The Outer Worlds: Vulcan’s Hammer Komplettlösung

Zu einem bestimmten Zeitpunkt während Die Äußeren Welten reist du in die Stadt Roseway. Dort können Sie einem seltsamen Kerl namens Orson Shaw helfen, was als Quest „Vulkans Hammer“ dient. Das Ziel hat keine tiefgründige Geschichte, da Shaw einfach nach einem Schaltplan sucht.

Allerdings gibt es ein Ziel in der Mission Der Hilferuf, nach Tricks für Gladys zu suchen, und auch dieses Schema bestätigt. Ihr habt also eine große Auswahl, wem ihr helfen wollt. In dieser Übersicht finden Sie alle Effekte der Option sowie eine Erklärung, wie Sie die Waffe überhaupt erwerben können.

Sprechen Sie mit Orson Shaw

Um die Aufgabe zu erfüllen, müssen Sie mit Orson Shaw sprechen, der sich im Gemeinschaft von Roseway . Genauer gesagt, bleibt er in einer Struktur auf der Ostseite des Geländes , neben einer Werkbank. Sobald ihr ihn in ein Gespräch verwickelt, denkt er fälschlicherweise, dass ihr ihn töten wollt. Setzen Sie das Gespräch fort, indem Sie ihn fragen, wovon er spricht, und ihm erklären, dass Ihre Anwesenheit darauf zurückzuführen ist, dass jemand ein Notsignal gesendet hat.

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Er wird sich danach sicherlich nicht mehr daran erinnern, dass Sie da sind, und sich an seine Arbeit machen. Konzentrieren Sie sich wieder auf ihn und fragen Sie ihn, ob er Hilfe braucht. Er reagiert darauf, indem er über die Schemata zu wollen, die er im nahegelegenen Storage Space Center hinterlassen hat . Natürlich ist es deine Aufgabe, sie zu bringen.

Gehe zum Lagerhaus und öffne auch die Tür zum Depot

Nach dem Gespräch mit Orson verlassen Sie die Stadt durch den südlichen Eingang. Machen Sie sich dann auf den Weg zum Lagerhaus auf der östlichen Seite des Roseway Gardens Gebietes . Kurz nachdem ihr den Ort betreten habt, werdet ihr von einem Haufen Marodeure befriedigt.

Sobald ihr euch um sie gekümmert habt, stellt ihr die die Tür zur Waffenkammer im zweiten Stock. Wenn Sie tatsächlich erhalten haben eine ausreichend hohe Dietrich-Fertigkeit haben, können Sie die Tür einfach aufschließen. Andernfalls benötigen Sie den Passcode.

Ein Zettel neben dem Schloss weist Ihnen den Weg zum Tante-Biotika-Labor, doch das können Sie ignorieren. Die einfachere Wahl ist, die Treppe hinaufzugehen und auch die den kleinen Raum an der Ostseite der Anlage – Achten Sie auf die Mechs, die für die Bewachung zuständig sind. In dem kleinen Raum ist die Leiche eines Forschers. Plündere die Leiche, um den Passcode zu erhalten für die Tür der Waffenkammer. Nun geht zurück nach unten, um sie zu benutzen.

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Den Schaltplan finden

Sobald Sie im Depot sind, benutzen Sie das Terminal auf der besten Seite . Klicken Sie auf „Rüstungslogs“ und dann auf „FORCE Phlogisynchotron Pistole“, um mehr über die Waffe zu erfahren. Gehen Sie dann durch die andere Tür in der Waffenkammer und gehen Sie ebenfalls die Treppe hinunter zu Orsons Labor .

Auf diesem Feld befinden sich noch mehr mechanische Wachen, also macht euch auf einen Kampf gefasst. Nach dem Kampf können Sie das Schema der Handfeuerwaffe an der Säule in der Mitte des Raumes finden .

Geben Sie den Schaltplan an Orson oder Gladys

Jetzt, wo du den Schaltplan hast, kannst du entscheiden, was du damit machen willst. Sie können entweder zu Orson Shaw zurückkehren oder zu Gladys auf dem Groundbreaker gehen, um ihn ihr zu übergeben. Dies erhalten Sie für beide Möglichkeiten:

  • Gib Orson – Er gibt dir ein paar Little Bit Patronen sowie die Final Notice Gun – er wird dir später sicherlich die Ulti-Nature-Handfeuerwaffe herstellen. Ihr erhaltet außerdem Erfahrung und einen Schub für euren Ruf als Tante Cleo. Wenn Sie erwähnen, dass es sich bei den Schemata um Schmuggelware handelt, können Sie ihn einschüchtern oder ermutigen, Ihnen weitere Bits zu geben, allerdings sinkt Ihre Glaubwürdigkeit bei Tante Cleo.
  • Gib Gladys – Sie gibt dir eine ähnliche Menge an Bit-Patronen und bringt dich im Notsignal-Quest weiter. Ihr erhaltet außerdem eine Erhöhung eures Rufs als Groundbreaker. Allerdings scheitern Sie automatisch bei der Quest „Der Hammer des Vulkans“.
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Nachdem Sie einem von ihnen den Schaltplan übergeben haben, die Aufgabe mehr als .

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