Salz und Opferung: Wie man alle Ashbourne Dorfmagier besiegt
Salz und Opfer ist ein Spiel, in dem du im Laufe eines Durchgangs viele Magier besiegen musst. Sobald du sie besiegt hast, verschlingst du ihre Herzen und erhältst viele großartige Handwerksgegenstände, die du verwenden kannst, um stärker zu werden. Diese Magier werden die Gegenstände jedoch nicht kampflos aufgeben, also solltest du besser lernen, wie du es mit diesen magischen Gegnern aufnehmen kannst.
In Ashbourne Village gibt es fünf verschiedene Magiertypen zu besiegen, aber seien Sie nicht zu entspannt, denn es ist das erste Gebiet des Spiels. Die Magier hier stellen eine große Herausforderung dar. Hier erfahrt ihr, wie ihr die benannten Magier findet und wie ihr sie besiegt.
Pyromantiker // Arzhan-Tin, der unermüdliche Zorn
FeuerWie nicht anders zu erwarten, verwenden Pyromancer hauptsächlich feuerbasierte Angriffe und erleiden durch dieses Element weniger Schaden. Wenn du ihn über die Karte jagst, beschwört er die folgenden Monster:
- Glühende Sichel, fliegende Kreaturen, die leicht zu besiegen sind.
- Aschewandler, Dämonen mit Schürhaken, die eine ordentliche Reichweite haben, aber wenig ausrichten können.
- Rußwalker, große spinnenartige Kreaturen, die dich gerne festnageln und eine Menge Schaden verursachen. Sie lassen die wichtigen Aschekuchen-Lungen fallen.
Die Jagd auf Arzhan-Tin
Die Jagd nach Arzhan-Tin beginnt in dem Torhaus, das als Eingang zum Dorf Ashbourne dient. Um zu diesem Torhaus zu gelangen, müsst ihr Uryks Halsband-Ohren besiegen, den Enterhaken holen und euch durch die Kraterstein-Mine nach oben ins Dorf Ashbourne begeben.
Sobald Sie die Jagd begonnen haben, verlassen Sie das Torhaus in Richtung Osten, um ihn zu finden, der einige der örtlichen Monster angreift. Greifen Sie ihn ein paar Mal an, und er wird anfangen, sich von Ihnen weg zu teleportieren, und sich allmählich durch die Craterstone Mine und dann durch das Greymoss Mire nach unten bewegen.
Pyromantische Angriffe
4 Bilder Feuerstrahl Flammenschwert Eruption Flammendes Rad Schließen
- Feuerstrahl: Der Pyromant schießt einen Feuerstrahl aus seiner Fingerspitze. Dieser Move hat eine ordentliche Reichweite, so dass ein Durchrollen durch den Pyromantiker möglicherweise nicht ausreicht. Sie verursacht nur geringen Schaden, hält dich aber an Ort und Stelle fest und setzt dich in Brand.
- Flammenschwert: Der Pyromant beschwört ein Schwert aus Licht und führt zwei Hiebe vor ihm aus. Diese Bewegung verursacht eine Menge Schaden, wenn Sie von beiden Schlägen getroffen werden, also versuchen Sie, das Timing schnell zu lernen. Du solltest durch diese Bewegung hindurchrollen, nicht vor ihr weglaufen, und den Pyromancer mit einem Gegenangriff bestrafen.
- Eruption: Der Pyromant erhebt seine Hände in die Luft, wodurch sich kleine Feuerpfützen auf dem Boden rund um das Schlachtfeld bilden. Diese richten zunächst keinen Schaden an, aber nach einem kurzen Moment brechen sie in Feuer aus. Versuchen Sie, rechtzeitig auszuweichen. Das richtet eine ordentliche Menge Schaden an und setzt dich in Brand.
- Flammendes Rad: Der Pyromant erzeugt einen Flammenball mit vier größeren Flammenkugeln, die sich langsam um das Zentrum drehen. Die Flamme wird dann in Ihre Richtung geschickt. Du brauchst ein gutes Timing, um durch diesen Angriff zu rollen, und der Pyromant lässt gerne ein Flammenschwert folgen, um dich bei der Rolle zu erwischen. Ziehe in Erwägung, den Angriff zu blocken und dich sofort danach zu heilen.
