Tactics Ogre: Reborn – Vollständiger Leitfaden für die hängenden Gärten

Die Hängenden Gärten sind ein Dungeon, der die letzten Stunden von Tactics Ogre: Reborn. Es ist ein langer, mehrstufiger Dungeon mit verschlungenen, verzweigten Pfaden, schwierigen Gegnern und einigen seltenen Beutestücken, die es zu sammeln gilt.

Dieses Verlies wird freigeschaltet, sobald ihr die Story-Ereignisse in Barnicia in Kapitel 4 bewältigt habt, und ihr solltet sicherstellen, dass ihr gut vorbereitet seid, bevor ihr euch auf den Weg macht. Decken Sie sich mit Gegenständen ein und stellen Sie sicher, dass Ihre Einheiten so gut wie möglich ausgebildet sind.

Aufbau des Verlieses

Hinweise zum Einsatz auf der Karte
Fuß der Gärten10 EinheitenAuf diesem Schlachtfeld gibt es zwei Geheimtüren.
Das Rückgrat der Schlange7 Einheiten
Echos ihrer Passage6 EinheitenAuf diesem Schlachtfeld gibt es eine Geheimtür. Das Zeichen der Prinzessin kann fallen.
Seine erhobene Faust6 Einheiten
Tränen aus Topas5 Einheiten
Grüne Treppe5 EinheitenAuf diesem Schlachtfeld befindet sich eine Geheimtür.
Lieder des Rabenhaars8 Einheiten
Entrückter Traum7 Einheiten
Halte deine Tassen hoch7 EinheitenAuf diesem Schlachtfeld gibt es zwei Geheimtüren.
Halcyon Days9 Einheiten
Zinnoberrote Treppe6 EinheitenAuf diesem Schlachtfeld gibt es eine geheime Tür.
Die Bestie hat Reißzähne6 Einheiten
Das Läuten der Stunden8 EinheitenAuf diesem Schlachtfeld gibt es eine geheime Tür.
Glaube und Hingabe7 Einheiten
Scharf und kalt die Sterne9 Einheiten
Ebenholztreppe6 EinheitenAuf diesem Schlachtfeld befindet sich eine Geheimtür.
Elfenbeintreppe10 Einheiten

Nach der Ebon Stair oder der Ivory Stair gibt es keine geteilten Zweige mehr. Es gibt nur noch die finalen Kämpfe zu bestreiten, die im Folgenden ausführlich vorgestellt werden.

Sobald du Twixt Heaven and Earth betreten hast, gibt es kein Zurück mehr.

Wenn du das Spiel einmal besiegt hast, kannst du, wenn du zu den Hängenden Gärten zurückkehrst, den Großteil des Dungeons überspringen, mit einem geheime Route führt dich vom Fuß der Gärten direkt zu Zwischen Himmel und Erde.

Alle Geheimtüren

Um diese Geheimwege freizuschalten, müsst ihr einfach den Zug einer Einheit auf dem Plättchen beenden, das in den Bildern unten hervorgehoben ist.

Fuß der Gärten

  • Die erste geheime Passage öffnet einen Weg zu „Seine erhobene Faust“.
  • Die zweite geheime Passage öffnet einen Weg zur Grünen Treppe.

Echos ihrer Passage

  • Diese geheime Passage öffnet einen Pfad zu Entrückte Träume.

Grüne Treppe

  • Diese geheime Passage öffnet einen Pfad zu Halcyon Days.

Haltet eure Tassen hoch

  • Die erste geheime Passage öffnet einen Weg zur Zinnoberroten Treppe.
  • Die zweite geheime Passage öffnet einen Weg zur Bestie mit Reißzähnen.

Zinnoberrote Treppe

  • Diese geheime Passage wird einen Pfad zur Ebon Stair öffnen.

Das Geläut der Stunden

  • Diese geheime Passage öffnet einen Pfad zur Ebon Stair.

Ebenholztreppe

  • Diese geheime Passage öffnet einen Pfad zu Twixt Heaven and Earth.
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Schnellste Route durch die Hängenden Gärten

Es gibt einen ziemlich kurzen Weg durch diesen riesigen Kerker, der die Kenntnis des Geheimtürsystems belohnt. Mit diesen könnt ihr kämpfen ein Minimum von fünf Kämpfen bevor man die Konfrontation mit Andoras am oberen Ende erreicht.

  • Öffne zuerst die Geheimtür im Fuß der Gärten, um den Pfad zur Verdant Stair freizuschalten.
  • Öffne die Geheimtür in Verdant Stair, die zu Halcyon Days führt.
  • Gehe von Halcyon Days weiter zu Sounding of the Hours.
  • Öffne die geheime Tür in „Klang der Stunden“, die zur „Ebon Stair“ führt.
  • Öffne die Geheimtür in Ebon Stair, die zu Twixt Heaven and Earth führt.

