Fremde des Paradieses Final Fantasy Origin: Verbündeter Job Guide

Genug von Jack im Moment. Wir haben es verstanden. Er war vom ersten Moment an ein Internet-Memo. Der Fremde des Himmels: Letzter Fantasy-Ursprung wurde enthüllt. Als das Spiel erschien, schockierte er einige Leute mit einer viel gespalteneren Geschichte, als die Werbung hätte andeuten können. Alles dreht sich um Jack dies, Jack das. Was ist mit Jed et cetera der Bande? Sind sie uns nicht wichtig?

Natürlich tun wir das. Aus diesem Grund, dieser Leitfaden. Unser Ziel ist es, den Spielern einige wunderbare Vorschläge für die besten Aufgabenkurse für jeden Verbündeten in Unfamiliar Person of Paradise zu geben. Doch bevor wir beginnen, ein kleiner Tipp: Es ist möglich, mit fast jedem möglichen Konstrukt zu triumphieren. Wenn Sie also tatsächlich wollen, dass ein Festteilnehmer eine ganz andere Funktion erfüllt, auch wenn er darin nicht erfolgreich ist, dann machen Sie sich keine Sorgen. Tu es einfach. Jack würde dir den Rücken freihalten, und wir tun es auch.

Die effektivsten Arbeitsstunden für Jed

Beide von Jacks früheren, auch männlichen, Jungs haben es im Bereich der körperlichen Schläge geschafft. Während Ash jedoch viel besser für die Aufgabe des Containers gerüstet ist, ist Jed ein wenig besser mit der Art von schnellen Schlägen ausgestattet, die man aus einem ziemlich schlanken Kerl herausholen muss.

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Unsere Hauptempfehlung für Jed ist Samurai, den sich anscheinend mehrere Spieler auf YouTube und Twitch geholt haben. Der knabenhafte Bursche eignet sich am besten für eine so sehr DPS-orientierte Lebensweise. Von dort aus sind Assassine und Ninja die besten Wahlmöglichkeiten. Mit dem letzten erhältst du sogar noch mehr komplexen Sprit aus Jed, aber die Erfahrung eines Assassinen mit kritischen Treffern und anschließendem Markieren ist schwer zu übersehen.

Die allerbesten Aufgabenklassen für Ash

Wenn Jed wie ein Toyota Prius konstruiert ist, ist Jed noch mehr ein Humvee. Er ist dicker und auch von Natur aus in der Lage, schwerere Treffer einzustecken. Der Typ wurde geboren, um die Kosten zu tragen, auch wenn Jack zwangsläufig im Mittelpunkt steht.

Halte dich in der Anfangsphase an Monk, um Ashs herzliche Persönlichkeit zu maximieren. Er wird nicht nur zusammen mit Jed die Feinde mit körperlicher Großartigkeit verprügeln, sondern er hat auch die Fähigkeit, die Gruppe mit seinen ungewöhnlichen und großartigen Erholungsfähigkeiten aufrechtzuerhalten. Nach „Memories of Wind“ könnte es dich reizen, zum Berserker zu wechseln, der mehr Schaden verursacht, aber noch zielstrebiger baut und entwickelt. Das ist völlig in Ordnung – was auch immer für dich am besten funktioniert.

Zwischen seinen Late-Game-Kursen, Befreier und Sklaventreiber, liegt unsere Empfehlung direkt bei ersterem. Er passt perfekt zu Jeds Panzereigenschaften und gibt eurer energiegeladenen Kampfgruppe den nötigen Schub, den sie verdient.

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Die allerbesten Aufgabenklassen für Neon

Neon ist wunderbar. Wir genießen genau, wie gut sie widersteht Serie Stereotypen, beginnend als Schwertkämpfer und unweigerlich in ihr eigenes als entweder ein Paladin oder Gap Knight. Ash mag zwar über die robusten Muskeln verfügen, aber Neon ist durchaus in der Lage, Gegner auf Distanz zu halten, was sie nicht nur zu einer ausgezeichneten Ergänzung für ihn, sondern für jedes defensiv ausgerichtete Team macht. Haltet euch an Ritter, sobald ihr ihn erhaltet, und wir sagen es nur ungern, aber ignoriert Rotmagier einfach komplett. Bei ihr macht es einfach nicht klick.

Paladin ist unsere Wahl für die späteren Phasen, solange ihr Neons Gesundheit und Wohlbefinden hoch halten könnt (was die Aufgabe zum Glück für euch bereithält). Paladine sind auf diese Weise am besten, wobei Heiliger Fang speziell dafür entwickelt wurde, sie bei Bedarf aufzustocken, um sicherzustellen, dass der erhöhte Schaden bei maximaler HP auf dem Schlachtfeld optimal ausgenutzt werden kann.

Die besten Arbeitsklassen für Sophia

Der optimale Arbeitskurs für jeden Verbündeten ist einer, der gut zu dem passt, was du für Jack, den vielseitigen Helden, der er ist, ausgewählt hast. Doch das ist nirgends so offensichtlich wie bei Sophia, deren natürliche Neigung oft zu mehr verzaubernden Stunts tendiert als die ihrer Mitstreiter. Als Schwarzmagierin ist sie die beste Elementarschadensverursacherin, wenn du sie bekommst, und dieser Weg entwickelt sich hervorragend zu Sage, wenn du „Ebon Memories“ abgeschlossen hast: Der herzzerreißende Zyniker“ abgeschlossen hast.

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Andererseits, was wäre, wenn du Jack selbst die Gaben der Magier anbieten würdest? Der Protagonist von Unfamiliar of Paradise ist im Zaubern fast so gut wie im Schwertkampf und auch im Faustkampf. Besonders wenn Sophia nicht in der Nähe ist, ist es eine gute Idee, ihn zum Magier zu machen. Wenn er jedoch erstaunlich genug für deinen Spielstil ist, dass du kaum das Bedürfnis nach 2 magischen Wundern hast, gibt es immer noch Dragoon als Backup-Funktion.

Auf die Synergie kommt es an

Am Ende des Tages kommt es vor allem darauf an, dass Ihre Gruppe wichtige Aufgaben erfüllen kann. Jemand muss physisch eingreifen oder magisch zurückbleiben, ein anderer muss ihn mit einer nutzwertorientierten Klasse mit hohem Ergebnis unterstützen, und der letzte Angestellte sollte entweder bei der Genesungsaufgabe bleiben oder enge Freunde begeistern (und hoffentlich auch Nicht-Freunde schwächen), um ihre Mitstreiter des Lichts zu sichern.

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