Salz und Opferung: Wie man alle Dreadstone-Spitzenmagier besiegt

Salz und Opfer wird um einiges anspruchsvoller, sobald Sie die ersten Schritte auf dem Dreadstone Peak machen. Die Feinde schlagen härter zu, die Herausforderungen auf den Plattformen sind schwieriger und die Magier, gegen die du kämpfen musst, gehören zu den brutalsten Gegnern, die das Spiel zu bieten hat.

In Dreadstone Peak gibt es fünf Magier zu bekämpfen, vom gruseligen Neuromancer bis zum absolut chaotischen Umbramancer. Inzwischen sollten Sie Ihre Fertigkeiten an schwächeren Gegnern verfeinert haben, aber selbst dann könnten Ihnen diese Gegner Schwierigkeiten bereiten.

Neuromantiker // Zyzak Zuun, der fluchgeplagte Geist

Gift / Licht

Der einleitende Magierkampf in Dreadstone Peak ist nicht allzu schwer. Während der Verfolgungssequenz kämpft ihr gegen die folgenden Kreaturen:

  • Streuwichtel, leicht zerquetschbare Gehirne mit vier Beinen.
  • Königliche Gehirne, große, schwebende Gehirne, die keine allzu große Bedrohung darstellen.
  • Graue Adlige, lästige, dünne Feinde, die deine Angriffe ziemlich leicht stören können.

Die Jagd auf Zyzak Zuun

Die Jagd auf den Neuromancer befindet sich im Tempel der Elfder nach dem Sieg über die Zwei Übriggebliebenen und den Äthertuchbolzen zugänglich ist. Gehen Sie den Tempel hinauf und Sie werden den Hinweis auf der westlichen Seite unter einem Greifpunkt finden.

Neuromancer-Angriffe

4 Bilder Gedankenimpuls Lichtfäden Lichtfäden (Kreisversion) Peitschenranke Schließen

  • Leichte Fäden: Beschwört einige Kugeln herbei, die mit dünnen Lichtfäden verbunden werden. Sie können leicht durch die schädlichen Fäden rollen.
  • Geistesblitz: Der Neuromancer stößt eine Explosion psionischer Energie aus seiner Stirn aus. Dies ist ein großer Angriff, der aber recht leicht zu erkennen ist.
    • Dieser Angriff kann vom Boden aus oder in der Luft ausgeführt werden. Wenn er in der Luft eingesetzt wird, lässt der Boss einen Schlag folgen, der einen Energiestoß um ihn herum verursacht und einen Ring aus Lichtfäden heraufbeschwört, die sich nach außen ausbreiten.
  • Peitschen-Ranke: Der Magier entrollt eine Ranke aus seinem Ärmel und peitscht sie zweimal nach dir. Wenn der erste Treffer erfolgreich war, wird auch der zweite Treffer gelingen.

Neuromancer-Strategie

  • Neuromancer sind nicht allzu schwer zu besiegen. Sobald Sie erkennen, dass sie sich zu sehr auf ihre Lichtfäden verlassen – die nicht allzu viel Schaden anrichten – man kann sie getrost ziemlich aggressiv angehen.
  • Haltet einfach Ausschau nach Nahkampfangriffen, und ihr solltet keine Probleme haben.

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Dracomancers // Draeaxenerion, Der geschuppte Adel

Feuer / Gift

Dracomancer sind unglaublich aggressive Feinde mit gigantischen Schwertern. Als wäre das nicht schon einschüchternd genug, können sie diese reptilienartigen Feinde während einer Verfolgungsjagd auch noch beschwören:

  • Drakelinge, kleine Drachen, die imposant aussehen, aber nicht allzu gefährlich sind.
  • Dunkelschuppige Wyrmegrößere, dunkle Drachen, um die man sich kümmern sollte, sobald sie auftauchen.

Die Jagd auf das Draeaxenerion

Sobald ihr den Neuromancer besiegt habt, könnt ihr die Kerker unter dem Elfentempel erkunden. Die Jagd auf den Dracomancer findet ihr in dem Alten Nebengebäude, das sich direkt unter dem Tempel befindet. und befindet sich direkt westlich des ersten Einsturzes.