Story-Kampf: Zwischen Himmel und Erde

Feinde Aufmarsch Siegesbedingung Schwierigkeit
Anführer: Andoras (Ritterkommandant)
9x Templer, 2x Baldur Golem, 2x Donnerdrache
12 Einheiten
Andoras besiegen
★★★★☆ (4/5)

Andoras ist ein sehr harter Gegner, obwohl du das schon weißt.

  • Andoras hat einen mächtigen, einzigartigen Finishing Move, der die Schwächen Status verursachen kann. Wenn dies einen deiner schweren Kämpfer erwischt, versuche, den Status schnell loszuwerden. Du willst in diesem Kampf schnell sein.
  • Die Baldur-Golems sind sehr lästig, da sie euch wahrscheinlich beide blockieren und die anderen Einheiten im Kampf ungestraft Schmerz auf euch niederregnen lassen. Das gilt auch für die Donnerdrachen. Erwäge, mehrere Dragoner mitzunehmen. um mit diesen großen HP-Säcken fertig zu werden, und pumpe sie mit MP und Wiederherstellungsgegenständen voll.
  • Es gibt Zwei Kleriker-Templer und ein Templer mit einem Lobber plus Heilgegenstände. Macht sie zu vorrangigen Zielen, sobald die Golems erledigt sind – sie lieben es, Andoras zu heilen, während ihr ihn niedermetzelt.

Dies ist ein weiterer Kampf, bei dem es darauf ankommt, die richtigen Ziele zu finden. Letztendlich solltest du aber keine allzu großen Probleme haben – du hast alle Werkzeuge, die du zu diesem Zeitpunkt im Spiel brauchst.

Story-Kampf: Das Grabmal unten

Feinde Aufmarsch Siegesbedingung Schwierigkeitsgrad
3x Templer, 2x Zyklop, 1x Ritter, 1x Berserker, 1x Verzauberin, 1x Krieger, 1x Bogenschütze
9 Einheiten
Alle Feinde besiegen
★★☆☆☆ (2/5)

Dieser Kampf ist nicht allzu schwer – denk nur daran, dass in den Gräbern die Toten liegen!

  • Wie bereits angedeutet, sind die meisten Feinde hier Untote und einige von ihnen beginnen den Kampf bereits im Schlaf. Nehmt einige Mittel mit, um Exorzismus und du kannst recht leicht vorankommen.
  • Die Zyklopen haben beide Belagerung und machen damit alle Rampart-Auren, die du hast, ziemlich nutzlos. Glücklicherweise sind sie auch selbst ziemlich zerbrechlich, also solltest du dir keine allzu großen Sorgen machen.

Story-Kampf: Relikte der Vergangenheit

Feinde Aufmarsch Siegesbedingung Schwierigkeitsgrad
11x Templer
10 Einheiten
Alle Feinde besiegen
★★★☆☆ (3/5)
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Vor den letzten Kämpfen gibt es einen letzten Kampf mit generischen Templern.

  • Wie immer, Templer sind eigentlich nur verstärkte Versionen der normalen Klassen. In dieser Schlacht stehen viele physische Templer an vorderster Front, darunter ein Ritter und ein Schreckensritter, und eine ziemlich spärliche Backline.
  • Bemerkenswert ist jedoch ein einsamer Füsilier-Templer mit Verschlingen und Kurskorrektur der in der Lage sein könnte, deine schwächeren Einheiten mit Leichtigkeit auszuschalten.
  • Damit solltest du keine großen Probleme haben. Die Templer neigen dazu, sich zu sehr zu verklumpen, also werden Wirkungsbereich-Zauber fantastisch sein, besonders indirekte Zauber der dritten Stufe.

Es bleiben nur noch zwei Kämpfe übrig, und beide sind etwas ganz Besonderes.

Story-Kampf: Kammer des Siegels

Feinde Aufmarsch Siegesbedingung Schwierigkeitsgrad
Martym (Kommandant der Ritter) und Barbas (Kommandant der Ritter)
10 Einheiten
Besiegt Martym und Barbas
★★★★★ (5/5)

Obwohl du deinen Gegnern zahlenmäßig dreimal überlegen bist, ist dies ein sehr harter Kampf.

  • Martym und Barbas können beide gigantischen Schaden anrichten. Es ist sehr wichtig, dass ihr einen der beiden so schnell wie möglich zu töten. – Sobald einer fällt, halbiert sich der Schaden, den du erleidest.
  • Beide Bosse haben eine Rampart-Aura aber das wird in diesem Kampf wahrscheinlich nicht allzu viele Probleme verursachen. Erschreckender ist Barbas‘ Einschüchtern der deine Auto-Fertigkeiten wie Phalanx oder Mother’s Mercy beeinträchtigen kann. Barbas ist ein guter Boss, den man zuerst ausschalten sollte.
  • Martym hingegen füllt seinen letzten Fertigkeitsslot mit Zangenangriff. Dies ist ein weiterer Grund, Barbas zu deinem ersten Kill zu machen – wenn nur ein Boss in der Nähe ist, wird Zangenangriff wertlos. Er hat jedoch mächtige Zaubersprüche Allerdings sollte man sich davor in Acht nehmen. Reichweite wird dich nicht sicher machen.
  • Bringt MP-Wiederherstellungsgegenstände und benutzt sie, um eure Gegner mit Finishing Moves zu versorgen, denn das ist der beste Weg, sie auszulöschen. Kümmere dich nicht um zu viel Heilung – wenn du nicht beide Ritterkommandanten innerhalb weniger Runden ausschalten kannst, wirst du einen Zermürbungskrieg wahrscheinlich sowieso nicht gewinnen.

