Außenseiter: Ein detaillierter Leitfaden zur Technomancer-Klasse
Von den 4 Kursen, die in Outriders zur Verfügung stehen, ist der Technomancer vielleicht derjenige, der sich am vielseitigsten anfühlt. Mit einem wunderbaren Gleichgewicht zwischen Schaden und Unterstützungsfähigkeiten sowie einigen der faszinierendsten Rüstungssets macht der Technomancer-Kurs wirklich Spaß zu spielen.
In diesem umfassenden Überblick werden wir praktisch alles abdecken, was ihr über den Kurs wissen müsst: Kursbäume, Mods, Werkzeuge, Rüstungen sowie allgemeine Spielstile. Zusätzlich werden wir einige Weblinks zu bestimmten Builds einfügen.
Eiskalte Technomancer-Spielstile
Der Technomancer ist eine Unterstützungspersönlichkeit mit großer Reichweite, die sich auf Gruppenkontrolle und das Ausschalten von Köpfen aus der Ferne mit legendären Scharfschützengewehren konzentriert. Seine Klassenfertigkeiten decken zwei Bereiche ab: Einfrieren sowie Gefährlich. Für jede dieser Zustandsbeeinträchtigungen gibt es bestimmte Spielstile.
- Unterstützung Technomancer – Wir hatten sehr viel Spaß mit diesem bestimmten Konstrukt von Technomancer. Er funktioniert am besten, wenn man Spaß mit einer Gruppe hat. Konzentriert sich stark auf Einfrieren und Heilen.
- Langes Array Technomancer – Am besten entdeckt durch die Pestilenz Baum, können Sie eine schwerwiegende lebenswichtigen Schaden Scharfschützen entwickeln, die Feinde aus der Ferne vernichtet. Kniffliger Kurs zu meistern als Folge der alle Abrechnung Gegner in Outriders.
- Reiner Schadens-Technomancer – Wenn du keine Lust hast, durch die Gegend zu rennen und deine Teamkameraden zu heilen, sondern lieber selbst Schaden anrichten möchtest, dann ist der Pure Damages Technomancer die richtige Wahl für dich: Er folgt dem Demolisher-Baum und spezialisiert sich auf die Fähigkeiten Ordnance und Abnormality Power. Ein eruptiver Spielstil.
Wir haben derzeit noch einige weitere Übersichten zu Builds und Spielstilen für die Technomancer-Klasse online. Schaut euch unser beliebtes Support-Technomancer-Build an, oder schaut euch unser grundlegendes bestes Technomancer-Konstrukt für einen frischen Playthrough an.
Schaden zufügen, Gesundheit und Wohlbefinden erhalten
Die Klasse Technomancer heilt durch Schaden zufügen im Gegensatz zu den anderen Klassen, die nur durch Eliminierung heilen. Dies bedeutet, dass Sie beabsichtigen, zumindest einige Schäden zu priorisieren, unabhängig davon, welche Technomancer Build Sie wählen. Einer unserer bevorzugten Heilungsansätze ist das Einschalten der Tools of Damage Fähigkeit und erlaube Rip mit der Minigun: Du erholst dich immer bis zum maximalen Wohlbefinden.
Taktisch coole Technomancer-Fähigkeiten
Die 8 Fertigkeiten des Technomancers sind in fünf Klassen unterteilt: Ordnungswesen , Gadget , Unterbrechung , Heilen , und auch Verfall . Das ist ein bisschen mehr als die anderen Kurse und zeigt, wie funktionell die Technomancer-Klasse tatsächlich ist. Hier ist ein kurzer Blick auf jede der Fähigkeiten sowie genau, wie sie funktionieren.
Schrapnell
Dies ist die allererste Fähigkeit, zu der ihr mit der Technomancer-Klasse Zugang habt. Es ist im Wesentlichen eine Granate, die Schaden anrichtet und Unterbricht die Fähigkeiten von Gegnern jeder Art, die in der Explosionsspanne gefangen sind.
Tipp: die Scrapnel Ladung wird sicherlich mit jeder Art von Oberfläche bleiben, und auch Sie müssen es auf Ihre Doppel-Stoßstange Fähigkeit zu binden, so ist es weniger kompliziert, mit zu beabsichtigen.
