Roki: Kapitel 3 – Walkthrough zum Speisesaal
Schnelllinks
- Die Burgtore öffnen
- Winterfliesenplatz – Brunnenproblem
- Ort der Keramikfliesen im Herbst – Geierproblem
- Frühling Bodenfliese Platz – Schleuse Puzzle
- Sommer-Keramikfliesenbereich – Linker Turm
- Übersicht über das Speisesaalproblem
- Platz buchen – Vogel
- Buchbereich – Baum
- Standort buchen – Fisch
- Übersicht der Bücherregal-Herausforderung – Linker Turm
Roki ist ein Abenteuerspiel, das an Tove anhängt, einem Mädchen, das auf der Suche nach ihrem jüngeren Bruder durch Märchenländer reist. Tove muss während ihrer gesamten Reise komplizierte Herausforderungen meistern und sich furchterregenden Feinden stellen, aber sie befriedigt auch außergewöhnliche Persönlichkeiten, die ihnen dabei helfen.
Diese Übersicht wird sicherlich den Anfangsteil von Phase 3 abdecken, zusammen mit allen Aktionen, die Sie zum Starten und Abschließen der Esszimmer-Herausforderung von The Raven Castle benötigen. Rokis dritte Phase ist die letzte im Videospiel, also macht euch auf einige Story-Spoiler in dieser Übersicht gefasst. Wenn Sie außerdem die Herausforderung Sonnenuhr suchen, finden Sie diese hier zusammen mit dem Schließbereich des Roki.
Die Burgtore öffnen
Sobald Sie als Hendrik zum Rabenschloss gelangen, werden Sie sicherlich damit beauftragt, ein Mittel zu finden, um in das Schloss zu gelangen. Unten entdecken Sie zu Wechseln Sie zwischen Tove und auch Hendrik, um Herausforderungen zu lösen, und auch sie teilen sich den gleichen Aktienpool und die gleichen Tagebucheinträge.
Hinter den Burgeingängen zu erhalten, ist eine außergewöhnliche Darstellung dessen, was von Ihnen erwartet wird, in The Raven Castle weiterzuziehen. Es wird einige Bereiche geben, durch die Hendrik nicht passen kann, aber Tove kann es sowie einige Punkte, die Hendrik stärken kann, die Tove nicht kann. In Kapitel 3 wird es sicherlich mehrere ähnliche Probleme geben, seien Sie also vorbereitet.
Tor eins öffnen
Nachdem das Videospiel Sie genau erklärt hat, wie Sie zwischen den beiden Persönlichkeiten wechseln können, bleiben Sie als Hendrik und auch zu den hintere linke ecke des Standortes. Sie werden eine Holzhaustierkiste sehen, mit der Sie eine Verbindung herstellen können. Durchsuchen Sie sie, um eine Steigender Piton.
Von dort, Kopf am besten bis du a . siehst Wolf Skulptur mit einem leuchtenden Wappen dazwischen. Gehen Sie zur Skulptur und auch schnapp dir die Mondscheibe heraus.
Als nächstes, Kopf hinter den Skulpturen bis du siehst Metallstangen. Zeichne sie mit Hendrik auseinander zu eine größere Öffnung schaffen als in der Vergangenheit.
Wechseln zu Tove und auch klettere mit den Metallstangen hoch Hendrik zog sich auseinander sowie direkt in das Torhaus des Schlosses.
Kopf links bis du siehst kletterbare Felsen die an der Wand hoch und zu einer Öffnung in der Wand führen. Hochklettern die Wand und auch weiter draußen ein Herd.
Folgt dem Kurs draußen, bis ihr noch einen seht Scheibe über den Hörnern eines Hirsches. Geh hin und schnapp dir die Sonnenscheibe. Schauen Sie sofort nach dem Erhalten der Sunlight Disc auf die rechts um zu sehen großer Fels. Wählen Sie auch das aus, denn Sie werden es sicherlich bald nutzen!