Pyromantische Strategie
- Die Flammendes Rad Angriff hat eine lange Anlaufzeit. Nutze diese Gelegenheit, um Fernkampfangriffe auf den Pyromancer abzufeuern.
- In der Nähe zu bleiben, um leicht ausweichende Flammenschwert-Angriffe zu ködern, ist eine gute Strategie, aber du musst ausweichen, wenn er sich entschließt, Eruption einzusetzen.
- Nehmt euch vor dem brennenden Statuseffekt in diesem Kampf in Acht. Jedes Mal, wenn du von einer feurigen Bewegung getroffen wirst, verlierst du Lebenspunkte, und das kann sich stapeln. Wenn Sie von mehreren Feuerangriffen hintereinander getroffen werden, ist das der sichere Untergang.
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Kryomancer // Celus Zend, Der trauernde Winter
KälteKryomancer nutzen das Element Kälte genauso gut wie jeder andere frostige Feind, wie zu erwarten war. Wenn ihr einen Kryomancer verfolgt, beschwört er die folgenden Feinde:
- Eisthralle, Kreaturen aus Eis, die herumhüpfen und Schaden anrichten. Sie sind mit ein paar Angriffen recht einfach zu besiegen.
- Eis-Ritter, Kreaturen, die Eisthrallen ähneln, aber ein Schwert und einen Schild haben. Sie sind sehr lästig, da sie gerne deine Angriffe blocken und mit einer Riposte antworten, die dich in die Luft schickt.
- Gemiedene Furkladen, große Rohlinge, die auf dich zustürmen und dich durch die Luft schleudern, wenn sie treffen.
Die Jagd auf Celus Zend
Der Hinweis, mit dem die Jagd nach Celus Zend beginnt, befindet sich in einem kleinen Raum in der Nähe des Ausgangspunktes des Dorfes Ashbourne. Begebt euch vom Dorf aus nach Westen und geht den Hügel hinauf, anstatt in die Root-Ceil Cave zu gehen. Bekämpft die Feinde auf eurem Weg, bis ihr einen Skallin und einen Brute zusammen in der Nähe eines Vorsprungs findet.
Du kannst dich an dem Vorsprung festhalten und durch die Tür vor dir gehen, um eine gefrorene Person zu finden. Interagiere mit dieser eisigen Statue und du kannst die Jagd beginnen.
Der Ausgang rechts von der Statue führt zu Ladenbesitzer Arnald, der sich nach einem Gespräch mit ihm nach Pardoner’s Vale begeben wird. Wenn Sie die große Leiter hinaufgehen, gelangen Sie zu weiteren Enterhaken-Plattformen und schließlich zu einer Truhe, die eine exotische Litze enthält, mit der Sie die
Folgt der Partikelspur, bis ihr den Kryomancer findet. Wie üblich müsst ihr euch neuen beschworenen Kreaturen stellen, während ihr den Magier durch das Gebiet jagt.
Kryomagier-Angriffe
4 Bilder Eisregen Eisfallen Eiszapfenschuss Stichschwert Nahkampf
- Eisregen: Der Kryomant beschwört einen Eiskristall in der Luft, der sich auf dich zubewegt und dabei Eiszapfen auf den Boden schießt. Diese Eiszapfen verursachen nur geringen Schaden, aber sie fügen Erfrierungen zu, die mit der Zeit Schaden verursachen.
- Eisfallen: Dieser Angriff platziert zufällig ein paar leuchtende Kristalle auf dem Schlachtfeld. Wenn du versehentlich mit einem in Berührung kommst, wirst du in die Luft geschleudert und erleidest eine ordentliche Portion Schaden. Dieser Angriff ist besonders gefährlich, da er dich für einen physischen Folgeangriff offen lässt.
- Eiszapfen-Schuss: Der Kryomant erhebt seine Hand in die Luft, beschwört einige große Eiszapfen und feuert sie direkt auf dich. Diese verursachen eine Menge Schaden und sind sehr schnell, so dass man ihnen nur schwer ausweichen kann. Warte bis zum letzten Moment, um auszuweichen.
