Roki: Kapitel 1 – Home Time Walkthrough

Schnelle Hyperlinks

  • Lernprogramm
  • Herr Jotun reparieren
  • Abendessen machen
  • Gute Nacht Geschichte
  • Pinkelpause
  • Das Biest draußen (Oben)
  • Das Biest draußen (unten)
  • Das Monster draußen (Keller)

Roki ist ein Abenteuerspiel, das sich an ein junges Mädchen namens Tove anlehnt, das eine Reise durch die unerforschte, schneebedeckte Wildnis unternimmt, um ihren jüngeren Bruder Lars zu finden und ihn auch vor Roki, einer pechschwarzen Bestie der Legende, zu retten. In Roki wird Trove sicherlich Probleme lösen, eine tiefe und emotionale Geschichte entschlüsseln und seltsame Relikte sammeln.

In dieser Übersicht führen wir Sie durch jedes Rätsel, jede Diskussionsauswahl und jede Aktion, die Sie im ersten Kapitel von Roki unternehmen müssen, um direkt in die Geschichte einzusteigen. Diese Phase ist noch mehr eine Einführung in die Systeme und die Geschichte des Videospiels, was zu hauptsächlich einfachen Problemen und Auswahlmöglichkeiten führt. Wenn Sie jedoch nicht weiterkommen, sollte die folgende Übersicht Ihren Dienst haben!

Lernprogramm

Roki wird sicherlich mit einem Standard-Tutorial beginnen, das Ihnen die Systeme und Automechaniken zeigt, die Sie sicherlich während des größten Teils des Spiels verwenden werden. Dinge wie das Kombinieren von Produkten und das Ziehen auf das Objekt / die Person, mit der Sie kommunizieren müssen, um im Spiel weiter voranzukommen.

Zu Beginn von Roki wirst du der Hauptpersönlichkeit Tove sowie ihrem kleinen Bruder Lars vorgestellt. Unten ist die grundlegende Eigenschaft Tove sagt, dass es Zeit ist, nach Hause zu gehen, während Lars andere Pläne hat und sich entscheidet, eine kurze Runde „Verbergen und Suchen“ zu spielen, bevor er nach Hause geht.

Nachdem das Videospiel Ihnen beigebracht hat, wie Sie sich bewegen, sprinten und Ihr Inventar öffnen, wird sich Lars sicherlich hinter einer riesigen Holzstatue verstecken, was Tove dazu veranlasst, einen Weg zu finden, ihn dahinter hervorzuholen. Gehen Sie dazu nach rechts von der Statue und sammeln Sie einen Schneeball vor einem Baum.

Öffne von dort aus deinen Vorrat und ziehe das Schneeballsymbol über die Statue, damit Tove den Schneeball darauf wirft. Nachdem sie die Aktivität ausgeführt hat, wird Lars hinter der Statue hervortreten und nach Hause gehen. Sie überqueren eine Brücke und beginnen unverzüglich mit dem ersten Kapitel.

Herr Jotun . reparieren

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, sehen Sie Lars in der Ferne schluchzend mit einem Kuscheltier zu seinen Füßen stehen. Nähern Sie sich ihm an, um zu erfahren, dass es sein Lieblingsspielzeug ist, Mr. Jotun, das er hinunterging und sein Auge auslöste. Nachdem Sie das Szenario analysiert haben, holen Sie Herrn Jotun ab und suchen Sie nach einem Weg, ihn zu reparieren.

Gehen Sie mit Mr. Jotun in Ihrem Lager zum Schrank an der hinteren linken Wand Ihres Hauses. Rechts vom geparkten gelben Auto. Durchsuchen Sie dort die obere linke Schublade, um eine Klebstofftube zu finden, mit der Sie Mr. Jotun flicken können.

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Als nächstes öffnen Sie Ihren Vorrat und ziehen das Klebesymbol über das Symbol von Herrn Jotun, um ihn zu reparieren. Wenn er alles zusammengeflickt hat, geh zurück zu Lars, öffne deinen Vorrat noch einmal und schleppe auch Mr. Jotun zu Lars, um ihm sein Spielzeug zurückzugeben. Lars wird Ihnen sicherlich danken und sich Ihrem Haus stellen, folgen Sie ihm, um das Kapitel fortzusetzen.

Abendessen machen

Nachdem Sie Mr. Jotun geflickt haben, ist es an der Zeit, in Ihr Haus zu gehen und das Abendessen für Lars und auch auf eigene Faust zu reparieren. Um eine Mahlzeit zuzubereiten, müssen Sie sicherlich zunächst alle notwendigen Wirkstoffe aus dem Küchenbereich holen.