Klettern zurückziehen die Wandoberfläche und auch gehe Richtung Süden zum allerersten Burgtor. Du wirst es sicher sehen zwei runde Öffnungen, ein linker sowie ein rechter Flügel. Standort der Sonnenscheibe im linken Port und auch die Mondscheibe im besten Hafen, die sicherlich das allererste Tor von The Raven Castle öffnen wird.
Gateway 2 öffnen
Sobald du es geschafft hast Hendrik In der Lodge sehen Sie rechts eine Leiter. Klettere die Leiter hoch lokalisieren gewichtetes Gerät zu Ihrer Linken, der dritte Felsen fehlt. Öffne deinen Vorrat und lege den schweren Stein Tove früher gefunden auf dem System.
Nächste, klettern zurückziehen die Leiter sowie auf der Druckplatte stehen im Zentrum des Raumes. Wechseln Sie jetzt zu Tove sowie suche nach a Hebel nach links des zweiten Gateways. Ziehe an der Stange, um das Tor zu öffnen, um in den Hof des Rabenschlosses zu gelangen!
Wintermonate Kachelbereich – Brunnenproblem
Sobald Sie sich im Innenhof des Schlosses befinden, klicken Sie auf Tove und richtung Norden. Sie werden sicherlich ein zusätzliches geschlossenes Tor sowie eine bekletterbare Felswand links davon sehen. Klettere die Wandoberfläche hoch und gehe dann direkt in den Turm.
Versuchen Sie als nächstes, einen Geier auf dem Boden mit einem Speer unter seiner Leiche zu finden. Nimm den Speer, danach wieder runter klettern die Wand sowie steh neben dem Brunnen mitten im Hof.
Wechseln Sie derzeit zu Hendrik ebenso gut wie Benutze den Speer auf dem Brunnenrost um es aufzureißen. Hendrik kann nichts hochklettern, also zurück zu Tove wechseln und runterklettern der Brunnen.
Wenn Sie den Boden des Brunnens erreichen, links abbiegen und den Eimer plündern auf dem boden zu entdecken a Schlussstein. Sie werden den Schlüsselstein in dieser Übersicht nicht verwenden, aber sicherlich etwas später für ein anderes Rätsel benötigen, also benimmt es sich, ihn lieber jetzt als später auszuwählen!
Von dort, nachdem Sie den Keystone erhalten haben, Kopf angemessen bis du in eine Sackgasse kommst und versuche auch eine zu finden kleine Lücke in den Gefängnisbars. Drücken Sie sich durch die Öffnung sowie direkt in den folgenden Bereich. Du wirst in diesem Bereich erst etwas später viel machen können, also weiter rechts und auch die aktionen hoch in den nächsten Raum.
Du wirst sehen zwei Geier ruhen auf separaten Bänken. Nähern Sie sich dem einer auf dem passenden der einen Schlüssel in der Hand hat. Nimm die Hand des Geiers ab, die das Entscheidende enthält sowie speichern Sie es in Ihrem Lager.
Wechseln zu Hendrik und geh zum rechts vom Brunnen, bei geöffnetem Toreingang. Wenn Sie sich im folgenden Bereich befinden, versuchen Sie, eine Tür auf dem linken Flügel zu finden. Benutze die Hand des Rumtreibers, die Tove vorhin an der Tür genommen hat zu öffnen und auch zu öffnen.
Jetzt ist die Tür geöffnet und Hendrik sitzt im Gefängnis, Kopf nach links mit ihm bis du auf den Platz kommst mit dem Folterwerkzeug sowie mehrere Zellen. Schauen Sie zuerst auf die links vom Foltergerät für einen Hammer. Schnapp dir den Hammer später als Hendrik.
Nächste, zurück in Richtung Treppe gehen rechts und auch an der Zelle vor ihnen anhalten. Sie werden ein paar gebogene sehen Riegel, kommuniziere mit ihnen als Hendrik und ziehen Sie sie zusätzlich auseinander. Wechseln Sie danach zu Tove und durch die Öffnung in den Zellenstäben klettern Hendrik gemacht. Sobald Sie sich in der Zelle befinden, suchen Sie nach dem links, wählen Sie das Granatwerfer vom Boden, dann verlasse die Zelle.