- Stossendes Schwert: Von diesem Angriff gibt es zwei Versionen. Die erste ist ein Doppelschlag, den der Kryomagier auf kurze Distanz einsetzt und der viel Kälteschaden verursacht. Der zweiten Version geht ein Sprintangriff über das Schlachtfeld voraus, den der Magier als Lückenfüller einsetzt. Versuchen Sie, durch den Magier zu rollen, um ihm auszuweichen.
Kryomagier-Strategie
- In dieser Schlacht geht es um einen kühlen Kopf zu bewahren und stürzen Sie sich nicht ins Getümmel – es gibt viele bewegliche Teile in diesem Kampf, zwischen dem Eisregen, den Eisfallen und möglichen Eiszapfenschüssen. Bleiben Sie an einer Seite des Schlachtfelds und warten Sie auf eine gute Gelegenheit.
- Heben Sie Ihre gesamte Munition für den Kampf gegen den Magier auf und laden Sie alles auf ihn ab, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben. Es ist gefährlich, sich in der Nähe des Magiers aufzuhalten, daher solltet ihr eure Fernkampfwaffe so gut wie möglich einsetzen.
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Giftmischer // Varren Ovrin, Der böseste Haß
GiftMan muss kein Genie sein, um herauszufinden, dass es eine gute Idee wäre, sich mit Gegengiften einzudecken, bevor man es mit einem Giftmischer aufnimmt, aber sie sind nicht unbedingt notwendig.
Für die Herstellung von Gegenmitteln benötigt man Irrlichter, die bei Bedarf auch mitten im Kampf hergestellt werden können.
Wie üblich hat der Giftmischer eine Reihe von Feinden, die er beschwören kann, um euch den Tag zu versauen:
- Erntemaschinen, Reptilienkrieger mit Speeren. Sie sind recht einfach zu vermeiden und zu besiegen, nachdem man durch sie hindurchgerollt ist.
- Giftige Trauben, lästige Feinde, die schweben, aber nach ein paar Schlägen fallen.
- Aufseher, brutale Feinde, die eine größere Reichweite haben, als man zunächst vermuten würde. Seien Sie vorsichtig mit ihnen.
Die Jagd auf Varren Ovrin
Um die Jagd auf den benannten Giftmischer zu beginnen, müsst ihr Folgendes eingeben Verlies von Stonehall. Die versiegelte Tür zu diesem Bereich befindet sich in der Craterstone Mine. Gehen Sie die Leiter hinunter, gehen Sie nach Osten, und Sie finden den Hinweis auf die Partikelspur in dem großen Raum.
Venomancer-Angriffe
4 Bilder Stich Giftnadeln Nadelkreis Giftpfützen Schließen
- Stab: Dies ist ein einfacher Abwärtsstich, den der Venomancer einsetzt, wenn man sich auf kurze Distanz befindet. Leicht durchzuziehen.
- Giftige Nadeln: Der Giftmischer setzt einen Schwall von Nadeln frei, die auf Sie zufliegen. Dies kann mit präzisem Timing überspielt werden, wird aber zur Qual, wenn man es mit einem beschworenen Gegner zu tun hat.
- Kreis der Nadeln: Dieser Angriff erzeugt einen Kreis um Ihre aktuelle Position und feuert Nadeln direkt in die Mitte. Die Nadeln sind dieselben wie bei der letzten Attacke. Weiche aus dem Kreis aus, wenn du siehst, dass dieser Angriff benutzt wird.
- Giftige Pfützen: Diese Attacke erzeugt kleine, schwarze Kreise an Ihrer aktuellen Position, die nach kurzer Zeit mit Nadeln übersät sind. Es werden mehrere Pfützen nacheinander erzeugt, Sie müssen also in Bewegung bleiben, um diesem Angriff zu entgehen – zum Glück ist er recht langsam.
- Jeder Angriff außer dem Stich kann Gift verursachen, wenn man zu oft getroffen wird.
Giftmischer-Strategie
- Versuchen Sie die Verdant Guard unterhalb der Boss-Arena zu aggroen bevor ihr Varren Ovrin gegenübersteht. Er könnte während des Kampfes durch den Boden springen und der Giftmischerin ein weiteres mächtiges Ziel bieten, das euch im Kampf gegen sie helfen wird. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn er ist selbst ein starker Gegner.