Kryo-Geschützturm
Der allmächtige Cryo-Turm. Dieser Geschützturm, der als das Herzstück der meisten ausgezeichneten Hilfskonstruktionen gilt, entlädt sich Gefrierkugeln die Gegner in ihren Bahnen zum Stillstand bringen. Sie ist vollständig automatisiert, kann mit der Fertigkeit „Kümmern Sie sich um die Welle“ geheilt werden und es gibt tonnenweise Mods, die ihre Wirksamkeit erhöhen. Die Tier 3 Zwillinge Mod zeigt an, dass man 2 gleichzeitig abwerfen kann.
Schmerz-Werfer
Dieser eruptive AOE-Fähigkeit Verursacht Schaden in einem begrenzten Bereich vor dem Ort, an dem du es abwirfst. Jedes Projektil verursacht Schaden und wird sicherlich ebenfalls Unterbrich jede Art von gegnerischen Fähigkeiten . Eine wunderbare Fähigkeit, die man nutzen kann, wenn man den Demolisher-Baum hinuntergegangen ist und auch die Abklingzeitvorteile von Ordnance erworben hat.
Verdorbene Kugeln
Dies ist die Grundlage für jede Art von effektiver Entwicklung eines schädlichen Technomancers. Blighted Rounds verändert die Munition in deiner Waffe mit toxischen Kugeln das beim Auftreffen auf den Gegner Gift anwenden . Gegner in der Nähe des infizierten Gegners erleiden ebenfalls eine geringe Menge an Schaden durch die giftige Substanz.
Werkzeug des Schadens
Wahrscheinlich eine der reizvollsten Technomancer-Fertigkeiten, denn diese Mehrzweck-Fertigkeit stattet dich entweder mit einem Raketenwerfer oder Minigun . Die abgeschossenen Projektile unterbrechen Gegner, während die Minigun einfach nur rohen Schaden anrichtet. Die Tier 3 Raketenmann-Mod ist eine erhebliche Verbesserung des Raketenwerfers, mit der Sie drei weitere Raketen abfeuern können.
Behebung der Welle
Dies ist ein unverzichtbares Element, wenn ihr euch für ein eher auf Unterstützung ausgerichtetes Technomancer-Build entscheidet. Es bietet Heilung für eure Verbündeten (33 Prozent ihrer Gesundheit werden wiederhergestellt) und auch auch auf deine Türme im Spiel . Es gibt keinen Radius für diese Fertigkeit. Richten Sie dies mit der Quartiermeister-Mod , die eine Publikation in der Waffe eines jeden Verbündeten auffüllt, und ihr habt eine außergewöhnliche Unterstützungsfähigkeit erhalten.
Kältepause
Kältebruch ist eine gute Fähigkeit: Sie gehört nicht zu den bemerkenswerten Fähigkeiten des Technomancers, sagen wir es mal so. Wenn sie eingesetzt wird, setzt sie ein Gerät frei, das Gegner innerhalb einer großen Entfernung einfriert um Sie herum.
Sie funktioniert am besten, wenn man sie einsetzt, um sich aus einer brenzligen Situation zu befreien. Es gibt auch nicht viele Mods, die diese Fähigkeit besonders sinnvoll machen. Ideal, wenn man sie in ihrem jetzigen Zustand ignoriert, zumindest bis man sich das Borealis Majestät legendärer Schild .
Verdorbener Turm
Eine weitere klassische Technomancer-Fähigkeit. Der Verdorbene Turm funktioniert ähnlich wie der Kryo-Turm, allerdings schädlichen Glibber auf Gegner abfeuert anstatt sie einzufrieren. Außerdem hat sie einen etwas anderen Feuerbogen: der Geschützturm wird sicherlich zahlreiche Gegner treffen gleichzeitig anstelle des Einzelzielfeuers des Cryo-Turms. Ihr könnt den Eis-Element-Mod auf einen Schild-Gegenstand, um das Giftelement in ein Gefrierelement umzuwandeln, wenn Sie dies wünschen.
Wir haben bereits eine Auflistung erstellt, die jede Fähigkeit für den Technomancer berücksichtigt und sie nach Nützlichkeit einordnet. Schaut sie euch an, wenn ihr genauere Details über jede Fähigkeit erfahren wollt.
