Pathfinder 2e: So erstellen Sie einen Charakter
Schnelllinks
- Konzept
- Abstammung
- Erbe
- Hintergrund
- Klasse
- Stufe aufsteigen
Table-Top-RPGs haben einen Online-Ruf, weil sie ziemlich schwierig zu betreten sind, und einige davon können auch auf die Komplexität der Persönlichkeitsblätter für Familienmitglieder zurückgeführt werden. Sie müssen nicht nur Ihre kreativen Denkkerne auf alle zylindrischen Röhren feuern lassen, sondern es gibt auch zahlreiche Richtlinien, die Sie herausfinden, Würfel werfen und Statistiken berechnen müssen. Einen ganzen Charakter zu erstellen kann ewig dauern.
Glücklicherweise hat Pathfinder das Verfahren für seine zweite Version ziemlich stark gestrafft. Es ist ein extrem einfach zu verstehender Schritt-für-Schritt-Prozess, der Ihnen viel Kontrolle darüber gibt, welche Art von Charakter Sie sein möchten. Fangen wir also am Anfang an.
Idee
Das allererste, was du für deinen Charakter benötigst, ist ein Konzept . Dies ist ein allgemeines Konzept für Ihre Persönlichkeit, das fast jede Auswahl beeinflussen kann, die Sie während des Persönlichkeitserstellungsprozesses treffen. Du könntest dich entscheiden, einen jungen Schurken zu erschaffen, der absolut nichts mehr wünscht, als ein Pirat zu sein, eine Prinzessin mit bezaubernden Kräften, die den wachsamen Blick der autoritären Königin verlassen möchte, und sogar einen wundervollen Kobold, der sicherlich gerne seine Tage damit verbringen würde, zu basteln in einer Werkstatt.
Sobald Sie eine Idee haben, gib deiner Persönlichkeit einen Namen .
Lassen Sie uns eine Instanzpersönlichkeit erstellen. Wir machen eine Person namens Remag der als erster Entdecker die Welt umrunden will.
Ursprünge
Die Mehrheit der Leute wird sich sicherlich viel mehr an den Begriff „Race“ gewöhnen, aber Pathfinder entscheidet sich dafür Abstammung stattdessen. Dies ist nur eine der wichtigsten Entscheidungen, wenn es um die Persönlichkeitserstellung geht, und wird viel darüber informieren, wie Ihre Persönlichkeit mit der Welt kommuniziert.
Jeder Ursprung hat das, was als bezeichnet wird Fähigkeitsboosts und auch Kapazitätsdefekte . In der Standardtechnik, die Statistiken einer Persönlichkeit zu erstellen, erhält ein Charakter ein Bonusangebot von +2 auf seine Kapazitätssteigerungen und eine Verringerung von -2 auf seine Fähigkeitsdefekte. Zum Beispiel ein Elf erhält +2 auf ihre Meisterschaft, Intelligenz und auch einen Fähigkeitswert ihrer Auswahl , dauert jedoch a -2 Abnahme auf Verfassung .
Als Referenz ist dies, wofür jede Fähigkeit verantwortlich ist:
Durchhaltevermögen Meisterschaft Verfassung Wissen Wissen Persönlicher AppellKörperliche Kraft, Gewicht bringen, Schaden mit Nahkampfwerkzeugen. |
Anmut, Ausweichmanöver, Heimlichkeit, Schaden mit verschiedenen Werkzeugen. |
Widerstandsfähigkeit, Ausdauer, Trefferpunkte. |
Argumentation, Fähigkeitstraining, einige magische Selbstkontrolle. |
Gesunder Menschenverstand, Intuition, Wahrnehmung, einige magische Selbstkontrolle. |
Persönliche Anziehungskraft, Charakter, Überzeugungskraft, Einschüchterung, einige wunderbare Techniken. |
Jede dieser Statistiken beginnt standardmäßig bei zehn und wird auch von Origins und Course geändert. Jede Persönlichkeit bekommt auch vier kostenlose Kapazitätserweiterungen .
Neben diesen Statistiken diktiert Origins auch den Start einer Persönlichkeit Trefferpunkte, ihre Dimension und auch ihre Rate . Sie können auch zusätzliche Funktionen bieten, z. B. die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen oder verschiedene Sprachen zu sprechen.