Jetzt, Verlasse das Gefängnis mit Tove und Hendrik über die unverschlossene Tür von vorhin. Wenn Sie sich hinter der Gefängnistür befinden, wechseln Sie zu Hendrik und suche auch eine Riss in der Wandoberfläche. Verwenden Sie die Kletterhaken und Hammer ein Klettersystem für Tove zu schaffen.
Wechseln Sie zu Tove und auch die Wand erklimmen mit der brandneuen Plattform eine Bar zu erreichen. Ziehen Sie den Hebel um das Tor zu öffnen sowie direkt in den folgenden Bereich zu gelangen. Wenn Sie sich im folgenden Bereich befinden, sehen Sie einen Zeitmesser (auf den wir im Folgenden nicht eingehen werden) sowie eine Reihe anderer Dinge drumherum.
Wechseln zu Hendrik und mache dein Mittel in Richtung der Treppe mit a Wagen jenseits von ihnen. Stellen Sie sich auf das linke Ende des Wagens um die beste Seite hoch in die Luft zu heben. Als nächstes wechseln Sie zu Tove und pirsche die höchster Faktor des Wagens. Schau nach rechts und schnapp dir das produkt auf dem Sims sitzen, das ist der Winterfliese!
Herbst-Keramikfliesen-Bereich – Geier-Problem
Nach dem Ergreifen der Wintersaison Keramikfliese, gehe zurück zur Uhr bis du ein siehst Treppe rechts davon führt bis zur Burgmauer. Bring sowohl Tove als auch Hendrik zum nächsten Ort bevor Sie die folgenden Schritte ausführen.
Sobald Sie sich im haftenden Bereich befinden, wechseln Sie zu Hendrik und versuche zu finden rechts eine weitere Treppe. Nehmen Sie die Treppen nach oben und suchen Sie nach einem zusätzlichen Kletterpiton klemmt direkt in die Wurzel eines großen Baumes. Nimm den Kletterhaken vom Baumursprung und Kopf die Stufen zurückziehen.
Als nächstes, Kopf gerade dort, wo das untere Ende der Treppe endet um eine zusätzliche zu finden Riss in der Wandoberfläche. Nutzung der Kletterpaton und Hammer, ein zusätzliches skalierbares System für Tove entwickeln, um in der Wandoberfläche zu gehen. Wechseln zu Tove und auch die Wand erklimmen, greifen die lila Frucht oben.
Klettern ziehe die Wandoberfläche zurück, dann Gehe die Treppen hoch, wo Hendrik den Kletterpaton bekommen hat. Senden sowohl Tove als auch Hendrik Die Treppe hoch. Wenn beides vorhanden ist, wechseln Sie zu Hendrik und suche nach a Zelle rechts. Öffne es hoch, dann wieder auf Tove umschalten. Wie Tove, Stelle das lila Frucht in der Zelle einen Plünderer hineinzulocken. Hendrik werde bestimmt danach Schließen Sie das Zellen-Gateway, den Geier einsperren und die Entwicklung von Tove vorantreiben lassen.
Danach, klettere die Wand über die Lücke als Tove und mach das seil los hält das Holzstück hoch. Wenn das Holzbrett fällt, wird es eine Brücke bauen, damit Hendrik hinübergehen kann. Bring sowohl Tove als auch Hendrik in den folgenden Bereich.
Wechseln Sie, sobald Sie in der Lage sind, zu Tove und schlendere nach links an beiden Plünderern vorbei. Sie werden sicherlich sehen, a Treppe, die zu einem Loch führt in der Wand, gehen Sie zu ihr und greifen Sie nach einem lila Frucht von einer Rebe.
Wechseln Sie als Nächstes zu Heinrich, schlendern genau die gleiche Treppe als Tove und hol dir die Schaufel unten. Dieses Produkt benötigen Sie etwas später!
Weiter als Hendrik, zu Fuß die Treppen hoch, dann Nach links bis Sie eine Bar sehen. Ziehen Sie den Hebel, um einen Käfig nach oben zu bringen, nach diesem Spaziergang hinüber sowie öffne es, ähnlich wie beim letzten Mal. Wechseln Sie bei geöffnetem Käfig zu Tove ebenso gut wie lege die lila Frucht hinein es, um den Geier in Versuchung zu führen, es zu fangen.