Der Technomancer-Fähigkeitsbaum
Der Technomancer hat, wie die verschiedenen anderen Kurse in Outriders, einen Fähigkeitenbaum, der in drei verschiedene Kurse unterteilt ist:
- Pestilenz – Konzentriert sich auf rohe Werkzeugschäden und verbessert die Fähigkeiten von Poisonous.
- Tech-Schamane – Ideal geeignet für einen unterstützenden Technomancer, obwohl es hier eine gewisse Anpassungsfähigkeit für grundlegende Tankfähigkeit und auch Steigerungen der Gerätefertigkeiten gibt.
- Zerstörer – Das Schadens-Build für Technomancer, das sich auf Anomalie-Kraft (den Schaden, den eure Fertigkeiten verursachen) sowie Abklingzeiten für Ordnance-Fertigkeiten konzentriert.
Jeder dieser Bäume hat einen ganz eigenen Spielstil. Nichtsdestotrotz ist Outriders ein Spiel, bei dem sich alles um Experimentieren mit verschiedenen Builds . Da Sie Ihren Kursbaum jederzeit kürzen und ändern können, können Sie einen Baum halb und halb nehmen. Es liegt tatsächlich an Ihnen. Im Folgenden finden Sie einige Konzepte, was die einzelnen Kursbäume am besten können.
Pestilenz
Dieser rein gefährliche Klassenbaum für Technomancer besteht aus signifikanten Schadenserhöhungen für Langes Array sowie Sturmgewehr-Waffen . Es ermutigt den Spieler, Abstand zu seinen Gegnern zu halten.
Die Vorteile am Ende des Baumes, Reinigen und auch Ermächtigende Antenne speziell, sind unglaublich solide. Säubern“ erhöht den gesamten Schaden, der Gegnern mit „Gefährlich“ zugefügt wird, um 30 Prozent, und „Antenne stärken“ erhöht den Waffenschaden, wenn eine Degenerationsfertigkeit ausgelöst wird.
Tech-Medizinmann
Der Tech-Hexendoktor ist wirklich das, was den Technomancer ausmacht. Er konzentriert sich auf die Gadgets die Geschütztürme, sowie verringert ihre Abklingzeit erheblich.
Freeze ist mit dem Tech-Witch-Doktor eigentlich ein Kinderspiel. Die Perk Fraktur ganz am Ende des Baums (erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Einfrieren betroffen sind, um 30 Prozent) ist ein bedeutender Power-Spike. Der letzte Perk, Übertaktet gibt Ihnen zusätzlich eine mögliche zweite Chance auf ein Leben nach Ihrem Tod. Wer wünscht sich das nicht?
Demolierer
Der Demolisher-Baum ist auf eruptive Schäden durch die Ordnance-Fähigkeiten des Technomancers ausgerichtet. Hier gibt es Enthusiasten, die Fertigkeit Blutegel , Anomaly Power sowie eine Vielzahl von Abklingzeitverringerung für Fähigkeiten wie Scrapnel und auch Pain Launcher.
Dieser Baum ist ideal, wenn du dich für reinen Schaden entscheidest. Aufgrund seines enormen AOE-Potenzials ist der Demolisher Technomancer zu empfehlen, wenn Sie Solo spielen . Es geht auch um ein Team: Der Team-Gamer-Perk, der den Eliteschaden für dich und deine Gruppe senkt, ist ziemlich nützlich, vor allem bei anspruchsvolleren Erkundungen.
Feinste Technomancer-Ausrüstung
In Outriders dreht sich alles um die Ausrüstung, die du unterwegs sammelst. Während des gesamten Projekts sammelst du Handschutzhüllen, Waffen und Hüte, die alle nur teilweise besser sind als die letzte Ausrüstung, die du hattest. Erst bei den Expeditionen im Endgame kommt es wirklich darauf an, was man trägt (und welche Waffen man benutzt). einen Unterschied zu machen beginnt .
Kümmere dich nicht zu sehr um all das, wenn du noch die Kampagne und die Nebenziele durcharbeitest. Die Auswahl der besten Ausrüstung wird einfacher, wenn Sie ein besseres Verständnis dafür haben, welche Art von Spielstil Sie genießen. Hier ist ein Blick auf den Technomancer legendäre Schild-Sets für ein wenig Inspiration.