Da noch mehr Bücher für die zweite Version von Pathfinder veröffentlicht werden, werden noch mehr Vorfahren in die Welt von Golarion und das System im Allgemeinen eingeführt. In der folgenden Tabelle sind alle derzeit angebotenen Ursprünge aufgeführt und auch, in welchen Veröffentlichungen sie vorgestellt wurden. Kostenlose Fähigkeitserhöhungen können für jede Fähigkeitswertung verwendet werden, die nicht zu ihren verschiedenen anderen Erhöhungen gehört.
Ahnenfähigkeit erhöht die Ressource für FähigkeitsunvollkommenheitZwerg | Verfassung, Weisheit, frei | Charisma | Kernregelbuch |
Elf | Geschicklichkeit, Intelligenz, völlig kostenlos | Verfassung | Kernregelbuch |
Gnom | Verfassung, Charisma, völlig kostenlos | Stärke | Kernregelbuch |
Kobold | Geschicklichkeit, Charme, frei | Weisheit | Kernregelbuch |
Halbling | Geschicklichkeit, Weisheit, frei | Stärke | Kernregelbuch |
Menschlich | Zwei kostenlose | Keiner | Kernregelbuch |
Katzenvolk | Geschicklichkeit, Charisma, kostenlos | Weisheit | Fortgeschrittener Spielerleitfaden |
Kobold | Geschicklichkeit, Charisma, kostenlos | Verfassung | Übersicht für fortgeschrittene Spieler |
Ork | Kraft, frei | Keiner | Fortgeschrittener Gamer’s Guide |
Rattenvolk | Geschicklichkeit, Wissen, kostenlos | Stärke | Übersicht für fortgeschrittene Spieler |
Tengu | Geschicklichkeit, völlig kostenlos | Keiner | Übersicht für fortgeschrittene Spieler |
Android | Geschicklichkeit, Wissen, kostenlos | Charisma | Übersicht über die Ursprünge der verlorenen Prophezeiungen |
Holen | Geschicklichkeit, völlig kostenlos | Keiner | Verlorene Omen Vorfahren-Leitfaden |
Fleischwarp | Verfassung, völlig kostenlos | Keiner | Übersicht über die Ursprünge der verlorenen Prophezeiungen |
Kitsune | Charisma, kostenlos | Keiner | Verlorene Omen Vorfahren-Leitfaden |
Sprite | Geschicklichkeit, Intelligenz, kostenlos | Stärke | Übersicht über die Vorfahren der verlorenen Prophezeiungen |
Strix | Geschicklichkeit, kostenlos | Keiner | Verlorene Prophezeiungen Ahnenleitfaden |
Anadi | Geschicklichkeit, Weisheit, kostenlos | Verfassung | Verlorene Omen Die Mwangi-Region |
Conrasu | Verfassung, Weisheit, kostenlos | Charisma | Verlorene Prophezeiungen Die Mwangi-Region |
Gnoll | Stärke, Intelligenz, völlig kostenlos | Weisheit | Verlorene Omen The Mwangi Expanse |
Goloma | Weisheit, frei | Keiner | Verlorene Prophezeiungen Die Mwangi-Strecke |
Grippli | Weisheit, kostenlos | Stärke | Verlorene Omen The Mwangi Stretch |
Shisk | Intelligenz, kostenlos | Keiner | Verlorene Omen Die Mwangi-Region |
Leshy | Verfassung, Wissen, völlig kostenlos | Intelligenz | Charakterhandbuch zu den verlorenen Prophezeiungen |
Kobold | Verfassung, Wissen, kostenlos | Weisheit | Persönlichkeitsübersicht der verlorenen Prophezeiungen |
Echsenvolk | Stärke, Wissen, frei | Intelligenz | Persönlichkeitsübersicht der verlorenen Prophezeiungen |
Poppet | Verfassung, Charme, völlig kostenlos | Geschicklichkeit | Verlorene Prophezeiungen Großer Austausch |
Automat | Stärke, kostenlos | Keiner | Waffen & & Ausrüstung |
Shoony | Geschicklichkeit, persönliche Anziehungskraft, völlig kostenlos | Verfassung | Auslöschungsfluch |
Azarketi | Verfassung, Charme, kostenlos | Weisheit | Azarketi Ancestry Internet-Ergänzung |
Die Abstammung eines Charakters bestimmt nicht nur unterschiedliche Statistiken, sondern auch was Vorfahren-Aufgaben sie können nehmen. Dies sind Attribute, die während ihres gesamten Lebens erworben werden, wenn sie aufsteigen, und sie sind auch häufig angesagt bis sehr eng mit den Funktionen der Vorfahren. Ancestry-Aufgaben werden auf den Stufen eins, fünf, neun, 13 sowie 17 erhalten.
