Romancing SaGa: Minstrel Song – Albert Starting Walkthrough

Deine Wahl des Hauptcharakters in Romancing SaGa: Minstrel Song wird die ersten paar Stunden des Spiels stark verändern. Sie alle beginnen mit unterschiedlichen Gruppen, Startorten und Fertigkeitenausstattungen. Einige von ihnen sind viel einfacher als andere.

Albert ist der Sohn eines Adligen, der im Zentrum von Rosalia beginnt. Seine Einführungsquest ist die längste von allen Charakteren im Spiel und ist eine großartige Einführung in viele der Spielmechaniken und Kurvenbälle, die das Spiel auf dich werfen wird.

Überblick: Albert

Von den acht möglichen Hauptcharakteren ist Albert eine der besseren Wahl für Neulinge in Romancing SaGa. Seine einleitenden Quests ähneln am meisten der traditionellen RPG-Kost und er ist auch ein ziemlich toller Charakter zu booten.

Dank der Menge an Kämpfen, die du erledigen musst, bevor sich die Welt öffnet, ist es jedoch möglich, dass du am Ende einen zu hohen Ereignisrang hast, um einige Quests anzunehmen. Seht euch unsere Leitfaden zum Ereignisrang für weitere Details.

Wenn du die Eröffnungsquests abschließt, wirst du eine Gruppe von zwei Personen haben:

Albert

Sif

Klasse

Start-Fähigkeiten

Grenzwächter

Valhallanischer Krieger

Florett, Langschwert, Schild, Kosmologie

Handaxt, Zweihändiges Schwert

  • Albert befindet sich in einer guten Ausgangsposition. Folien und Schilde sind beides großartige defensive Ausrüstungsgegenstände, also ist es fantastisch, sie zu beherrschen. Albert beginnt außerdem mit einer Stufe in Kosmologie was ihm eine gewisse Flexibilität im Kampf verleiht und die Kaiserlicher Ritter zu einer fantastischen Klasse macht, zu der man etwas später im Spiel wechseln kann.
  • Sif ist eine gute physische Kämpferin, die sich bequem in der Valhallanischer Krieger für den Rest des Spiels, wird aber auch andere Kampfklassen zu schätzen wissen, einschließlich der legendären Warrior Klasse.

Nachfolgend findest du einen kurzen Lösungsweg für Alberts Eröffnungsszenario. Es wird dir sagen, wohin du gehen musst, aber auch auf optionale Aufgaben hinweisen, die du in Betracht ziehen solltest.

Ungeheuer im Osten

Alberts Szenario beginnt damit, dass er im Bett aufwacht, wie es in allen klassischen RPGs der Fall ist. Diana kommt herein und sagt dir, du sollst ausgerüstet werden – tu dies im Menü. Rüste Alberts Schwert und alle Rüstungsteile aus, die er hat, und gehe dann aus dem Schlafzimmer und dann zwei Treppen hinunter. Die Festung ist nicht sehr weitläufig, mach dir keine Sorgen, dich zu verlaufen.

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Sprich mit Diana im Thronsaal. und du erhältst in der folgenden Zwischensequenz deine erste Quest: zu die Monster in der Höhle im Osten auszulöschen. Diana und zwei namenlose Soldaten werden sich dir anschließen.

Verlasse die Festung – Kümmere dich nicht um die Truhe hinter dem verschlossenen Tor. die kannst du noch nicht bekommen. Ihr landet in einem Oberweltbereich – die Höhle, die ihr braucht, ist der östlichste rote Pfeil.

Im Inneren der Sprich mit den NPCs in Loban bis einer von ihnen eine Route zur Kristallstadt vorschlägt, die euer derzeitiges Ziel ist. Dies schaltet frei Bruelle.

Bevor du Loban verlässt, sprich mit dem Mentor hier und bringe ihn dazu, Albert die Sprungfertigkeit beizubringen. Mach dir keine Sorgen, dass du noch nicht die Fähigkeit dazu hast. Gebt keine eurer Juwelen aus. – Wir werden sie bald ausgeben, um eine Sprungfertigkeit der Stufe 2 zu erlangen.

Wenn du in Loban von einer Wache angesprochen wirst, wirst du ins Gefängnis geworfen. Gefängnis. Einfach Untersuche eine Wand rechts neben der Zellentür. um einen Durchgang freizulegen, werde Zeuge einer kurzen und unheimlichen Szene und entkomme. Du wirst danach nicht mehr eingesperrt werden.

Verlasse Loban und gehe nach Bruelle. Sprich mit den NSCs und sieh dir die Läden an, wenn du willst – hier gibt es nicht viel Bemerkenswertes. Wir haben bereits erwähnt, dass Kaiserlicher Ritter eine gute Klasse für Arthur ist – gib noch keine Juwelen dafür aus, er ist im Moment noch zu teuer.

Bevor du Bruelle verlässt, stelle sicher, dass du im Gasthaus ausruhen, um deinen Rauchbombenbeutel wieder aufzufüllen.!

Sprecht mit dem Mann am Ende des Piers und nehmt sein Angebot für eine Fähre nach Yeoville an. Leider wird das in einer Katastrophe enden. Wenn ihr jemanden in der Bar rekrutiert, wird er eure Gruppe verlassen, also nehmt ihm seine Ausrüstung ab, bevor ihr das Schiff nehmt.

Eine Expeditionsstreitmacht

Du bist jetzt in Gatos Dorf. Während der Zwischensequenz mit Gato und Sif, Stimme zu, ihnen bei ihrem Monsterproblem zu helfen. – Du musst es so oder so tun, und wenn du ablehnst, bekommst du Sif nicht, die eine große Hilfe sein wird.