Bringen Sie die Bratpfanne zunächst rechts vom Ofen und über die winzige Computermausöffnung an der Wandoberfläche. Von dort aus schauen Sie nach links, um im Regal links vom Sortiment eine Holzschale zu sehen, und schlendern Sie zu ihr hinüber und wählen Sie sie auch aus. Gehe als nächstes zum Kühlschrank, öffne ihn und nimm den Karton mit den darin befindlichen Eiern. Schließlich ist es an der Zeit, die Komponenten zu mischen und das Essen zuzubereiten.

(Notiz: Bevor Sie fortfahren, gehen Sie noch weiter rechts in das Gebiet hinein und gehen Sie hinter Lars. Sie werden Herrn Jotun auf dem Boden sehen. Wählen Sie ihn für einen späteren Zeitpunkt aus, da Lars ihn derzeit nicht haben möchte.)

Bevor Sie die Eier kochen, müssen Sie sie zunächst vorbereiten. Ziehen Sie dazu Ihr Inventar hoch und ziehen Sie den Eierkarton über das Gericht, das Sie gepackt haben, um die Eier miteinander zu verquirlen. Gehen Sie danach zum Herd, öffnen Sie Ihren Vorrat noch einmal und ziehen Sie die Pfanne zusätzlich zum Herd. Öffnen Sie derzeit Ihr Inventar erneut, um die Eierschale auf die Pfanne zu ziehen, um das Abendessen zuzubereiten.

Schlafenszeitgeschichte

Nach dem Abendessen ist es Zeit für dich und Lars, sich für den Abend anzumelden. Bevor Sie dies tun, müssen Sie jedoch zunächst noch mehr Feuerholz direkt in den Ofen geben, um Ihr Zuhause die ganze Nacht über gemütlich zu halten. Gehe neben Papa Hendrik zur Heizung und bestelle ein Stück völlig trockenes Holz, das rechts auf dem Boden liegt, dann öffne deinen Vorrat und ziehe das Holz ebenfalls über die Heizung, um das Feuer am Laufen zu halten.

Nachdem das Feuer versorgt wurde, klettern Sie die Leiter hinauf, um sich für den Abend zu melden. Wenn Sie nach oben gelangen, werden Sie Lars auf dem Bett auf- und absteigen sehen und unweigerlich wünscht, ihm zusammen mit Herrn Jotun eine Gute-Nacht-Geschichte vorlesen zu lassen. Bestellen Sie eine Anleitung, die bis zum Fußende Ihres Bettes reicht, und geben Sie Ihre Mittel dann zu Lars. Wenn du neben Lars bist, öffne deinen Vorrat und ziehe auch Herrn Jotun zu ihm, wenn du ihn früher gepackt hast (wenn nicht, hol ihn von unten).

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Als nächstes, nachdem du Lars sein Kuscheltier gegeben hast, ist es an der Zeit, dass du ihm das Buch rezensierst, das du zuvor bekommen hast. Öffne deinen Vorrat noch einmal und ziehe auch den Guide über Lars, um ihm ein Gute-Nacht-Märchen vorzulesen. Lassen Sie die Zwischensequenz ablaufen und fahren Sie dann mit dem folgenden Bereich fort.

Pinkelpause

Tove schläft ein, während sie Lars rezensiert und wird wachgerüttelt, als er die Toilette benutzen muss. Allerdings ist das Duschbad draußen, ebenso muss man ihn begleiten, damit ihm unterwegs nichts passiert. Also, nachdem Lars sich angezogen hat, machen Sie Ihre Methode unten.

Unten meldet Tove, dass das Feuer wieder etwas niedrig ist. Begeben Sie sich zum Ofen, holen Sie sich ein weiteres Stück Holz, öffnen Sie Ihr Inventar und ziehen Sie es über die Heizung, um das Feuer wie zuvor am Laufen zu halten.

Begeben Sie sich als Nächstes nach draußen, um einen riesigen Krähenmord vor Ihrem Haus zu sehen. Lars ist offensichtlich entsetzt, dass es im Vorgarten über eine Menge Krähen gibt und sich weigert, zum Waschraum zu schlendern, bis Sie sich um sie kümmern.

Um mit den Krähen fertig zu werden, gehen Sie zu den Krähen auf dem Boden, um sie zu verjagen, und gehen Sie dann hinter den Brunnen direkt über Ihr Haus, um einen Steinhaufen zu entdecken. Wählen Sie die Steine ​​​​aus, danach geben Sie Ihre Methode zum Abort über.

