Ausreißer: Jede einzelne Fähigkeit für die Technomancer-Klasse, geordnet

Der Technomancer gehört zu den 4 verschiedenen Kursen in Outriders, aus denen man zu Beginn des Videospiels wählen kann. Der Technomancer-Kurs ist eher ein Fernkampf-Typ und auch ein Assistenz-Spezialist. Die Fähigkeiten der Klasse erlauben es euch, einige für die Gegner tödliche Geräte zu spawnen.

Dieser Kurs ist einer der besten, den du nutzen kannst, wenn du regelmäßig mit anderen Spielern online spielst oder eine Feier mit Freunden veranstaltest. Das bedeutet jedoch nicht, dass der Technomancer auch im Alleingang eine leichte Beute ist. Sobald du dich mit den Fähigkeiten des Technomancers vertraut gemacht hast, wirst du ein sehr effektiver Spieler in diesem Videospiel sein.

8 Fixing Wave

Die Fähigkeit „Reparierende Welle“ erlaubt es euch, ein heilendes Gizmo zu benutzen, das sofort 33% der Gesundheit und des Wohlbefindens aller Mitglieder eurer Gruppe wiederherstellt. Wenn ihr Geschütztürme eingesetzt habt, stellt diese Fähigkeit ebenfalls 50% ihrer Gesundheit wieder her. Sie hat eine Abklingzeit von 24 Sekunden, aber durch die Verwendung des Mods „Einnehmen“ wird diese Zeit um 20% verkürzt. Die Fähigkeit wird mit Sicherheit freigeschaltet, wenn ihr Stufe 13 erreicht habt.

Sie können diese Fähigkeit durch die Verwendung der Mods Reinigungswind und Quartiermeister verbessern. Die erste Mod hat die Fähigkeit, alle negativen Zustände zu beseitigen und Ihre Verbündeten für 5 Sekunden immun zu machen. Die letzte Mod wird sicherlich ein Waffenmagazin für jeden Verbündeten wieder auffüllen.

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7 Kältewelle

Die Fähigkeit „Kälteschnapper“ wird mit Erreichen von Stufe 17 aktiviert. Diese Fähigkeit setzt ein Dingsbums ein, das Gegner in seiner Nähe einfriert. Die Entfernung für diese Fähigkeit ist auch ziemlich groß.

Diese Fähigkeit lässt sich am besten mit dem Borealis-Majestät-Schild-Set einsetzen, da sie euren Waffenschaden an eisigen Gegnern um 10% erhöht. Euer essentieller Schaden, sowie der eurer Festmitglieder, wird ebenfalls für 8 Sekunden um 90% erhöht, wenn ihr diese Fähigkeit benutzt.

6 Schrapnell

Die Fähigkeit Scrapnel ist die allererste Fähigkeit, die man erhält, wenn man als Technomancer spielt. Diese Fähigkeit hat eine wirklich unkomplizierte Funktion und ist ein sehr respektables Mittel, um dem Spieler diesen Kurs zu präsentieren. Mit der Fähigkeit Schrottsplitter könnt ihr eine Bombe oder ein Nahkampfmittel auf Gegner werfen, die die Fähigkeiten derjenigen, die in die Explosion geraten, beschädigen und stören.

Die Mods „Mehr Fallen“ und „Materialien“ erhöhen den Einsatz dieser Fähigkeit um jeweils eine Stufe, bevor die Abklingzeit beginnt. Die Mod „Mehr Schaden“ hingegen erhöht den Schaden.

5 Schmerz-Werfer

Die Fähigkeit Discomfort Launcher wird freigeschaltet, sobald Sie Stufe 4 erreicht haben. Das Auslösen dieser Fähigkeit mobilisiert ein Regulierungswerkzeug, das einen Schwall von Raketen auf die Gegner abfeuert. Jede dieser Raketen verursacht Schaden und stört zusätzlich die Fähigkeiten des Gegners.