Danach, Geh dorthin, wo der Geier war als Tove, nimm die Ausrüstung rechts, danach suchen nach skalierbare Reben Nach links. Nimm die Reben hoch und bestelle noch eine lila Frucht wenn oben.
Verkleinern Sie die kriechenden Pflanzen, danach schalten Sie um auf Henrik. Anfänglich, Senke den Käfig, den du früher aufgestellt hast, dann hänge die an Ausrüstung zum erster offener Steckplatz, Anbringen beider Spindeln der Ketten.
Als nächstes ziehen Sie den Balken noch einmal nach 2 Käfige aufstellen. Anstatt die lila Frucht hineinzulegen, das Zahnrad entfernen du stellst einfach ein und wirf noch einmal die Latte, den allerersten Käfig noch einmal runterschicken, lass nur den zweiten übrig hoch. Wenn nur der 2. Käfig oben ist, wechseln Sie zu Tove und lege die lila Frucht hinein um einen weiteren Geier darin zu fangen.
Von dort, am besten laufen mit Tove und auch zu dem Ort, an dem beide Geier früher waren. Gehen Sie an dem weiterhin Geier vorbei über eine Tür, wo es eine andere geben wird lila Frucht und ein Ausrüstung. Holen Sie sich beide Produkte sowie kehre zu Hendrik zurück und wechsle zu ihm.
Zur Zeit, erhebe den allerersten Käfig noch einmal sowie Schließen Sie ein Gerät an den allerersten offenen Port an. Werfen Sie die Stange zu beide Käfige absenken, mit absolut keine von ihnen derzeit. Als nächstes aus, das dritte Zahnrad anbringen zum verbleibenden Hafen und drück den hebel wieder. Dieser Moment, Alle 3 Käfige sollten oben sein.
Danach, Entferne die Ausrüstung, die du gerade platziert hast ebenso gut wie wirf die Latte zum letzten Mal, Senden der ersten 2 Zellen nach unten, lasse nur den 3. Zur Zeit, öffne die Zelle als Hendrik, schalten Sie um auf Tove, und Platziere die lila Frucht in der Zelle, um den letzten Plünderer aufzuzeichnen.
Als nächstes wechseln Sie zu Tove, Gehe zurück zu dem Ort, an dem der letzte Geier war stehend, sowie greifen a Schlüssel an der Wand hängen. Ändern Hendrik und geh zum Tür links von der Bar. Entsperre es mit dem gerade erst erworbenen Schlüssel und Kopf drin. Vergesst nicht, Tove in den Turm zu bringen auch für den nächsten Schritt.
Sobald Sie im Turm sind, wechseln Sie zu Hendrik sowie suche nach Holzschild die Mauer überfallen. Schieben Sie den Schild über, Wechseln Sie dann umgehend zu Tove. Nun, wie Tove, du musst das sehen Herbst Bodenfliese auf der Wandfläche, wo der Schild gebraucht wurde!
Federkeramikfliesenbereich – Schleusenproblem
Nachdem Sie das Herbstplättchen erhalten haben, geh durch die geschlossene Tür im Turmraum um im hervorgehoben zu werden Hof beim Haupteingang. Sobald Sie dort sind, wechseln Sie zu Hendrik und Kopf nach links bis du zu einem kommst Staubfleck. Nutzen Sie die Schaufel Du musst früher ein Loch graben.
Als nächstes wechseln Sie zu Tove sowie vor dem Burgtor, wo gibt es a lila-rosa Spritzer auf dem Boden und plündere es für einige Rote Samen. Danach, Mischen Sie die roten Samen und auch Mörser in Ihrem Vorrat zu produzieren Öl.
Von dort aus gehen Sie nach links und kriechen mit dem öffnenden Hendrik gegraben auf die gegenüberliegende Seite eines weiteren verschlossenen Tores zu hüpfen. Sobald Sie am anderen Ende der Öffnung angekommen sind, suche eine bar Nach links. Drücken Sie die Taste, um offene Räumung, damit Hendrik sich Ihnen anschließen kann.