- Die Angriffe der Giftmischerin richten nicht allzu viel Schaden an, abgesehen von ihrem Stich. Es ist machbar, nah an ihn heranzugehen und auf ihn einzudreschen, bis ihr ausweichen müsst, um euch zu heilen. Für diese Strategie braucht ihr allerdings einige Gegenmittel.
- Solange du dich vor Gifteffekten in Acht nimmst und ihre Stiche überwindest, sollte jeder Kampf gegen einen Venomancer ziemlich einfach sein.
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Hydromancer // Kundry Kahn, der ertrunkene Behemoth
Kalt / DunkelKämpfe gegen Hydromancer können ziemlich hektisch und chaotisch sein, da sie das Schlachtfeld gerne mit vielen schwer zu vermeidenden Wasserattacken kontrollieren. Dies wird während ihrer Verfolgungsjagden sehr deutlich, bei denen sie die folgenden Monster beschwören:
- Panphibien, froschähnliche Krieger, die bei anhaltenden Angriffen schnell fallen.
- Hydropoden, sehr große Lebewesen, die überwältigend wirken können, aber nicht sehr ausgeglichen sind.
- Krayarks, riesige krabbenartige Kreaturen, die viel Schaden anrichten können, aber nicht mit Feinden in ihrem Rücken fertig werden.
Die Jagd auf Kundry Kahn
Die Jagd nach Kundry Kahn, dem ertrunkenen Ungeheuer, beginnt im Archridge-Distrikt, auf einem Platz östlich des zentralen Gebäudes.
Hydromancer-Angriffe
4 Bilder Staff Smash Homing Bubble Bubble Rain Geysers Close
- Stabzerschlagung: Genau das, wonach es klingt. Normalerweise ist dies ein Angriff, dem man leicht ausweichen kann, aber das Chaos des Kampfes kann es schwierig machen, ihn zu vermeiden.
- Schwebende Blase: Nachdem der Hydromant seinen Stab auf den Boden geschlagen hat, beschwört er eine große Wasserblase herauf, die Ihnen in Schüben folgt. Wenn sie euch trifft, stößt sie euch zurück und fügt euch einen Haufen Schaden zu. Es ist unglaublich schwer, ihr auszuweichen, und man kann nicht durch sie hindurch rollen.
- Blasenregen: Der Hydromant schwingt seinen Stab in der Luft und ruft einen Hagel von Blasen herbei, die zufällig fallen. Wird man getroffen, wird man ein Stück zurückgeworfen und erleidet Schaden. Wie schwer dieser Angriff zu vermeiden ist, hängt ganz von der Platzierung der Blasen ab.
- Geysire: Der Hydromancer hebt seine Hand in die Luft und erzeugt mehrere Geysire auf dem Boden. Nach einer Sekunde beginnen sie, Wasser in die Luft zu spucken. Weichen Sie den Geysiren aus, da sie konstanten Schaden verursachen und Sie bewegungsunfähig machen, was Sie zu einem guten Ziel für einen Stabschlag macht.
Hydromancer-Strategie
- Es ist wichtig, immer bei hoher Gesundheit zu bleiben, da man nie vorhersagen kann, wann die Zufälligkeit von Blasenregen oder Geysiren einem einen Strich durch die Rechnung macht. Gehen Sie nicht mit einem unaufgerüsteten Hearthen-Flakon in diesen Kampf.
- Die meisten Moves des Hydromancers stoßen dich durch die Arena, was dich zu einem leichten Ziel macht. Erwägt die Ausrüstung mit Rüstung und Accessoires, die Euch mehr Standfestigkeit verleihen – Jedes bisschen hilft.
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Elektrotänzer // Ekriks Graycloud, Der Abgrund des Chaos
Feuer / LichtElektromagier sind mit Abstand die härtesten Magier, denen du in Ashbourne Village begegnen kannst. Sie haben eine Menge Tricks in petto und können ganz schön zuschlagen. Und nicht nur das, sie schweben auch noch – hier müssen Sie Ihre übliche Taktik ändern. Sie beschwören während einer Verfolgungsjagd die folgenden Feinde:
- Funkenfeuer, kleine Kreaturen mit langen Armen, die aber trotzdem leicht zu schlagen sind.