Dracomancer-Angriffe

6 Bilder Doppelter Wisch Nahkampf Combo Schockwelle Combo Berstende Combo Feuerstrahl Feuerball Nah

  • Doppelter Wisch: Der Dracomancer hebt das Schwert kurz an seine Brust und holt dann mit zwei Schlägen nach vorne aus.
  • Nahkampf-Kombo: Der Dracomancer schwingt sein Schwert dreimal nach Ihnen. Jeder Schwertschwung verfolgt Sie einzeln, so dass der Boss sich umdreht, wenn Sie durch den Angriff rollen.
  • Schockwellen-Kombo: Der Drachenmagier springt in die Luft und schleudert sein Schwert nach unten, wodurch eine rote, horizontale Schockwelle entsteht. Es folgt die Nahkampf-Kombo.
  • Berstende Kombo: Der Magier sammelt etwas Energie in seinem Schwert und stößt es dann in den Boden, was eine Explosion mit großem Wirkungsbereich verursacht. Darauf folgt die Nahkampf-Kombo.
  • Feuerstrahl: Der Dracomancer streckt seine Hand aus und schießt einen Strahl auf den Boden, der sich von einer Seite zur anderen bewegt. Er erzeugt eine Flammenspur. Sowohl der Strahl als auch die Flammen richten großen Schaden an. Dieser Angriff kann sowohl am Boden als auch in der Luft eingesetzt werden, wobei die letztere Variante eine größere Reichweite hat und mit einer Schockwellen-Kombo fortgesetzt werden kann.
  • Feuerball: Genau wie oben, aber anstelle eines Feuerstrahls feuert der Magier einen einfachen Feuerball ab, der beim Aufprall explodiert.
Siehe auch :  Die DioFeld-Chronik, Jedes Kapitel 3 Nebenmission

Dracomancer-Strategie

  • Dieser Magier ist unglaublich aggressiv und wird euch kaum eine Chance zur Heilung geben. Wenn Ihr in diesem Kampf erfolgreich sein wollt, müsst Ihr lernen, wie man den Nahkampfangriffen ausweicht, die in der Nahkampfkombo und der Schockwellenkombo verwendet werdenzu lernen, da diese Angriffe am häufigsten vorkommen werden.
  • Die sicheren Zeiten für Angriffe sind kurz nach dem dritten Schlag einer Combo, die sehr Beginn der Bursting Combound wenn er die Feuerstrahl- oder Feuerball-Angriff wenn Sie auf dem Boden stehen.
  • Versuchen Sie nicht, ihn in der Luft anzugreifen, es sei denn, Sie verwenden Fernkampfangriffe aus großer Entfernung – der Nahkampfangriff, mit dem er zum Boden zurückkehrt, hat einige gute Zielsuchqualitäten, die er nutzen wird, um Sie zu snipern.
  • Bei diesem Kampf dreht sich alles um deine Unbesiegbarkeits-Frames zu missbrauchen und nah herankommen. Behalte deine Ausdauerleiste im Auge und ziehe in Erwägung, deine Rüstung abzulegen ausziehen, bis du die niedrigste Ausrüstungskategorie erreichst, um dein Rollen zu verbessern.

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Diablomancer // Nephael Mos, Ritter der Kluft

Dunkelheit / Feuer

Die Diablomancer sehen zwar cool und mächtig aus, aber nach ein wenig Übung sind sie keine große Herausforderung mehr. Du wirst eher Probleme mit den Bewohnern der Gruft des Gotteslästerers und den Feinden haben, die der Diablomant beschwört:

  • Inphyreische Drohnen, Ungeziefer, das ohne großen Aufwand zu zerstören ist.
  • Die Herren der Kluft, große Orks, die nur mit viel Mühe zu vernichten sind.
  • Rote Baronetten, riesige Dämonen, die extrem bedrohlich sind. Sie sind nur mit viel Mühe zu vernichten.

Die Jagd nach Nephael Mos

Diese Jagd beginnt in Pilgerrast, dem Gebiet zwischen dem Whitecrag Path und dem Alten Nebengebäude. Geht vom Eingang des alten Nebengebäudes aus nach Westen und ihr findet die Jagd auf der oberen Ebene.

Diablomancer-Angriffe

6 Bilder Armbrust-Glyphen Kanonen-Glyphen Kanonen-Glyphen (Abfeuern) Giga-Kanonen-Glyphe Lichtblitze Schwertknall Schließen