Ändern Tove und Kopf links ein paar treppen runter lokalisieren Fackel. Bestellen Sie es, danach gehen Sie zurück zu den Aktionen.
Von dort wechseln Sie zu Hendrik, geh noch einmal nach links und noch eine Sammlung von Aktionen nach unten um ein … zu finden Steinblock. Nimm das auch auf.
Gehen Sie danach zurück zu den Aktionen und gehe nach Westen hinter dem Schleusengerät bis Sie eine Tür erreichen, die mit kriechenden Pflanzen bedeckt ist. Es wird noch einen geben Steinblock rechts neben der Tür. Heben Sie den Felsblock auf sowie gehe zurück zum Warenkorb in der Nähe des Ortseingangs.
Dort angekommen, gehen Sie die Stufen über den Karren hinauf und Legen Sie beide Steinblöcke auf die Seite, die Ihnen am nächsten ist, das Gegenteil hoch in die Luft heben. Gehe zum erhöhten Ende als Hendrik, danach zu Tove wechseln. Mit Tove, hänge vom selben Ende ab des Warenkorbs als die Steinblöcke, hält Hendrik auf Trab. Wechseln Sie dann zu Hendrik und nimm die Ausrüstung auf dem Weg links. Danach können Sie sowohl Tove als auch Hendrik vom Karren versetzen.
Nach Erhalt der Ausrüstung, öffne deinen Vorrat und das Öl auftragen Tove hat es früher gemacht, es einfetten. Jetzt, da das Heizölgetriebe in Ihrem Vorrat verbleibt, wechseln Sie zu Hendrik sowie zurück zum Schleusenmaschine. Als nächstes gehen Sie zu den Geräten linke Seite, lege das Gang auf die sichere, und verwenden Sie die Kurbel. Wenn es richtig gemacht wird, wirst du eine Wandfläche absenken, Sichern Sie ein Stück Holz direkt in den Bereich.
Von dort, schnapp dir die ausrüstung sowie machen Sie sich auf den Weg zum andere Seite des Schleusengeräts. Stelle das Ausrüstung auf dem sicheren und drehe die Kurbel haben Wasserzirkulation in den Bereich du hast einfach blockiert, das Holzstück anheben damit.
Wechseln zu Tove und durch die Mitte der Schleusenmaschine kriechen auf das Holzstück. Sobald auf dem Holzstück, suche links nach einer öffnung und gehe hinein. Folgt dem Weg, bis ihr an einen dunklen Ort kommt mit einer Axt drin. Nimm die Axt, dann wechsle zu Hendrik.
Wie Heinrich, am wahrscheinlichsten zu den Tür mit kriechenden Pflanzen bedeckt von früher, zum links vom Schleusenmacher. Öffnen Sie Ihren Lagerbestand und Verwenden Sie die frisch erhaltene Axt auf den kriechenden Pflanzen die Tür loszuwerden. Sobald dies erledigt ist, begeben Sie sich direkt in den neuen Standort.
Es wird ein Schlüssel in der Mitte des Raumes. Geh hinüber, nur um lass es zwischen die spalten fallen sowie in die Dunkelkammer von früher. Von dort, drehen Sie sich um, um einen Angelhaken zu finden auf einem Trümmerhaufen.
Danach, Verwenden Sie Ihren Flash Interactibles-Befehl zu Markieren Sie 5 Holzplatten auf dem Bodenbelag. Diese Holzbretter zeigen eine bestimmte Stelle, an der Hendrik ein Element des Bodenbelags anheben kann, um eine Strahllinie in den aufgeführten Raum zu bringen unten und hilft Tove, neue Dinge zu finden.
Wie Hendrik hat ein Holzbrett angehoben, du kannst zu Tove wechseln ebenso gut wie entdecken Sie neue Artikel. Genau hier ist jede Kleinigkeit, die Sie sicherlich im Raum finden werden: Unten rechts – Nichts, Oben rechts – Eine Kugel aus Garn, Oben links – Beute-Sammlerstück, Unten links – Fackel, und der Center ist die Grube, in die der Trick früher gefallen ist.