Technomancer Legendäre Rüstung Etabliert
Der Technomancer hat vier verschiedene legendäre Rüstungssets und auch der etablierte Bonus wird angeboten, wenn Sie 3 Gegenstände eines bestimmten Sets tragen. Wie auch immer, können Sie nur fünf Rüstungsteile verwenden verwenden, was bedeutet, dass ihr euch ein Set aussuchen müsst, mit dem ihr laufen könnt. Unten ist ein genauerer Blick auf sie:
- Borealis-Kaiser – Dieses eiskalte Schild erhöht den Waffenschaden gegen gefrorene Gegner um 10 Prozent . Der Krit-Schaden wird bei allen Gegnern um 90 Prozent erhöht, wenn der Kältebruch Fähigkeit verwendet wird, praktisch die einzige vernünftige Verstärkung für die Fähigkeit.
- Grimmiger Erfinder – Dieses Rüstungsset verbessert die Fähigkeit „Gerät der Verwüstung“ und die Fähigkeit „Schmerzsturm“, perfekt für einen Demolisher Technomancer entwickelt . Es füllt Munition für die Minigun oder den Raketenwerfer für jeden einzelnen Treffer mit dem Unbehaglichkeitsraketenwerfer auf.
- Seuchensäer – Diese Fertigkeit erhält man, wenn man die Giftstraße abgelegt hat: Wenn man Gift auf einen Gegner anwendet, kann jeder eingehenden Schaden um fünf Prozent verringert. was sich auf das 5-fache summiert.
- Sintflutartiger Regensturm – Das Set „Sintflut“ erhöht die Kapazität des Schrotts und ermöglicht es, eine zusätzliche Reichweite von Bomben innerhalb einer kleinen Spanne .
Zusätzlich gibt es einige fabelhafte Waffen mit Mods, die einwandfrei mit den verschiedenen Technomancer-Entwicklungen funktionieren. Unsere komplette Übersicht zu den besten Werkzeugen für den Technomancer könnt ihr euch unten ansehen.
Technomancer Mods
In Outriders gibt es eine beträchtliche Auswahl an verschiedenen Mods, jeder mit seinen eigenen speziellen Verwendungsmöglichkeiten und maßgeschneiderten Spielstilen. Sie können eine Entwicklung komplett verändern, indem Sie einfach die Mods auf Ihrem Schild und Ihren Waffen modifizieren. Schaut euch unten unsere Gesamtübersichten zu Mods an.
Waffen-Mods
- Die Tier 3 Ultimate Freezing Bullets mod eignet sich am besten für eine Freeze-Entwicklung: Jeder Schuss bewirkt ein Einfrieren des Gegners mit einer Abklingzeit von einer Sekunde.
- Die Tier 3 Ultimate Harmful Bullets mod wird für einen Toxic Technomancer mit den Enthusiasten des Plague-Baums entwickelt: Jeder Schuss setzt den Gegnern ein Gift zu.
- Die Tier 2 Snowsquall mod ist ein zusätzlicher großartiger Mod für das Freeze-Konstrukt, da er jede Art von Gegnern, die von einer Waffe verletzt werden, einfriert, wenn ihr ihn auffüllt.
Rüstungs-Mods
- Die Tier 3 Epic mod Doubles die auf dem Kopfstück des Borealis-Monarchen zu finden ist, ermöglicht es Ihnen, gleichzeitig Kryo-Türme zu platzieren. Perfekt für einen ausgerüsteten Technomancer Freeze entwickeln.
- Die Tier 3 Berühmter mod Quartiermeister ist eine enorme Verbesserung der Unterstützung Technomancer: Es bietet eine frische Veröffentlichung für jede und jeder Verbündeten, wenn Sie die Fixing Wave Fähigkeit auslösen.
- Die Tier 3 Epic mod Cannonade erhöht die Anzahl der Raketen, die der Unbehaglichkeits-Werfer abfeuert, um 10, eine beträchtliche Steigerung, die gut in den Demolisher-Baum passt.
Hier ist ein umfassender Leitfaden zu den besten Mods für die Technomancer-Klasse.