  • Armbrust-Glyphen: Der Magier beschwört ein bis zwei kleine Glyphen, die jeweils drei Lichtblitze in den Boden in deiner allgemeinen Richtung schießen. Die Blitze bleiben eine Zeit lang im Boden und fügen euch Schaden zu, wenn ihr sie berührt. Es kann schwierig sein, ihnen auszuweichen, da ihr in diesem Kampf sehr viel ausweichen müsst.
  • Kanonen-Glyphen: Der Magier beschwört ein bis zwei sehr große Glyphen, die eine Weile in der Luft schweben und immer auf dich gerichtet sind, bevor sie einen großen Lichtstrahl auf dich abfeuern. Wenn Sie die Gelegenheit dazu haben, können Sie diesen Effekt leicht überspielen.
  • Glyphe Giga-Kanone: Es gibt eine größere Version dieses Angriffs, die eine weitaus größere Explosion abfeuert und weitaus mehr Schaden verursacht, aber sie hat eine schlechtere Ortung.
  • Blitze des Lichts: Der Magier beschwört sechs Lichtblitze hinter sich, bevor er sie in einem Bogen nach vorne abfeuert. Diese richten vor, während und nach der eigentlichen Abschussanimation Schaden an, sodass Sie Ihre Rolle perfekt timen und platzieren müssen, um Schaden zu vermeiden.
  • Schwerthieb: Ein einfacher Überkopfschwung. Allerdings ist er schnell. Er kann von einem schnellen Sturzangriff gefolgt werden.
Siehe auch :  Octopath Traveler 2: Agnea Kapitel Fünf Komplettlösung

Diablomancer Strategie

  • Theoretisch sollte dieser Kampf recht einfach sein – keiner der Angriffe des Diablomancers ist besonders schwer auszuweichen, mit Ausnahme bestimmter Anordnungen des Angriffs Lichtblitze. Das Problem ist, dass, wenn Sie getroffen werden, die Angriffe hart treffen. Seien Sie sehr großzügig mit Ihrem Hearthen Flask und bleiben Sie immer gesund.
  • Es ist sehr leicht, in diesem Kampf gierig zu werden, da der Boss lange Zeit stillsteht und sich für Angriffe weit öffnet. Das Problem kommt, wenn alle seine Glyphen und Bolzen zu feuern beginnen und Sie in eine verheerende Nahkampfkombo getaumelt sind. Nicht gierig werden.
  • Der beste Weg, einer Giga-Kanonen-Glyphe zu entgehen, ist einfach, sich von ihr wegzubewegen. Sie kann nur in einem kleinen Winkel unter ihr feuern.

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Chronomancer // Zaruman Tam, Der Wraith Temporal

Physisch / Feuer

Der Kampf gegen einen Chronomancer beinhaltet ein ganzes Sammelsurium an zeitverzögernden Effekten und verheerenden physischen und Fernkampfangriffen. Außerdem werden Sie während der Jagd mit den folgenden Monstern konfrontiert:

  • Glasbewahrer, schwebende Skelette mit auf den Rücken geschnallten Stundengläsern. Sie können lästig sein – verwenden Sie Fernkampfangriffe, um sie abzuschießen.
  • Pendel-Diakone, große Monster mit großen Sensen, die sehr gefährlich sind.
  • Larven der Samayavoras, schreckliche Wanzen, die ziemlich viel einstecken können.

Die Jagd auf Zaruman Tam

Den Hinweis für die Jagd auf den Chronomancer finden Sie hinter der versiegelten Tür im oberen Teil des Elfentempels.

Chronomancer Angriffe

6 Bilder Säulen der gefrorenen Zeit Sphäre der gefrorenen Zeit Sensenschleuder Aufsteigender Sensenschleuder Portalklingen Portalpfeile Schließen

  • Säulen der gefrorenen Zeit: Beschwört drei Säulen in einer Reihe. Alles, was sich durch diese Säulen bewegt, wird stark verlangsamt.
  • Sphäre der gefrorenen Zeit: Eine große, kreisförmige Version der oben genannten.
  • Scythe Slam: Ein einfacher Überkopf-Hieb mit der gigantischen Sense, auf den ein Aufwärtshieb in deine Richtung folgt – selbst wenn du durch den Magier hindurchgerollt bist.
  • Sensenhieb nach oben: Der Magier schwebt in die Luft, bevor er mit dem obigen Angriff zuschlägt. Diese Attacke hat ein gutes Tracking, also sei sehr vorsichtig beim Rollen.
  • Portalklingen: Der Magier öffnet ein Portal in einem Teil der Arena. Scharfe Klingen schlagen wahllos hindurch.
  • Portal-Pfeile: Der Magier öffnet ein Portal in einem Teil der Arena. Ein Regen von Pfeilen fliegt in die Richtung, in die das Portal gerichtet ist. Dieser Angriff verursacht eine Menge Schaden, da er Sie nicht in die Unbesiegbarkeit versetzt.