Nach alles in der Nacht besorgen Zimmer öffne als Tove den Vorrat, kombiniere die Sphere of Twine mit dem Angelhaken, sowie kombiniere diese mit dem Speer eine provisorische Angelrute zu bauen. Wenn das gesagt ist, wechseln Sie zu Heinrich, erhöhe die Mittelbrett aus Holz noch einmal und danach Wechseln Sie zurück zu Tove. Nutzen Sie die behelfsmäßige Angelrute auf das Geheimnis, Holen Sie sich den Trick sowohl aus der Grube als auch in Ihr Inventar.
Wechseln zu Hendrik und nutze den Trick an der Tür hinter ihm um in den Fackelraum zu gehen.
Einmal im Zimmer, Suche nach rechts, um eine Fackel zu sehen hält bereits an der Wandoberfläche. Entferne diese Fackel um 3 in deinem Inventar zu haben.
Als nächstes musst du Passen Sie jede Taschenlampe ungefähr an ihren entsprechenden Steckplatz an an der Wand, die gilt wie folgt: Linke Wand – Taschenlampe mit 1 Linie, Mittelwand – Taschenlampe mit 2 Leitungen, sowie Rechte Wandfläche – Taschenlampe mit 3 Linien. Nachdem Sie jede Laterne an ihren richtigen Platz gebracht haben, drehen Sie sie um um sie direkt in Position zu sperren. Wenn es richtig gemacht wird, jede Tür im Raum geht auf, Eröffnung brandneuer Orte zum Erkunden.
Wechseln Sie zu Tove und Kopf nach links im dunklen Bereich, bis Sie eine Leiter entdecken. Klettere die Leiter hoch, bis du zu den Türen kommst, die Hendrik gerade geöffnet hat mit dem Fackelpuzzle. Gehen Sie durch die Tür und auch rechts in den Laternenbereich. Von dort, Gehe durch die mittlere Tür des Laternenraums. Es wird eine kletterbare Wand geben, die die Springtime Floor Fliese hervorbringt. Skalieren Sie die Wand und schnappen Sie sich die Springtime Ceramic-Fliese!
Sommerkachelbereich – Linker Turm
Nachdem Sie jede Aktion von der Bodenplatte des Frühlings ausgeführt und auch das Rätsel des Fackelbereichs gelöst haben, ändern Hendrik und gehe durch die rechte Tür des Laternenraums. Sie werden jetzt sicherlich in der Speisesaal, das ist, wo jeder der Rock Schindeln verfolgt, um sie zu bekommen. Bevor Sie in diesem Raum etwas unternehmen können, müssen Sie jedoch die Bodenfliese für die Sommersaison besorgen. Also aus dem Speisesaal, suche rechts eine Tür und öffne sie als Hendrik.
Als nächstes aus, Gehen Sie die Treppen hoch und dann nach rechts in den Turmbereich. In diesem Feld hat Tove den Speer zu Beginn des Kapitels erworben. Schau nach hinten links. Die Sommer Bodenfliese kommt bestimmt an die wand. Gerade gehe mit Hendrik darauf zu und schnappe es bizarr, Ihnen die endgültige Rock Ceramic Fliese zur Verfügung zu stellen!
WICHTIG: Stellen Sie sicher, dass Sie den Raum für eine Abkürzung vom Haupteingang der Burg zum linken Turm freischalten. – Begeben Sie sich danach zurück in den Speisesaal, um das Problem zu lösen!
Der Speisesaal-Problemführer
Bringt Tove und Hendrik, nachdem ihr alle Steinkeramikfliesen erhalten habt, in den Speisesaal. Begeben Sie sich derzeit zum hinteren Teil des Bereichs, in dem sich die Skulpturen befinden. Es gibt 4 von ihnen, mit offenen quadratischen Schlitzen an ihrer Basis und auch einem Gedicht in der Mitte.
Als nächstes ist es an der Zeit Lege die Steinplatten in die offenen Öffnungen der Skulpturen! Mit … anfangen links nach rechts, die Platzierung der Rock Ceramic Fliesen entspricht: Frühling, Wintermonate, Herbst und auch Sommerzeit.
