Rachsüchtiger Wächter: Moonrider – Asuras Flottenführer

Vengeful Guardian: Moonrider’s Asura’s Fleet lässt dich durch die Lüfte schweben, wobei du von einem fliegenden Schiff zum nächsten hüpfst. Dies ist ein Abschnitt, der Kampf und Jump’n’Run perfekt miteinander verbindet. An einer Stelle schlurfen Sie an einem verräterischen Geländer entlang, an der nächsten legen Sie sich mit einem riesigen kybernetischen Sumo-Ringer an.

Aber diese Phase besteht nicht nur aus einem einfallsreichen Jump’n’Run-Abschnitt und einer schönen, spannenden Auswahl an Zwischenbossen. Sie hat auch einige der besten versteckten Upgrade-Chips im ganzen Spiel. Aber natürlich können wir dich direkt zu ihnen führen, so dass du dir keine Sorgen machen musst, etwas zu verpassen.

Asuras Flotte – Stufe 1

Diese Etappe beginnt mit ein wenig Platforming. Du wirst von Schiff zu Schiff hüpfen. Idealerweise willst du es vermeiden, hier zu fallen (duh), aber wenn du ausrutschst, mach dir keine Sorgen, es ist keine große Sache; du verlierst nur eine kleine Menge an Gesundheit. Lauft im Sprint nach rechts weiter; ihr könnt jeden Sprung schaffen. Schließlich klettert ihr über eine Schiene, die sich unter einem riesigen Kriegsschiff befindet. In diesem Abschnitt müssen Sie sich durch die Flammen der Schubdüsen schlängeln. Wenn du es richtig anstellst, solltest du nicht anhalten müssen.

Nachdem du von der Unterseite des Kriegsschiffs heruntergesprungen bist, befindet sich das nächste Fahrzeug, auf dem du landest, direkt über dem versteckten Upgrade-Chip. Lass dich hinunterfallen, und du kannst ihn für dich beanspruchen.

Nachdem ihr den Upgrade-Chip geholt habt, klettert ihr den Schacht zu eurer Rechten hinauf. Sie werden sich nun durch eine Reihe von Feinden kämpfen müssen. Hier gibt es eine neue Art von Flugdrohne. Diese Drohne schießt nicht, sondern stürzt sich im Sturzflug ab. Sie kann mit einem einzigen Dive Kick oder ein paar Schwerthieben ausgeschaltet werden. Außerdem müsst ihr euch mit einem Shuriken-schwingenden Soldaten auseinandersetzen. Wie die Schildsoldaten sind diese Typen unbesiegbar, bis sie angreifen. Auch sie können mit einem einzigen Dive Kick ausgeschaltet werden.

Und schließlich gibt es noch einen Gatling Gun Turret. Diese Mistkerle können sich zwar drehen, aber sie können nur nach links oder rechts feuern, so dass ein paar Dive Kicks dich in Sicherheit bringen, während du sie ausschaltest. Unnötig zu sagen, dass du eine Menge Dive Kicks machen wirst!

Nachdem du dich durch ein paar Truppen gekämpft hast, wirst du einige Zeit auf Plattformen verbringen. Plötzlich taucht ein Kriegsschiff im Hintergrund auf und feuert einen Todesstrahl auf dich ab. Wenn das passiert, trödeln Sie nicht. Sprinten Sie einfach nach rechts. Machen Sie sich nicht die Mühe, anzuhalten und Feinde zu bekämpfen, der Todesstrahl wird sie erledigen. Solange du nach rechts läufst, wird er zum Glück nie eine Bedrohung für dich darstellen.

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Sobald du dem Todesstrahl entkommen bist, befindest du dich wieder auf der Oberfläche eines großen Schiffes. Hier wirst du gegen einige Ninja kämpfen. Diese Ninja können Kunai auf dich werfen, haben einen Aufladeangriff und können sich teleportieren. Allerdings sterben sie auch an einem einzigen Dash-Angriff, so dass sie schnell ausgeschaltet werden können, wenn du dich auf sie stürzt.

Nachdem Sie gegen einige Ninja gekämpft haben, werden Sie gegen einen Mini-Boss kämpfen. Dieses Schiff feuert Laser aus seinem Mund, die quer über den Bildschirm fliegen, und Laser aus seiner Stirn, die quasi verfolgen. Wenn Sie sich jedoch nur auf ihren Kopf stürzen, wird sie Sie nur selten (wenn überhaupt) treffen können. Sogar ihr Verfolgungslaser scheint der Aufgabe nicht ganz gewachsen zu sein. Nachdem Sie diesen Roboter ausgeschaltet haben, kämpfen Sie gegen ein paar weitere Shuriken-schwingende Soldaten und Ninja. Dann springst du einen Schacht hinunter und stehst dem eigentlichen Boss des Levels gegenüber.