Zum Beispiel können die hundeähnlichen Shoonies die Leistung „Schnell graben“ nutzen, um ihre Pfoten so effizient wie Schaufeln zu nutzen, Feen können Wildborn Magic nehmen, die eine elfische Einstimmung auf magische Orte hervorruft. Infolgedessen können Sie das Aussehen und die Fähigkeiten Ihrer Persönlichkeit als Teilnehmer ihrer Ursprünge viel feiner abstimmen.
Erlauben Sie uns die Auswahl Herkunft der Goblins für Remag. Dank dessen wird er Fähigkeitsverbesserungen in Geschicklichkeit und Charisma haben, und wir werden auch Stärke für seine kostenlose Erhöhung auswählen, da er auf einer Reise viele Punkte mitbringen muss. Er erhält ein automatisches Fähigkeitsproblem in Weisheit. Als Stufe eins erhält er eine Ancestry-Aufgabe – er wählt Rough Rider, der ihn beim Reiten traditioneller Dämoneninstallationen wie Koboldhunden viel besser macht.
Erbe
Das Erbe wird zusätzlich von Origins bestimmt . Dies ist eine weitere Auswahl, die das Fachwissen und die Fähigkeiten der Vorfahren Ihrer Persönlichkeit zeigt. Sie sind eine Mischung aus organischen und ökologischen Eigenschaften, die sich als mechanische Veränderungen der Fähigkeiten dieses Charakters im Spiel manifestieren.
Jede Persönlichkeit hat ein Erbe, und jede Origins kann aus einer Vielzahl verschiedener Heritages wählen . Um Zwerge als Beispiel zu nehmen, könnten sie sein Amboss Zwerge mit einer Affinität zum Basteln, Zwerge schmieden die eine natürliche Anpassung an Wärme haben, Felsenzwerge die viel besser darin sind, den Bemühungen, sie niederzuschlagen oder sie zu überqueren, oder eine Reihe anderer Erbes zu widerstehen – Sie bekommen das Bild.
Einige Ursprünge-Talente sind hinter bestimmten Erbes gesperrt .
Dies ist eine weitere Möglichkeit, Ihren Charakter zu personalisieren und auch seinen Hintergrund abzurunden.
Gehen wir noch einmal zurück zu Remag – wir machen ihn zu einem Klingenzahnkobold , was darauf hinweist, dass er lange Zähne hat, mit denen er einen schnellen Durchschlag machen und Gegner im Kampf angreifen kann.
Vielseitiges Erbe
Während es für Erstspieler empfohlen wird, ein reguläres Erbe zu verwenden, gibt es so genannte vielseitige Erbes, die leicht verfügbar sind. Diese stellen eine genealogische Vermischung von Familien dar und manifestieren sich als besondere physische Veränderungen, die sich auf die Details Erbe.
Die beliebtesten Beispiele hierfür wären sicherlich Halb-Orks sowie Halb-Elfen, aber es gibt noch viele andere. Als Beispiel kann ein Charakter, dessen Mama sich in einen Engel verliebt hat, das Ergebnis ihrer Vereinigung sein und das Aasimar-Erbe bereitstellen. Dies ersetzt ihr übliches Erbe und schaltet außerdem Aasimar-spezifische Origins-Aufgaben frei, die beim Levelaufstieg sofort verfügbar sind.
Geschichte
Die Geschichte einer Persönlichkeit ist eher das, wonach sie klingt. Diese Option bestimmt a vorheriger Charakter in einem sehr allgemeinen Gefühl und gibt ihnen dadurch einige mechanische Vorteile. Hintergründe umfassen Fähigkeitsverbesserungen, Fähigkeitstraining sowie möglicherweise eine Aufgabe, die mit dem Hintergrund verbunden ist .
