Rollerdrome: Alle Zugspitzstation-Herausforderungen

Das Zugspitz-Terminal des Rollerdroms ist vielleicht eine der schwierigsten Etappen in der Rollerdrome . Mit Stompern, die scheinbar aus dem Nichts auftauchen, und einem ständigen Strom von Polybeamern, Scharfschützen und Sprengköpfen, die den Rand der Bühne bevölkern, kann es ganz schön stressig werden. Wenn du dich jedoch ein wenig ausgehöhlt fühlst, nachdem du das erste Hindernis des Levels „Umweltfreundliche Bucht“ besiegt hast, freuen wir uns, dir mitteilen zu können, dass diese Herausforderungen ein wenig weniger „intensiv“ sind.

Auch wenn du dir bei den Zugspitz-Terminal-Hindernissen nicht die Haare raufen musst, um deine Beschichtungszeit um Sekunden zu verkürzen, können sie dennoch ein gesundes und ausgewogenes Hindernis darstellen. Wenn Sie nicht genau wissen, wie Sie den Sektor nutzen können, kann das Aneinanderreihen der kompletten Kombination ein besonders schwieriges Hindernis sein. Aber keine Sorge, wir sind unten, um Sie durch all das zu führen.

Zugspitze Terminal Format

Par Zeit 5:00Grunzen Scharfschützen Sprengköpfe Bereitschaftspolizei Polybeam Mecha Brut StomperFeinde insgesamt
8
3
2
7
3
3
3
29

Der Bahnhof Zugspitze ist die letzte winterliche Etappe von Rollerdrome. Was das Design von Score-Attack-Phasen angeht, so ist dies eine der reizvollsten im Spiel. Das Format bietet 3 verschiedene Bereiche, die jeweils von Rampen begrenzt werden. Wie du aus der Gegnerinfo ersehen kannst, werden Sie mit Sicherheit jeden Gegner bekämpfen, den das Spiel Ihnen entgegenwirft . Allerdings, ist es erwähnenswert, dass Sie mit der Z-11 fast immer eine freie Sicht auf sie haben werden.

Alle Zugspitz-Terminal-Tests

Die meisten der Zugspitz-Terminal-Tests bieten die Möglichkeit, sich der Bühne auf verschiedene Weise zu nähern. Ein paar von ihnen scheinen unten zu sein, um die Nutzung Ihrer Superreflexzeit zu verbessern, aber die anderen sind nur ein Faktor, um phantasievoll zu werden und auch ein wenig Spaß zu haben.

Eliminiere 3 Heimspieler während Super Reflex Time

Die Rückkehr des Gim Me! Ehrlich gesagt gehen wir davon aus, dass es diese Herausforderung geben muss, um verdammt sicher zu gehen, dass jeder weiß, wie man Super Reflex Time in diesem Moment des Videospiels benutzt. Wir untersuchen jedoch, wie man so weit kommen kann, ohne diese zentrale Automechanik zu nutzen. Trotzdem, nur um ausführlich zu sein … Du gehst in die Super-Reflexzeit, indem du einem Angriff in letzter Minute ausweichst (einen „Super Dodge“ ausführst) und danach deine Reflexzeit einsetzt .

Taumeln Sie einen RIOT GUARD mit einem einzigen Slug Shot in Super Reflex Time

Dies ist eine weitere ziemlich einfache Aufgabe. Sie scheinen WIRKLICH zu wollen, dass Sie Super Reflex Time in den letzten beiden Phasen beherrschen. Skate einfach so weit wie eine Riot Guard, weiche ihrem Slam in der letzten Sekunde aus, erhalte Reflexzeit (die, wenn du das Ausweichen richtig hinbekommen hast, sicherlich sehr Reflexzeit sein wird) und schlage sie mit einem Slug Shot. Erledigt und gereinigt!

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Einen STOMPER taumeln lassen, wodurch er zu früh stampft

Sie können diese Herausforderung innerhalb der ersten paar Sekunden nach Betreten der Phase erreichen. Es wird mit Sicherheit ein Stomper hoch über der Einrichtung der Phase schweben, sobald du sie betrittst. So, in die Emphasis Time ein, ladet eure Z-11 (das ist euer passendes Scharfschützengewehr) vollständig auf und schießt dem Stomper in die Brust. Dies wird sicherlich betäuben sie, die Schaffung der frühen Stempel. Mission beendet!