Asuras Flotte – Stufe 1 Boss

Um zu diesem riesigen, schwebenden Kopf zu gelangen, müsst ihr euch entweder von der Brüstung oben oder von der Plattform unten nähern. Wir empfehlen, dass ihr euch immer zuerst von der Reling aus nähert. Wenn ein grün leuchtender Kreis auf ihrer Schläfe erscheint, wird sie ein Sperrfeuer an Geschossen abfeuern. Lassen Sie sich also auf die Plattform darunter fallen, sobald der leuchtende Kreis erscheint. Hier unten ist es viel einfacher, allen Geschossen auszuweichen.

Sie hat auch einen Angriff, bei dem sie einen Laserstrahl aus ihrem Mund abfeuert. Dieser Angriff ist ziemlich schnell und zerstört die Plattformen darunter. Der einzige Ort, an dem du sicher bist, ist, wenn du dich an der Schiene festhältst und neben ihr baumelst. Aus diesem Grund ist deine Standardposition das Hängen vom Dach.

Sie hat auch einen Rammangriff. Wenn du also siehst, dass ihre Stirn grün leuchtet, ziehe dich auf die linke Seite der Bühne zurück. Wenn du dich auf der Plattform ganz links befindest, bist du völlig sicher. Nachdem sie ihren Ausfallschritt beendet hat, ist sie eine leichte Beute, stürze dich auf sie, während sie einfach so daliegt.

Asuras Flotte – Stufe 2 – Aufzug-Aktion

Im zweiten Teil der Asura’s Fleet-Etappe befindet ihr euch in einem Aufzug. Eines von drei Dingen wird passieren, während du nach oben fährst.

Es gibt eine Reihe von Scharfschützen, die in winzigen Winkeln eingekeilt sind und auf dich schießen, sobald du auf sie ausgerichtet bist. Sie können jedoch nur in einer geraden Linie vor ihnen schießen. Außerdem müssen sie nur einmal mit einem Standardangriff getroffen werden, so dass ein einziger Sprunghieb ausreicht, um sie zu töten. Seien Sie immer vorausschauend, um diese Typen auszuschalten, da sie sich zusammenrotten, sobald Sie weiter oben sind.

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Als Nächstes wird der Aufzug zweimal anhalten. Beim ersten Mal hält er an, um zwei Schildsoldaten einsteigen zu lassen, und beim zweiten Mal hält er an, um zwei Ninja einsteigen zu lassen. Springen Sie bei den Schildsoldaten einfach hoch und geben Sie ihnen einen Sprungkick, wenn sie einen Angriff ausführen. Führen Sie bei den Ninja einen Schnellangriff aus, sobald sie den Aufzug betreten (der erste betritt ihn links, der zweite rechts). Du solltest in der Lage sein, beide zu töten, bevor sie eine Chance haben, anzugreifen.

Zu guter Letzt werden Bomben vom Himmel fallen. Du musst dich nicht nur zwischen ihnen positionieren, sondern auch springen, bevor sie auf dem Boden aufschlagen, damit du nicht vom Spritzwasserschaden getroffen wirst.

Asuras Flotte – Stufe 2 – Mittel-Boss

Wenn du an deinem Ziel angekommen bist, musst du gegen einen Sumo-Cyborg kämpfen. Er hat eine ganze Reihe von Bewegungen. Erstens hat er einen Angriff. Darüber solltest du springen. Er hat auch einen Projektilangriff. Wenn er seine Kanone abfeuert, springe drüber und gib ihm ein paar Mal einen Dive Kick.

Zu guter Letzt hat er einen Angriff, bei dem er seinen Körper unter Strom setzt. Wenn er seinen Kanonenarm hochhält, wird er von einem Blitz getroffen. Deshalb solltest du, wenn du ihn mit einem Dive Kick angreifst, deine eher horizontale Version verwenden. Auf diese Weise müssen Sie nicht direkt über ihm sein. Du hast immer noch Zeit, ihn mit einem weiteren Dive Kick zu treffen, nachdem er den Blitz herbeigerufen hat (bevor er vollständig elektrisiert ist). Wenn du ihn jedoch trittst, wenn er unter Strom steht, wirst du Schaden nehmen.