In den zahlreichen Veröffentlichungen von Paizo gibt es eine beträchtliche Vielfalt an Hintergründen, daher sollte es ständig etwas geben, mit dem sich Ihr Charakter identifizieren kann.
Zurück zu Remag. Beim Lesen der verschiedenen Auswahlmöglichkeiten finden wir die Landarbeiter Hintergrund und entscheide auch, dass es ihm ganz gut passt. Daher erhalten wir 2 Fähigkeits-Boosts, darunter entweder Konstitution oder Wissen. Wir wählen die Konstitution und verwenden die verschiedenen anderen, um unsere Geschicklichkeit noch zusätzlich zu verbessern. Der Farmhand-Hintergrund bedeutet auch, dass Remag sowohl die Leichtathletik- als auch die Farming-Tradition-Fähigkeit erlernt hat, sowie die Fertigkeit Garantie garantieren.
Kurs
Klasse ist möglicherweise das wichtigste Attribut, das Ihren Charakter beeinflussen kann und auch, wie er sich mit der Welt verbindet. Es erzieht was sie gut können, welche Werkzeuge sie verwenden können, wie sie sich im Kampf verhalten und welche Fähigkeiten sie mit Sicherheit erwerben werden, wenn sie aufsteigen .
Es ist ein ausgezeichnetes Konzept, sich anzusehen, was jede Klasse beherrscht, bevor man sich für eine entscheidet. Überlegen Sie, was die Vergangenheit Ihres Charakters sein könnte, überlegen Sie, was Sie als Spieler tun möchten, und überlegen Sie sich vielleicht sogar, wie Ihre Persönlichkeit zu Ihrem Event passt.
Die Auswahl einer Klasse ist die bedeutendste Änderung eines Persönlichkeitsbogens – Sie müssen auf jeden Fall Folgendes beachten:
- Ihr Verständnis Effizienz.
- Ihre konservierenden Würfe-Kenntnisse.
- Ihre Fähigkeiten.
- Welche Waffen sie beherrschen.
- Welche Rüstungen sie tragen können.
- Ihre Klasse DC.
Alle Klassen bieten zusätzlich eine Kapazitätserhöhung, eine Reihe von Trefferpunkten und einige Attribute, die auf Stufe eins erhalten werden, daher ist es notwendig, die Klassenattribute durchzulesen und zu beachten, was sie sind und wie man sie genau verwendet.
Die Einhaltung von Tabellen listet alle derzeit von Paizo veröffentlichten Klassen und auch deren Ressourcen auf.
Kursbeschreibung QuelleAlchimist | Ein Handwerker, der Heilmittel, Tinkturen und sogar Bomben für sich und seine Verbündeten herstellen kann. | Kernregelbuch |
Barbar | Ein Krieger, der eine Quelle der Wut anzapft, um große Macht zu erlangen. | Kernregelbuch |
Barde | Ein Zauberer, der Magie über Charme und besondere Leistungen vernetzt. | Kernregelbuch |
Champion | Ein Krieger mit einer großartigen Verbindung zu einer guten oder schlechten Sache. | Kernregelbuch |
Kleriker | Ein Zauberer mit einer spirituellen Verbindung zu einer Art göttlichen Wesens. | Kernregelbuch |
Druide | Ein Zauberer mit einer primitiven Verbindung zur Natur. | Kernregelbuch |
Kämpfer | Ein Krieger, der in zahlreichen Schlachten trainiert wurde. | Kernregelbuch |
Mönch | Ein kriegerischer Musiker, der sowohl zur Perfektion trainiert als auch Ki nutzt, um Magie zu wirken. | Kernregelbuch |
Ranger | Ein Krieger mit erstaunlichen Überlebensfähigkeiten, der Feinde besser verfolgen kann als alle anderen. | Kernregelbuch |
Schurke | Ein gerissener Kämpfer, der sowohl kriechende Angriffe ausführen kann als auch heimlich erfolgreich ist. | Kernregelbuch |
Zauberer | Ein Zauberkundiger, der Magie mit seiner verzauberten Blutlinie vernetzt. | Kernregelbuch |
Magier | Ein Zauberkundiger, der mehrere Jahre lang untersuchte, um seine Magiekenntnisse zu erlangen. | Kernregelbuch |