- Runebrighters, speerschwingende Monster, die etwas schwieriger zu besiegen sind, aber nicht allzu schwer, wenn sie isoliert sind.
- Lerkeseeker, schwebende Feinde, die dich aus der Ferne mit Blitzen beschießen. Versuchen Sie, sich aus ihrer Reichweite zu entfernen und Ihre eigenen Fernkampfangriffe einzusetzen.
Die Jagd nach Ekriks Grauer Wolke
Ihr findet den Startpunkt dieser Jagd auf dem Valesnight Square, auf den Plattformen direkt hinter der Boss-Arena des Grünen Jägers. Springt hinauf und beginnt die Jagd – der Magier sollte ganz in der Nähe sein.
Angriffe des Elektromagiers
5 Bilder Elektrospeer Elektrospeer-Blitz-Folge Statischer Schock Fernkampf Statischer Schock Blitzkugel Nahkampf
- Elektrischer Speer: Der Elektromagier beschwört einen hell leuchtenden Speer und stößt ihn in einem nach unten gerichteten Winkel auf dich zu. Dieser Angriff wird sofort von einem Bodenstich gefolgt, der eine Reihe von Blitzen heraufbeschwört, durch die Sie hindurchrollen müssen. Manchmal beschwört der Electromancer zwei aufeinanderfolgende Blitzlinien.
- Statischer Schock: Der Electromancer hebt beide Hände und beginnt, Elektrizität aufzuladen, wobei eine der Hände einen gleichmäßigen, nach unten gerichteten Blitz erzeugt. Dann feuert er eine Menge Elektrizität auf einen Angriff aus nächster Nähe, dem man nur schwer ausweichen kann und vor dem man sich wegrollen sollte. Damit soll verhindert werden, dass Sie unter den Elektromancer rollen.
- Statischer Fernkampf-Schock: Dies ist eine Fernkampfversion des vorherigen Angriffs, und du kannst erkennen, dass er eingesetzt wird, wenn sich der gleichmäßige Blitz langsam aufwärts oder abwärts bewegt. Der Magier schaut in die Richtung seiner Blitze, wenn ihr also in der Schusslinie steht, verteidigt euch. Wenn du dich hinter dem Magier befindest, nutze diesen Angriff, um ihn mit deinen eigenen Angriffen zu bestrafen.
- Blitzkugel: Der Magier erzeugt eine sich langsam bewegende Kugel aus Blitzen, die sich in drei schnelle, zielsuchende Geschosse verwandelt. Allein kann man dem Blitz recht leicht ausweichen, aber er ist oft mit Elektrospeeren gepaart, was das Timing erschwert.
Elektromantiker-Strategie
- Dieser Kampf ist ein Test für zwei Dinge: Mustererkennung und die Fähigkeit, Gegner zu bestrafen. Ihr müsst schnell lernen, dass der beste (wenn nicht sogar der einzige) Zeitpunkt für einen sicheren Angriff auf den Elektromancer ist wenn er einen statischen Fernkampf-Schock einsetzt. Angriff benutzt, der von dir weg gerichtet ist.
- Sei nicht zu gierig mit Angriffen. Du wirst wahrscheinlich Luftangriffe einsetzen müssen, um ihnen Schaden zuzufügen, und diese sind leicht zu bestrafen. Der Nahkampfteil des Elektro-Speer-Angriffs kommt schnell genug, um jeden Spieler zu bestrafen, der in der Luft feststeckt. Wähle deine Momente sorgfältig aus.
- Wenn ihr zu viel Schaden erleidet, solltet ihr die Gegner, die die Beschwörungen des Magiers fallen lassen, farmen und ein paar Lerkeseeker-Rüstungsset-Teile. Sie verleihen euch eine hohe Feuer- und Lichtresistenz und reduzieren den im Kampf erlittenen Schaden. Das Set erfordert eine leichte Rüstung der Klasse 3. Alternativ (oder zusätzlich) könnt ihr auch die Rotes Amulett das ihr mit einem Pyromantenherz freischaltet.
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