Sobald er unter Strom steht, springt er in die Luft und lässt sich in der Mitte der Bühne auf den Boden fallen. Dann springt er erneut und lässt sich in der gegenüberliegenden Ecke nieder, wo er zu Beginn des Angriffs stand. Jedes Mal, wenn er auf den Boden knallt, schickt er ein Projektil in beide Richtungen über den Boden.

Du kannst deine Dashing Attack benutzen, um sowohl über den Bodenfeuerball zu springen als auch einen großen Angriff nach dem zweiten Aufprall zu landen.

Konzentriere dich darauf, ihn zu stoßen, bis er unter Strom steht, und halte dich dann von ihm fern, bis er seine zweite Slam-Attacke ausgeführt hat, und setze dann den Sturzflug fort. Er wird schließlich zu Boden gehen.

Dieser Kampf beginnt mit einem Power-Up-Kanister in der Mitte der Bühne. Du musst ihn nicht sofort benutzen. Du kannst ihn dort stehen lassen, bis du ihn wirklich brauchst.

Asuras Flotte – Phase 2 – Kampf durch die Flotte

Sobald du den Mid-Boss erledigt hast, wirst du dich durch die Flotte arbeiten. Du wirst gegen Schildsoldaten, Shuriken-schwingende Soldaten und Ninja kämpfen. Um Zeit zu sparen, springen Sie einfach über die Schildsoldaten und die Shuriken-Soldaten (es sei denn, Sie sind hinter dem Upgrade-Chip her) und schalten Sie die Ninja mit Ihrer Dashing-Attacke aus. Wenn du zu dem Schacht auf der rechten Seite kommst, gibt es oben ein zusätzliches Leben. Holt es euch.

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Springt den Schacht hinunter und ihr landet auf einer Treppe. Zu deiner Rechten befinden sich zwei Shuriken-schwingende Soldaten. Der zweite bewacht einen versteckten Raum. Tötet ihn und geht dann durch die Wand, vor der er steht. Du wirst den Seelenfresser-Chip erhalten!

Das Bild oben zeigt dir den versteckten Raum, aber im eigentlichen Spiel wird der Raum nicht sichtbar sein.

Du kämpfst gegen ein paar weitere Feinde, und dann kommst du in eine Art Fahrzeugabschnitt. Sobald du auf dem Hoverbike sitzt, verlierst du deinen Crouching Slash, Dive Kick und Dash Attack. Eines der Hindernisse, auf die du mehrmals stoßen wirst, ist eine Roboterwand. Du musst den Sensor in der Mitte treffen, aber sie wird auch Laser auf dich abfeuern. Allerdings hat sie ein Muster: Sie feuert abwechselnd einen geraden und einen schrägen Schuss ab. Schwebe also unter ihr, wenn sie gerade schießt, und sitze dann vor ihr, wenn sie den Schrägschuss abfeuert (während du mit deinem Schwert auf sie einhackst).

Der Rest der Etappe konzentriert sich darauf, zwischen den verschiedenen Hindernissen hindurchzukommen. Es gibt keinen wirklichen Trick, aber ihr solltet euch darüber im Klaren sein, dass ihr nicht schneller vorankommen könnt, also gibt es keinen Grund zur Eile. Außerdem wirst du viele Gelegenheiten haben, deine Gesundheit mit Power-Ups wiederherzustellen. Sie sind überall verteilt.

Asuras Flotte – Stufe 2 – Sturmtaucher-Bosskampf

Stormdiver kann über den Bildschirm fliegen. In der Tat hat sie Dash-Attacken, die sie im Flug einsetzen kann, und sie hat eine Dash-Attacke, die sie am Boden einsetzen kann. Sie feuert Looping-Zyklone ab. Wie ihr Dash kann sie diese am Boden oder in der Luft auf dich abfeuern. Zu ihrem Pech trifft keiner ihrer Angriffe über ihrem Kopf (na ja, es gibt einen, aber dazu kommen wir noch).

Also, mach sie mit einem Dive Kick einfach platt. Sie hat nichts, was dich in ihrer ersten Form verletzen kann, wenn du deine Dive Kicks richtig ausrichtest. Nicht eine einzige Bewegung. Allerdings gibt es eine große Einschränkung.

In ihrer zweiten Phase wird Stormdiver einen riesigen Wirbelsturm erzeugen. Wenn du in diesen Angriff gerätst, wirst du mit ziemlicher Sicherheit sterben. Der Wirbelsturm hat einen Vakuumeffekt, aber wenn du vor ihm wegläufst, bist du sicher. Sobald der Wirbelsturm abgeklungen ist, kannst du sie mit einem Sprungtritt in die Vergessenheit befördern.

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