Wenn du diese Fähigkeit noch weiter verstärken möchtest, kannst du die Mod „Erweiterte Raketen“ verwenden. Dadurch wird jede Rakete der Fähigkeit viel mehr Schaden verursachen. Es gibt auch die Kanonade, die die Vielfalt der Raketen um 10 erhöht.

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4 Kryo-Turm

Der Kryoturm ist die Fähigkeit des Technomancers, die ihr erhaltet, wenn ihr Stufe 3 erreicht. Diese Fähigkeit mobilisiert einen automatischen Geschützturm, der danach Schaden verursacht und Feinde einfriert. Dieser Geschützturm wird langsam sein Wohlbefinden verlieren und er wird sicherlich auch Schaden von Gegnern erhalten, aber Fähigkeiten wie Fixing Wave werden helfen, dass er länger hält. Diese Fähigkeit hat eine 24-sekündige Abklingzeit.

Diese Art von Fähigkeit ist wirklich praktisch, vor allem während der End-Game-Material, wo Sie benötigen, um zu Orten mit Wellen über Wellen von Gegnern zu gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Blick auf Mods wie Benefit Periode, Erhöhung Schaden, und auch Schock, um diese Fähigkeit viel effektiver zu machen haben.

3 Gerät der Verwüstung

Die Fähigkeit „Werkzeug der Verwüstung“ wird freigeschaltet, wenn ihr Grad 9 erreicht. Diese Fähigkeit bietet euch im Wesentlichen 2 Möglichkeiten innerhalb einer einzigen Fähigkeit. Ihr könnt entweder einen Raketenwerfer beschwören, der eine Menge Schaden anrichtet und zusätzlich Fähigkeiten unterbricht, oder ihr könnt eine Minigun beschwören. In jedem Fall endet die Fähigkeit, wenn du keine Munition mehr hast oder die Waffe wechselst.

Es gibt eine Reihe von Mods, mit denen du diese Fähigkeit kombinieren kannst, um sie noch mächtiger zu machen. Die Mod „Bang for your Buck“ zum Beispiel erhöht die Grundmunition der Waffe um 100%. Die Mod „Demolition Guy“ wird den Schaden der Rakete mit Sicherheit erhöhen. Die Rocket Guy mod wird sicherlich bieten Ihnen 3 weitere Raketen zu verwenden.

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2 verdorbene Schläge

Die Fähigkeit „Verdorbene Schläge“ wird freigeschaltet, sobald Sie Stufe 6 erreicht haben. Wenn Sie diese Fähigkeit auslösen, werden die Kugeln Ihres vorhandenen Werkzeugs mit Degeneration überzogen, was dazu führt, dass sie Gift auf Ihre Gegner abwerfen. Diese Auswirkung wird sicherlich auch diejenigen betreffen, die sich in der Nähe des Hauptziels befinden. Die Fähigkeit hält so lange an, bis du nachlädst oder das Werkzeug wechselst.

In Kombination mit der Mod „Wichtige Bewertung“ wird der Schaden dieser Fähigkeit um 15% erhöht. Die Extra Mag wird sicherlich auch ermöglichen es Ihnen, die Kapazität für eine weitere Nachladung zu verwenden.

1 Verdorbene Geschütztürme

Die Fähigkeit „Verdorbene Geschütztürme“ ist die letzte, die im Technomancer-Kurs auf Stufe 22 freigeschaltet wird. Mit dieser Fähigkeit können Sie einen computergesteuerten Geschützturm mobilisieren, der Gegnern sowohl Schaden zufügt als auch gefährlich ist. Diese Fähigkeit funktioniert im Wesentlichen ähnlich wie die Fähigkeit „Verdorbene Schläge“, allerdings mit einem automatisierten Geschützturm anstelle eures Hauptwerkzeugs.

Die Lebenspunkte des gespawnten Geschützturms nehmen mit der Zeit ab, und er nimmt zusätzlich Schaden von Gegnern. Sie können die Fähigkeit Fixing Wave einsetzen, um den Geschützturm wiederherzustellen.

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