Ihr wollt sie betäuben, nicht eliminieren. Also, ist dies einer der wenigen Momente, in denen du nicht in die Superreflexzeit gehen solltest.

Beende das Spiel, ohne den Explosivwerfer zu benutzen

Nun, zumindest haben sie dir die Z-11 nicht wirklich weggenommen. Das wäre sicherlich sehr hart gewesen. Das Einzige, wofür Sie den Sprengstoffwerfer hier wirklich dringend brauchen, ist, um die Mecha Bruts zu bekommen. Es gibt 3 davon. Der Explosive Launcher ist zwar der beste Weg, um sie auszuschalten, aber die Schrotflinte oder die Z-11 reichen auch aus.

Führe einen Backbreaker Flip mit dem Technik-Symbol aus

Das Methodensymbol schwebt in der Mitte der Phase. Jedoch befindet sich die Rampe, die direkt dorthin führt, am Rande des Bereichs des Zugspitzbahnhofs, in dem Sie starten. Starten Sie also einfach von der Rampe aus, drücken Sie die Abwärts-, die Aufwärts- und die Greiftaste (und halten Sie gleichzeitig den Drehschalter), und Sie werden diese Schwierigkeit im Handumdrehen überwinden.

Eliminiere einen Hausspieler, während du einen Bodenfeger Grind machst

Es gibt ein einziges Geländer, das fast die gesamte Phase umspannt. Du hast eine mächtige Waffe, mit der du einen Feind treffen kannst, sobald du ihn sehen kannst. Noch besser ist, dass es um Sie herum eruptive Fässer gibt, in deren Nähe auch Gegner stehen. Diese Herausforderung ist ein Kinderspiel, mein guter Freund. Drücken Sie einfach die Tasten nach oben und unten sowie den Grind-Schalter und schießen Sie jemanden ab, während Sie sich lässig durch die Phase grinden.

Wo man alle 5 Combo-Marken findet

Während die Zugspitz-Station im Allgemeinen ein sehr unterhaltsames Level ist, kann sie nicht behaupten, die innovativste Kombinationstoken-Platzierung zu haben. Ja, leider, nachdem ich gerade einige Levels durchgespielt habe, die bei der Platzierung der Kombinationsmünzen noch eine Schippe draufgelegt haben, sind wir wieder bei den Kombinationsplättchen angelangt, die einfach den Rand der Karte bevölkern.

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Sobald Sie auf dem eigentlichen Feld gelandet sind, schwebt sicherlich ein Combo-Symbol über der Rampe hinter Ihnen, zusammen mit einem weiteren Token über einer Rampe zu Ihrer Linken und über der Schiene zu Ihrer Rechten. Auf der anderen Seite der Karte schwebt ein Combo-Symbol über der Pyramidenrampe, die in der Anlage verbleibt( ish). Der letzte Token befindet sich etwas weiter unten, immer noch, weil Bereich, schwebt über eine weitere Rampe. Es gibt nichts unten, dass Sie sicherlich eine schwierige Zeit haben, um einen Griff zu bekommen.

Wie man Morgan Frays Allzeit-Bestmarke von 740.000 schlägt

Wenn die Zugspitz-Station etwas zu bieten hat, dann ist es die Freude an der Jagd nach der Bestnote in dieser Stufe. Da wir der Meinung sind, dass beide Aspekte im Wesentlichen miteinander verbunden sind, werden wir Sie zunächst genau darüber informieren, wie Sie alle Ihre Hausspieler-Kills miteinander kombinieren können, und Ihnen dann Empfehlungen geben, wie Sie diesen einzelnen Kombinationslauf optimieren können, um eine höhere Punktzahl zu erreichen.