Nachdem Sie das erste Gedicht angesprochen haben, wird sicherlich ein brandneues auftauchen, zusammen mit einer neuen Herausforderung. Von unten auf umschalten Hendrik ebenso gut wie Gehen Sie zum unteren Rand des Raums, in dem sich die Belastungsplatten befinden. Die Stressplatten werden sicherlich Bilder von Tieren und Käfern haben. Halten Sie Tove auch mit den Statuen auf dem Laufenden.
Von dort, Hendrik wird auf eine Druckplatte angewiesen sein während Tove presst seine entsprechende Saison auf den Steinplatten, die sie zuvor positioniert hat. Wie beim letzten Mal werden wir sicherlich ab funktionieren überlassen zu angemessen nenne sie doch Druckplattenbild zunächst, dann die entsprechende Jahreszeit: Wolf – Feder, Rabe – Winterzeit, Tragen – Herbst, und auch Hirsch – Sommer.
Wenn es richtig gemacht wird, die zweite Reimwandfläche wird sich sicherlich öffnen, was zu einer Höhle führt. Folgen Sie ihm und erhalten Sie eine Veröffentlichung, um das Eating Hall-Puzzle zu vervollständigen! Sie müssen jetzt alle Veröffentlichungen haben, die Sie benötigen, um das Bücherregal-Puzzle zu lösen!
Zeitplan Ort – Vogel
Nachdem Sie alle Schritte aus dem Abschnitt Bodenfliesen Winterzeit befolgt haben dieser Übersicht wechseln Sie zu Hendrik nach dem Ergreifen der Wintersaison Keramikfliesen als Tove und auch Kopf rechts vom Wagen. Sie werden eine Reihe von Hundeboxen auf dem Boden sehen.
Benutze den Speer in deinem Inventar, um den Käfig zu öffnen über das hohe Recht, eine Veröffentlichung zu veröffentlichen. Anleitung abholen um den Vogelplan zu enthüllen!
Zeitplanbereich – Baum
Nachdem Sie jeden Schritt vom Spring Tile bis zum Dark Area-Bereich eingehalten haben, das wirst du bestimmt können klettere eine Leiter links vom Raum hoch. Klettere die Leiter hoch und ziele ebenfalls nach links. Die Baumpublikation wird sicherlich vor Ort sein.
Dieses Buch liegt auf einem Pflichtstrecke, macht es schwer, etwas zu verpassen, also Sie haben es wahrscheinlich bereits erworben!
Platz buchen – Fisch
Die Fischpublikation bleibt in einer Höhle im Speisesaal, Aber du muss das Speisesaalproblem erfüllen, bevor Sie es betreten. Die Übersicht zum Entdecken jeder Stone Ceramic-Fliese und zum Beheben der Dining Hall-Challenge ist vorbei!
Verwenden Sie außerdem, nachdem Sie alle 3 Bücher erhalten haben, die unten aufgeführte Übersicht, um die Regalherausforderung im linken Turm des Schlosses zu beheben!
Bücherregal-Puzzle-Übersicht – Linker Turm
Nachdem Sie die Vogel-, Baum- und auch Fischpublikationen erhalten haben, ist es Zeit, zum Linken Turm zu gehen als Tove und Hendrik. Hendrik kann den Turm erreichen, indem er den besten Abschied vom Speisesaal nimmt oder der Abkürzung im Hof.
Gehen Sie zum Regal im hinteren Teil des Bereichs mit 3 fehlenden Büchern auf jedem Regal. Verwenden Sie Hendrik, um Führungen auf dem Rack zu platzieren um die Spitze, die Mitte sowie die Basis zu erreichen. Anfang von oben nach unten, Die Platzierung des Guides geht wie folgt: Oberen Rack – Fischpublikation, Mittleres Regal – Baumpublikation, sowie Unteres Rack – Vogelbuch.
Wenn es richtig gemacht wird, das Regal wird sich sicherlich öffnen, einen Ring enthüllen. Schnapp dir den Ring etwas später, markiert den Abschluss der allerersten Hälfte von Phase 3 – Das Rabenschloss in Roki!