Der Mentor in Gatos Dorf kann Charaktere in der Valhallanischer Krieger Klasse ausbilden. Gib Albert zwei Stufen in dieser Klasse. Du musst ihn nicht in die Klasse wechseln, aber er bekommt dadurch zwei Ränge von Überleben was du brauchst, um Sprung gut zu nutzen.

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Bevor du das Dorf verlässt, um es mit dem drei Höhlen der Monster zu bekämpfen, geht ihr in die Kneipe. Hier, rekrutiere den Valhallan-Krieger (der für eine ganze Weile ein ziemlich starker Verbündeter ist, für einen Generiker) und den Minnesänger. Vier Charaktere zu haben, wird diese Quest um einiges einfacher machen.

Ihr müsst nur die stationären Monster am Ende dieser Höhlen besiegen ! Wenn du sie tatsächlich besiegst, wird dein Ereignisrang untragbar hoch werden. Tu das nicht.

Verlasse das Dorf. Die drei Höhlen, die du ausräumen musst, sind auf dem Bild oben zu sehen: Die Höhle ganz rechts auf dem Bildschirm hat den leichtesten Kampf, also nimm sie zuerst in Angriff, dann die Höhle links auf dem Bildschirm mit dem nach oben zeigenden Pfeil, und dann hat der unterste Pfeil rechts den schwersten Kampf.

Wenn dir die Rauchbomben ausgehen, benutze den Minnesänger, um dich aus Kämpfen zurückzuziehen. wenn du darauf achtest, deinen Ereignisrang überschaubar zu halten. Er hat eine Menge LP und kann immer leicht rekrutiert werden, indem du zur Bar zurückgehst, wenn ihm die LP komplett ausgehen.

Die erste Höhle ist ein einfacher, kleiner Raum, in dem es nur die obligatorische Begegnung gibt, so dass ihr euch keine Sorgen machen müsst, zufälligen Begegnungen auszuweichen. In der zweiten Höhle hingegen müsst ihr einige Begegnungen entweder bekämpfen oder vermeiden. Diese Bosse sind nicht sonderlich schwer – sie können zwar viel Schaden anrichten, fallen aber auch recht schnell – konzentriere deine Angriffe auf jeweils einen Gegner, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Dies ist auch der Ort, an dem deine Sprung Fähigkeit nützlich sein, also stelle sicher, dass du sie ausgerüstet hast! Diese Höhle und die dritte Höhle sind voll von Abgründen. und einige von ihnen können Schatztruhen enthalten (rüste deine Schatz finden Fähigkeit!) auf der anderen Seite haben.

Wenn ihr den Bildschirmübergang zur dritten Höhle nehmt, landet ihr stattdessen auf einem verschneiten Weg. Gehe vorwärts und biege im nächsten Bildschirm an der Kreuzung links ab, um in die eigentliche Höhle zu gelangen. Der Boss in dieser Höhle ist eine Horde Peggies. Konzentriere dich zunächst auf den Peggy-Häuptling. , da sie den meisten Schaden verursacht.

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Euer Erfolg wird davon abhängen, wie schnell ihr die Herde ausdünnen könnt und ob sie in der Lage sind, eines eurer Gruppenmitglieder schnell zu erledigen – wenn jemand physische Bewegungen gelernt hat, wie Schlaghieb oder Schnittholz werden sie wahrscheinlich die Peggies der Lakaien mit einem Schuss erledigen, was die Sache überschaubar macht.

Nachdem ihr alle drei stationären Monster besiegt habt, kehre zu Gatos Dorf zurück und rede mit Gato. Du bekommst deine Belohnung und schaltest endlich die Fähigkeit frei, um die Welt zu reisen.

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Die nächsten Schritte

Wie bei jedem anderen Charakter, sobald er seine erste Quest abgeschlossen hat, sollte Ihre erste Aufgabe darin bestehen, Orte in der Welt freizuschalten. Um dies zu tun, sprecht mit jedem NSC, den ihr in jeder Siedlung trefft, und rekrutiert wichtige Charaktere für eure Gruppe, auch vorübergehend. Wichtige Charaktere, auf die ihr achten solltet, weil sie eine große Anzahl von Orten freischalten, sind Barbara, Gray und Hawke.

Einige allgemeine Tipps für Albert:

  • Wenn ihr Gebiete freischaltet, solltet ihr, sobald ihr Kristallstadt begebt euch zum Schloss – ihr könnt es betreten, da ihr Albert in eurer Gruppe habt. Sprich mit Neidhart Hier kannst du endlich das Quest abschließen, das dir dein Vater gegeben hat, und einige Juwelen erhalten.
  • Albert hat Zugang zum Stolz der Ritter Quest früher als andere Charaktere. Wenn du diese Quest mit zwei freien Plätzen in deiner Gruppe annimmst, kannst du Theodore und Raphael dazu bringen, sich dir für die Quest anzuschließen, was sie sehr einfach macht.
  • Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um Albert zu Kaiserlicher Ritter zu ändern, wenn ihr das für ihn wollt. Erledigt ein paar Quests und levelt die Klasse auf Stufe drei, um so bald wie möglich unabhängige Fertigkeitsstufen freizuschalten.
  • Wenn du zum Isthmus zurückkehrst, wirst du feststellen, dass er voller Monster ist. Nimm dich in Acht, wenn du zur Festung zurückkehrst – die Truhe, die einst hinter einem Tor verschlossen war, wird nun von einem sehr starken Gegner verschlossen.

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