Öffne deinen Vorrat und ziehe die Steine ​​über die Krähen. Tove wirft dann die Steine ​​​​auf die Krähen und jagt sie vom Dach des Aborts. Da der Weg frei von Krähen ist, wird Lars endlich auf die Toilette gehen. Lassen Sie die Zwischensequenz abspielen und fahren Sie dann mit den nächsten Aktionen fort.

Das Biest draußen (Oben)

Nachdem Lars seinen Dienst beendet hat, geht ihr beide aufgrund seltsamer Geräusche und heftiger Erschütterungen, die aus dem Holz kommen, schnell hinein. Drinnen wird eine kleine Zwischensequenz abgespielt, und der Arm einer Bestie wird sicherlich mit der Wandoberfläche brechen und ziellos herumgreifen.

In einer Panik müssen Sie sich umsehen, um nach etwas zu suchen, das das Biest abwehrt. Es wird ein Stück Holz mit einem scharfen Faktor auf dem Boden liegen. Wähle es aus, öffne deinen Vorrat und ziehe es über die Hand des Monsters, damit Tove darauf sticht. Das Monster wird sicherlich brüllen, durch das Loch in der Wand schauen und danach weggehen.

Sobald das Monster gegangen ist, müssen Sie sicherlich einen Weg finden, um nach unten zu gelangen, da die erhaltene Leiter umgeworfen wurde. Schlendern Sie zu den Betten hinüber und sammeln Sie auch Kleidungsstücke, die durch den Angriff des Monsters darauf verteilt sind. Es werden drei Kleiderpfosten zu bekommen sein, sowie alle durch die Öffnung in der Wandfläche.

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Öffne mit den 3 angesammelten Kleidungsstücken dein Inventar und kombiniere sie zu einem provisorischen Seil. Ziehen Sie von dort das Kleiderseil zum Holzstück am Rand des Bodenbelags. Lars wird zuerst nach unten kommen, danach wirst du sicher bald nachkommen.

Das Biest draußen (unten)

Unten angekommen, kehrt das Monster mit aller Macht zurück und du musst es noch einmal verjagen. Diesmal braucht es jedoch viel mehr als nur ein Stück Holz. Studieren Sie den Raum und positionieren Sie die anhaftenden Produkte: Eine Bierflasche (neben Pater Hendrik) und ein Stück Stoff (auf dem Boden neben dem Teppich).

Wenn Sie sowohl den Bierbehälter als auch den Stoff haben, öffnen Sie Ihren Vorrat und legen Sie ihn über den Ofen, um eine Bombe zu entwickeln. Als nächstes öffnen Sie Ihren Vorrat noch einmal und werfen Sie ihn auf das Biest, um es in Flammen zu setzen und es wieder wegzuwerfen.

Das Biest draußen (Keller)

Nachdem Sie das Biest mit einer Bombe verfolgt haben, werden Sie sicherlich in den Keller gehen. Dort unten angekommen, gehe zu Lars und suche anschließend nach der letzten Kiste auf dem linken Flügel. Gehen Sie zu ihm und suchen Sie ihn, um eine Skulptur zu erwerben.

Von dort aus schlendern Sie hinter dem Geschehen sowie in die andere Hälfte des Geländes. Es wird sicherlich eine Taschenlampe geben, die auf einer Kiste steht. Holen Sie es und machen Sie Ihre Methode in Richtung des Schranks an der Wand nach rechts. Schauen Sie sich die Ziehungen an, bis Sie zur unteren gelangen, die festzustecken scheint. Öffne den Schrank mit der Schnitzerei, um einen Schraubendreher zu bekommen.

Durchsuchen Sie als nächstes das Regal direkt neben dem Schrank, um eine Batterie zu finden. Öffnen Sie nun Ihren Vorrat und bauen Sie auch die Batterie mit der Taschenlampe ein, zu der Tove erklärt, dass sie noch eine weitere benötigt, damit sie funktioniert. Wenden Sie Lars den Rücken zu und nutzen Sie auch den Schraubenzieher an seinem Roboter für den zweiten Akku, den Sie sicher mit Ihrer Taschenlampe kombinieren können, damit sie wieder funktioniert.

Beamen Sie beide Batterien in der Taschenlampe auf den von der Decke hängenden Schlitten. Das Licht der Taschenlampe zieht das Monster erneut an, lässt es durch die Kellerdecke schlagen und den Schlitten umwerfen.

Jetzt wird sicherlich eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie und auch Lars mit dem Schlitten einen Hügel außerhalb des Hauses hinunterfahren, um sich von der Bestie zu entfernen. Mit dem Gebrüll der Bestie im Hintergrund und dem brennenden Haus hast du die erste Phase von Roki beendet!

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