Shadowrun-Trilogie: Beste Schamanen-Builds

Mit einer inhärenten Verbindung zur Geisterwelt und einer möglichen Hingabe an ein Totem sind Schamanen interessante und unterhaltsame Charaktere, die man im Spiel Shadowrun-Trilogie. Sie können eine Vielzahl von Zaubern erlernen und vor allem Geister beschwören, die sie im Kampf unterstützen.

Das heißt aber nicht, dass Schamanen nicht auch selbst Schaden anrichten können. Sie verfügen über zahlreiche Optionen für Hybrid-Builds, die sich hervorragend mit ihren Kernfertigkeiten kombinieren lassen, und ihr Zauber „Säurebolzen“ kann sich durch Feinde hindurchfressen wie, nun ja, Säure.

Primäre Werte

Wie bei diesen Leitfaden-Builds üblich, möchten wir die Bedeutung der Körper Status. Obwohl es dir offensiv überhaupt nicht hilft, ist die Erhöhung deines Körper-Status der beste Weg, um deine HP zu erhöhen, und du willst vermeiden, der stereotype schwächliche Magier zu sein. Die Feinde in Shadowrun wissen, dass Zauberwirker wertvolle Ziele sind.

Apropos Zaubern, Charisma ist dein primärer Wert. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, wie du die Verbindung eines Schamanen zur Geisterwelt entwickeln kannst Beschwörung und Geisterbeschwörung. Beschwörung ist der Wert, der für die Zauberei eines Schamanen verantwortlich ist. Durch die Entwicklung dieses Werts werden neue Zauberplätze freigeschaltet und ihr könnt euch mit höherstufigen Zaubern ausrüsten. Schamanen-Zaubersprüche sind in der Regel unterstützender Natur und können auf höheren Stufen das Blatt ganzer Schlachten wenden.

Geisterbeschwörungist hingegen eine interessante Fertigkeitslinie, die in erster Linie mit der Fähigkeit des Schamanen verbunden ist, Geister zu beschwören. Er kann Geister beschwören, indem er Elementare Fetische, die bei Gebrauch verbraucht werden und recht teuer sein können, oder sie können sie an bestimmten Beschwörungspunkten auf bestimmten Karten beschwören. Diese Punkte sind statisch und ändern sich nicht von Durchgang zu Durchgang. Es gibt zwei zusätzliche Boni, die man von der Geisterbeschwörungslinie erhalten kann – auf Stufe drei darfst du ein Totem wählen, das Ihnen eine einzigartige Fähigkeit Ihrer Wahl verleiht und normalerweise keine erzählerischen Auswirkungen hat, und auf Stufe fünf erhalten Sie die Fähigkeit, zwei Geister von denselben Beschwörungspunkten zu beschwören (diese Fähigkeit funktioniert nicht mit Elementar-Fetischen).

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Wenn du dich entscheidest, viel in Geisterbeschwörung zu investieren, solltest du auch Karma in Geisterkontrolle. Diese Fertigkeitslinie verleiht jedem Geist, den du während des Kampfes beschwörst, Boni und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass er zu Beginn seines Zuges ausbricht. Je mehr Punkte du in diese Fertigkeitslinie steckst, desto sicherer kannst du deinem Geist während deines Zuges drei oder vier AP geben.

Die Kombination aus Zauberei und Geisterbeschwörung sollte einem Schamanen im Kampf viel zu tun geben. Fülle das Schlachtfeld mit Geistern und unterstütze deine Verbündeten mit fantastischen Zaubern wie Unschärfe und Eile machen einen Schamanen zu einem sehr nützlichen Charakter. Ein zusätzlicher Vorteil dieses Builds besteht darin, dass er mit vielen Charisma verschafft Ihnen Zugang zu vielen Knigge, die sich hervorragend eignen, um mehr über die Welt von Shadowrun zu erfahren, zusätzliche Belohnungen aus Quests zu erhalten und unnötige Konflikte zu vermeiden.

Totem-Optionen

Die Auswahl der Totems hängt von der Kampagne ab, die Sie spielen. In Dragonfall wurden vier Götzen-Totems hinzugefügt, und ihre Effekte wurden in Hongkong an tierischere Totems weitergegeben. Die folgende Tabelle listet alle Totems, ihre Verfügbarkeit und ihre Effekte auf.

Totem Verfügbarkeit Effekt BärGroße Mutter Katze Kojote Adler Waschbär SchöpferTaube DrachentöterBulle Wilder Jägerskorpion Fisch Leopard Kobra Wildschwein
Alle KampagnenDrachenfallHeilt alle Verbündeten in Reichweite ihrer letzten Verwundung.
Alle KampagnenAusweichen +1 für alle Verbündeten in Reichweite.
Alle KampagnenSchnelligkeit +1 für alle Verbündeten in Reichweite.
Alle KampagnenGenauigkeit +15% für alle Verbündeten in Reichweite.
Alle KampagnenBewegung +2 für alle Verbündeten in Reichweite.
DrachenfallHongkongAlle Geister in Reichweite haben eine Chance von 0%, sich zu lösen.
DrachenfallHongkongSchadensreduzierung +3 für alle Verbündeten in Reichweite.
DrachenfallHongkongDMG +4 und Treffsicherheit -10% für alle Verbündeten in Reichweite.
HongkongAusweichen +10% für den Schamanen.
HongkongBewegung +1 und Rüstung +1 für den Schamanen.
HongkongDMG +1 und Treffsicherheit +5% für den Schamanen.
Hongkong+15 HP für den Schamanen.
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Die letzten vier Totems in der Tabelle, Fisch, Leopard, Kobra und Wildschwein, verleihen dem Schamanen keine aktivierte Fertigkeit für den Einsatz im Kampf. Stattdessen bieten sie permanente, passive Boni.