Ermittler | Ein Detektivtyp mit einem Gespür dafür, Dinge herauszufinden und seine Expertise auch im Kampf einzusetzen. | Fortgeschrittener Spielerleitfaden |
Orakel | Ein verfluchter/gesegneter Zauberkundiger mit großartigen Kräften, die durch das Verständnis der Geheimnisse des Lebens bestätigt wurden. | Fortgeschrittener Spielerleitfaden |
Draufgänger | Ein Krieger voller Charisma und Stil. | Übersicht für fortgeschrittene Spieler |
Hexe | Ein Zauberkundiger mit einem magischen Vertrauten, der seine Macht von einem fremden Kunden bezieht. | Fortgeschrittener Gamer’s Guide |
Magus | Ein hybrider Krieger, der kriegerische Macht mit magischen Kräften vereint. | Geheimnisse der Magie |
Beschwörer | Ein seltsamer Krieger, der neben einem Eidolon lebt und auch kämpft. | Geheimnisse der Magie |
Revolverheld | Ein Experte für Waffen oder Armbrüste mit einem Händchen für abwechslungsreiche Kämpfe. | Waffen & & Ausrüstung |
Erfinder | Ein Tüftler, der Geräte und Geräte herstellen kann, die ihnen im Leben und auch im Kampf dienen. | Waffen & & Ausrüstung |
Nutzen wir die Ranger-Kurs für Remag – es ist ein Kurs, der auf dem Überleben, dem Durchqueren der Wildnis und einer Organisation mit der Natur basiert. Zusammen mit allen Klasseneffektivitäten des Waldläufers erhält Remag die Fähigkeit, Beute zu suchen, was ihm ermöglicht, ein umständliches Bonusangebot zu erhalten, wenn er eine Kreatur seiner Wahl aufspürt.
Er bekommt auch sein erstklassiges Talent, das er verwendet, um Waffen-Ass zu bekommen – dies wird ihn sicherlich besser darin machen, Waffen im Kampf einzusetzen. Darüber hinaus erhält er die Hunter’s Side Course-Funktion, die es Remag ermöglicht, sich bei der Verwendung von Search Victim direkt auf eine bestimmte Art von Kampf zu spezialisieren. Wir wählen Precision aus den drei Alternativen, um seine Waffenfähigkeiten auch stärker zu machen.
Stufe aufsteigen
Das Aufsteigen in der zweiten Version von Pathfinder ist ziemlich einfach, da jeder Kurs dem gleichen grundlegenden Überblick entspricht. Zum Beispiel wird das Erreichen von Level 2 ständig von einer brandneuen Kursaufgabe sowie einer Fähigkeitsaufgabe begleitet. Das Erreichen des dritten Grades bringt ständig eine Fähigkeitssteigerung sowie ein allgemeines Talent und so weiter mit sich.
Die Art und Weise, wie Kurse variieren, ist in welche zusätzlichen Attribute die Charaktere sofort bekommen – die Optionen, die keine Player-Option benötigen. Zum Beispiel erhalten Waldläufer sicherlich das Entscheidungsattribut auf Stufe 3, was sie bei Willenswürfen verbessert, während Schöpfer stattdessen mit dem Experten-Overdrive-Attribut zu Experten im Handwerk werden.
Sorgen Sie immer dafür, dass Sie jede brandneue Funktion erkennen, die Sie beim Aufsteigen in der Klasse Ihrer Entdeckung erhalten. Jeder Kurs wird mit einer nützlichen Tabelle am Anfang seines Bereichs in den verschiedenen Quellenbüchern geliefert, die Sie verwenden können, um bei Bedarf den Überblick zu behalten.
Es ist ganz einfach, den gesamten Prozess der Persönlichkeitsbildung sowie das Aufleveln mit Hilfe von a . zu vereinfachen Charaktermanager wie Pathbuilder . Diese Anwendungen machen jede Kleinigkeit viel einfacher und sorgen dafür, dass Sie nichts verpassen – aber es ist auch eine gute Idee, selbst ein paar Mal ein Persönlichkeitsblatt einzureichen, um sicherzustellen, dass Sie verstehen, woher das kommt.