauflage von „Phorampas Türschwelle“, diesmal fast so schwer, wie diese leicht ist. Hier gibt es eine Menge Feinde, die aus mindestens drei, manchmal sogar aus vier oder fünf Abschnitten auf dich zukommen. Einige sind untot, viele aber auch nicht. Wenn du dich also mehr auf Heilgegenstände als auf Kleriker verlässt, bereite dich darauf vor, dass sich einer deiner Slots im Vergleich dazu ein wenig glanzlos anfühlen wird.
Die Waren kommen immer wieder, zumindest für die Glücklichen unter euch. Die 2H-Schwert Enchiridion ist hier .obwohl wir es selbst noch nicht gefunden haben. Ehre, wem Ehre gebührt: Zahlreiche Personen haben im Laufe der Jahre angegeben, dass man es von einem Terror-Ritter in der PSP-Portierung erhalten kann.
Endlich geht der Phorampa-Wildwald zu Ende, aber mit so einer coolen Karte, oder? Das riesige, klaffende Loch in der Mitte ist beängstigend, aber es bedeutet auch, dass du, wenn du Einheiten mit Schilden hast, alle Feinde, die dumm genug sind, sich an den Rand zu stellen (und das werden sie sein), direkt in den Abgrund stoßen kannst. Tut das nur nicht mit Bogenschützen, da die Bogen-Enchiridion eine Chance hat, von ihnen abzufallen.

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