Stark zu beachtende Totems sind:

  • Adler für den Genauigkeitsbonus. Fehlschüsse sind in Shadowrun unglaublich frustrierend und können Kämpfe drastisch verkürzen.
  • Schöpfer/Taube wenn du viel in Geisterbeschwörung investierst. Haltet eure Geister in der Nähe und setzt diese Fähigkeit ein, damit eure Geister loyal und effektiv bleiben.
  • Fisch gewährt Ihnen eine beträchtliche Menge an Ausweichmanövern – dies summiert sich im Laufe eines Spieldurchgangs.
  • Wildschwein gewährt dir mehr HP als eine einzige Stufe von Körper, was allein schon ziemlich herausragend ist, da es dir eine Menge Karma ersparen kann – vor allem, wenn du keines der anderen Totems so universell nützlich findest.

Hybride Optionen

Es ist zwar durchaus möglich, das Spiel nur mit seinen Charisma-Fertigkeiten zu bestreiten, aber Schamanen funktionieren auch sehr gut, wenn sie mit anderen Spielstilen kombiniert werden.

Verleiht eurem Schamanen einen Stärkungszauber mit Stärke ist eine besonders gute Option. Erhöhen Sie ihre Nahkampf und Nahkampfwaffen und du hast einen unterstützungsorientierten Frontkämpfer, der im Handumdrehen zwischen Schaden an der Front und Unterstützung im Hintergrund wechseln kann. Nahkampfwaffen sind in der Regel billiger als Pistolen, wodurch mehr Geld für Geisterfetische zur Verfügung steht. Apropos, ein Nahkampf-Schamane ist normalerweise in einer besseren Position, um das Totem des Schöpfers/Taube zu nutzen. Fähigkeit zu nutzen und ihre Geister länger bei sich zu behalten.

Wenn Fernkampfschaden eher Ihr Stil ist, könnten Sie sich für Schnelligkeit und eine Waffe eurer Wahl, aber es macht fast zu viel Sinn, euren Schamanen sich stattdessen mit Magier Bereiche statt. Legen Sie Ebenen in Willenskraft und Zauberei und ihr könnt euer Repertoire an Zaubern mehr als verdoppeln – das Problem wird sein, sie alle in euer Inventar zu bekommen und natürlich, sie alle zu bezahlen. Aufgrund der Kosten ist dieser Spielstil vielleicht besser für Schamanen geeignet, die nicht auf teure Fetische angewiesen sind, aber es wird sich auszahlen, wenn ihr herausfindet, dass ihr für jede Begegnung im Spiel Zaubersprüche zur Verfügung habt.

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Die Geheimdienst Fertigkeiten passen nicht ganz so gut zum Fertigkeitenset des Schamanen, aber es gibt ein paar nette Dinge, die man hier mitnehmen kann. Biotech verbessert die Wirksamkeit deines Medikits, und das ist alles, was du brauchst, um dich in den perfekten Support-Charakter zu verwandeln (wenn du dich nicht in den Magier-Hybrid-Build vertiefst und die Heilzauber aufnimmst), und Deckung würde Ihnen die Ziel markieren Zauber, eine weitere großartige Unterstützungsoption. Dies sind jedoch Karma-lastige Investitionen, und euer Schamane wird nicht so mächtig sein, wie er es sein könnte, wenn er sich mehr spezialisiert hätte.

Cyberware

Wie es bei Zauberern üblich ist, sollten Sie Cyberware-Investitionen sehr vorsichtig sein. Wenn du deine Essenz zu sehr reduzierst, werden deine Zauberbuch-Slots reduziert und die Abklingzeit deiner Zaubersprüche erhöht.

Cyberware ist eher für Schamanen geeignet, denen es nichts ausmacht, eine Waffe in die Hand zu nehmen oder mehr Runden mit der Beschwörung von Geistern zu verbringen, aber es sollte eine absolutes No-Go für alle Schamanen/Magier-Hybriden sein.. Wenn ihr euch jedoch mit Chrom beschäftigen müsst, dann nehmt die Stärkungszauber, die die geringste Menge an Essenz kosten.

Erwähnenswert ist die Maßgeschneiderte Pheromone Bioware-Option. Dies erhöht Ihr Charisma um einen Punkt und reduziert Ihre Essenz um nur einen halben Punkt in Drachenfall und reduziert es überhaupt nicht in Hongkong.