Chronomancer-Strategie

  • Betreten Sie unter keinen Umständen eine Säule oder Sphäre der gefrorenen Zeit. Sobald du verlangsamt wirst, ist es zu schwierig, aus dem Effekt auszubrechen, und du bist ein leichtes Ziel für die Angriffe des Magiers. Wenn es unvermeidlich ist, versucht, euch vorher zu heilen.
  • Der Effekt der verlangsamten Zeit wirkt sich auch auf eure Pfeile und andere Fernkampfangriffe aus, also seid vorsichtig, bevor ihr versucht, clever zu sein.
  • Erlernen des Timings der Nahkampfangriffe des Magiers und in der Nähe bleiben ist eine gute Strategie. Entferne dich nur, wenn du Gefahr läufst, verlangsamt oder von Portalpfeilen zerstört zu werden.
  • Trotz der Gimmicks des Kampfes sind die Chronomancer ziemlich matschig.
Siehe auch :  Final Fantasy 14: Endwalker - Vanaspati Dungeon Guide

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Umbramancers // Vodin Tenebre, Der lauernde Schatten

Dunkelheit

Die Umbramancer sind wahrscheinlich die härtesten Feinde, denen du in Dreadstone Peak gegenüberstehen wirst. Zusätzlich zu ihrem brutalen Bosskampf beschwören sie diese schwer zu sehenden Feinde:

  • Darkrits, kleine Schatten, die mühelos zu besiegen sind.
  • Umbrale Hexen, schwebende Schatten, die Fernkampfangriffe auf dich abfeuern können.
  • Hulking-Schatten, Schatten mit der Gestalt von Riesen, die viel Schaden anrichten und sogar Feuer spucken können.

Die Jagd auf Vodin Tenebre

Wie zu erwarten, findet ihr die Jagd auf den Umbramancer im dunkelsten Teil des Dreadstone Peak: Wächter-Höhlen.

Umbramancer Angriffe

6 Bilder Schwerthieb Schleichender Hieb Schwertstrahlen Stoßende Klinge Splitter der Dunkelheit Schwertexplosion Nah

  • Schwerthieb: Dieser Angriff beginnt damit, dass das Schwert über den Kopf gehoben wird, bevor es schnell nach vorne geschwungen wird. Darauf folgt ein Schlag aus nächster Nähe in Ihre Richtung, der Sie in die Luft schleudert, wenn er ankommt.
  • Schleichender Hieb: Der Umbramancer sinkt in den Boden ein und bricht sehr schnell unter Ihnen hervor, um nach oben zu streichen. Sie müssen rollen, sobald der Magier verschwindet, um dies zu vermeiden.
  • Schwertstrahlen: Dies ist der gefährlichste Angriff des Magiers. Er besteht aus zwei Schlägen, die Lichtklingen auf dich schießen, einer Pause und dann zwei weiteren Schlägen, die Lichtklingen schießen. Der beste Weg, allen vier Angriffen zu entgehen, ist, zweimal durch den Magier zu rollen – wenn du durch eine Reihe von Klingen rollst, aber nicht durch den Magier selbst, wirst du wahrscheinlich von den nachfolgenden Klingen getroffen werden. Die Angriffe verfolgen dich, also musst du durch den Magier hindurch ausweichen und dann wieder zurückrollen.
  • Stoßende Klinge: Der Umbramancer stürzt sich mit seinem beschworenen Schwert nach vorne. Dieser Angriff ist schnell, aber einer der leichteren, durch den man hindurchrollen kann.
  • Scherben der Dunkelheit: Beschwört ein lilafarbenes Licht herauf, das eine Masse von Lichtsplittern auf dich schießt. Diese sind zwar schwach, können dich aber taumeln lassen und unfähig machen, dich gegen einen der stärkeren Angriffe des Magiers zu verteidigen.
  • Schwertexplosion: Der Magier stößt sein Schwert in den Boden und verursacht damit eine Explosion von kleinen Schwertern um ihn herum.

Umbramancer-Strategie

  • Wie bei den Dracomancern liegt die Herausforderung bei den Umbramancern darin, wie aggressiv sie sind. Zwischen den Angriffen bleibt nur sehr wenig Zeit zum Durchatmen, und die Heilung wird zu einer sehr gefährlichen Aktivität.
    • Erwäge die Herstellung und Ausrüstung des Ewiggestriger Ringdas ist freigeschaltet wird, sobald man einen Diablomancer besiegt hat. Sie erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr aus eurem Hearthen-Flakon trinkt.
  • Zu lernen, wie man Schwertstrahlen ausweicht, ist der Schlüssel zum Sieg in diesem Kampf., da dies die wahrscheinlichste Todesursache ist. Der Trick besteht darin, immer in der Nähe des Umbramancers zu bleiben und nur durch ihn hindurch zu rollen, um ihm auszuweichen, nicht von ihm weg.
  • Ausdauersteigerndes Zubehör und eine geringe Ausrüstungslast wären für diesen Kampf fantastisch.

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