Nach diesem Kampf beginnt der nächste direkt nach der Zwischensequenz.

Story-Schlacht: Die letzte Schlacht

Feinde Aufmarsch Siegesbedingung Schwierigkeit
Doppelgänger, Dorgalua
12 Einheiten
Dorgalua besiegen
★★★★★★ (6/5)

Dies ist ein ganz besonderer Kampf. Wie du sehen kannst, beschwört Dorgalua als erstes einen Doppelgänger für jede Einheit, die du aufstellst. Die Positionierung dieser Einheiten ist standardisiert und in der Abbildung unten detailliert dargestellt. As it stands, sollten die schwächsten und matschigsten Einheiten näher an der Front platziert werden. und die stärksten Einheiten im hinteren Bereich.

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Wie schwierig dieser Teil des Kampfes ist, hängt von zwei Dingen ab: wie stark deine Einheiten sind, da die Doppelgänger fast exakte Klone sind (sie erhalten keine Kopien deiner Gegenstände), und wie oft Dorgaluas Risiko-Management Fähigkeit auslöst.

  • Der Grund, warum wir matschige Einheiten an der Front haben wollen, ist, dass Dorgaluas Fähigkeit „Risikomanagement“ es sehr schwer machen wird, ihm tatsächlich Schaden zuzufügen. Er ist selbst sehr zerbrechlich, aber das ist nicht hilfreich, wenn er diese Fähigkeit ständig auslöst.
  • Dorgalua hat eine mächtige Wort des Schmerzes Zauber in petto, aber im Moment nicht viel mehr. Die Schwierigkeit liegt darin, wie stark deine Einheiten sind, und du solltest sie besser als jeder andere kennen, also passe deine Strategie an sie an.
  • Ihr müsst nur den Dorgalua um eine Drittel seiner maximalen HP um die zweite Phase des Kampfes auszulösen.

An diesem Punkt verschwinden die Doppelgänger alle und deine Gruppe wird zu einem neuen Schlachtfeld transportiert.

  • Dorgalua.Form des dunklen Lords ist unglaublich mächtig. Er hat einen Haufen HP, zwei physische Angriffsverstärkungen, eine MP-Verstärkung und eine Auto-Skill-Verstärkung. Schauen wir uns seine Fertigkeiten an:
    • Umbra ist ein magischer Fernangriff mit einem sehr großen Wirkungsbereich. Er verursacht eine Menge dunklen Schaden und kann den Erschrecken verursachen, was deinen Angriff und deine Verteidigung reduziert. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass du deine Einheiten voneinander getrennt hältst.
    • Exhalatio ist eine MP-Abfluss mit einer Menge Schaden. MP-Wiederherstellungsgegenstände zur Hand zu haben, ist eine gute Idee für Magier, die sie benötigen, sowie für physische Kraftpakete, die sich auf Finishing Moves verlassen.
    • Heulen ist eine automatische Fähigkeit, die deine Einheiten zu Beginn seines Zuges betäuben kann.
  • Einen Zermürbungskrieg mit Dorgalua zu gewinnen, ist unwahrscheinlich. Du musst deine Angriffe schnell verstärken und ihn niederschlagen. Das bedeutet Verstärkungskarten stapeln, vorzugsweise physische Angriffsverstärkungen, auf die Einheiten mit der höchsten Stärke.
  • Du wirst die Lombardia und Brynhildr Schwerter zu diesem Zeitpunkt – beide sind fantastisch, um Dorgaluas Verteidigung zu durchschneiden. Hoffentlich habt ihr einige ausgebildete Schwertträger. A Doppelschwertkämpfer (z.B. Vyce, Azelstan) mit beiden wird eine enorme Menge an Schaden verursachen.
  • Deine Einheiten beginnen diese Phase des Kampfes in genau dem Zustand, in dem sie die letzte Phase des Kampfes beendet haben. Das gilt auch für ausgeknockte Einheiten. Belebe sie schnell wieder, damit sie ihren Beitrag leisten können.

Alles in allem braucht es vielleicht viel Glück und Ausdauer, aber Dorgalua ist zu besiegen. Sobald er fällt, ist das Spiel vorbei und du kannst dich um die Dinge kümmern, die nach dem Spiel passieren! Sei gewarnt, es gibt eine Menge.

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