Beende den Lauf mit einer einzigen Combo

Gute Information: Der Zugspitzbahnhof hat eine Bahn, die dich über alle Abschnitte der Karte bringt. Dies bedeutet, dass Sie auf jeden Fall die Möglichkeit haben werden leicht Ihren Punktestand erhalten, wenn Sie tatsächlich einen Kill erzielt haben und sich am anderen Ende der Karte befinden, wo die Gegner sind. Vor allem, wenn man bedenkt, dass man mit der Z-11 über die gesamte Karte hinweg schießen kann! Das macht Ihnen das Leben sehr viel leichter, denn Sie müssen sich nicht so sehr darauf konzentrieren, einen sinnvollen Kurs zu entwickeln.

Die oberste Priorität ist hier also die Überwachung der Gefahren. Stomper werden Ihnen sicherlich den Lauf verderben, also müssen Sie sie ausschalten, sobald sie auftauchen. Die Phase beginnt mit einem Stomper, der über der Mitte der Bühne schwebt: der erste Gegner, den ihr tötet, sollte dieser Stomper sein. Neben den Stompern solltest du dir auch die Mecha Bruts schnappen, wenn sie auftauchen. Zum Glück gibt es von beiden Typen nicht so viele.

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Was die Trouble Guards angeht, so sollten wir in den meisten Phasen eine gesunde Menge von ihnen in der Nähe haben, da ihre Landminen ein hervorragender Super-Dodge-Köder sind, aber Landminen stören hier häufig die Schiene, was ein erhebliches Problem darstellen kann. Außerdem gibt es jede Menge Scharfschützen sowie Polystrahlen, die dir helfen, das Super-Ausweichen zu starten und dich in die Super-Reflexzeit zu bringen.

Wenn du dich in der Super-Reflexzeit befindest, solltest du mit deiner Z-11 auf die Polybeams losgehen und sie mit einem voll aufgeladenen Schuss ausschalten (es sei denn, es ist ein Stomper in Sicht). Sprengköpfe und auch Scharfschützen können mit einem voll aufgeladenen Z-11-Schuss in Routine-Reflexzeit weggeworfen werden, also spar dir die „Super“-Variante für Polybeams auf (falls es welche auf der Bühne gibt).

Und das war’s, du wirst in dieser Phase einen Großteil deiner Zeit damit verbringen, mit deinem Z-11 Leute aus der Ferne abzuschießen. Sie werden von der Schiene zu springen, um loszuwerden, die ungeraden Mecha Brut und auch Riot Guard, aber darüber hinaus, werden Sie wahrscheinlich verbringen mehr als die Hälfte Ihrer Zeit Schleifen.

Optimieren für Punkte

In Anbetracht der Tatsache, dass das Zugspitz-Terminal tatsächlich diese erweiterten Grindbereiche hat, ist der allererste Punkt der Vorschläge, dass Ihr müsst während dieser Etappe verschiedene Grinds verwenden. Sie dürfen nicht ein einziges zusätzliches Grind haben, wenn diese Phase abgeschlossen ist. Sobald du mit einem Grind die optimale Anzahl an Faktoren erreicht hast – solange deine Kombination nicht ausläuft – musst du einen geraden Bereich abwarten, anreichern und eine weitere Grind-Methode verwenden.

Darüber hinaus, finden Sie wirklich eine Reihe von Möglichkeiten, wo Sie komplette Grabbeltricks hineinbekommen können, auch . Wenn ein Laser ist nicht auf Sie, und es ist ein Feind in der Nähe, die Sie stehen können, um Ihre Kombination läuft solide, nehmen Sie einen Moment, um einen großen Trick und auch halten Sie es alle die Mittel auf den Boden. Achten Sie darauf, dies auch um die Kombinationsmarken herum zu tun, natürlich. Dies wird zu einer wirklich respektablen Grundpunktzahl führen.

Die Strategie, Grunts auf der Bühne zu hinterlassen, um sicherzustellen, dass du mit vielen Methoden abschließen kannst, ist auch im Folgenden wirklich sinnvoll . Also, wenn Sie es unterstützen können, lassen Sie ein paar von ihnen herum, um sicherzustellen, dass Sie einige zusätzliche Faktoren am Ende der Phase Bank können!

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