RuneScape der alten Schule: Magie 1-99 Leveling Guide

Kein Fantasy-Rollenspiel ist komplett ohne irgendeine Form von Magie-Fähigkeit, sowie RuneScape alter Schule ist da keine Ausnahme. Das Spiel hat eine riesige Auswahl an Zaubersprüchen, von den normalen Elementarzaubern auf Hilfszauber, die dir mit verschiedenen anderen Fähigkeiten helfen . Es gibt sogar einen Spruch, der Knochen in Pfirsiche verwandelt.

Magie ist eine der wertvollsten Fähigkeiten auf ganz RuneScape, nicht nur, weil sie verschiedene Kampfoptionen und lukrative Methoden eröffnet, sondern auch, weil das Wirken von Zaubern Teleport-Zauber ist eines der effektivsten Mittel, um in Gielinor zu reisen. Es gibt natürlich viele Möglichkeiten, in denen Sie Magie trainieren können, und so die Auswahl einer könnte am Anfang entmutigend erscheinen. Die beste Option wird Konten reichen, so stellen Sie sicher, Ihre Forschung Studie zu tun und auch die beste für Sie wählen.

Grundlagen

Die unglaubliche Nützlichkeit der Magie hat ihren Preis: Jeder Zauberspruch im traditionellen RuneScape verbraucht Runen um gewirkt werden zu können, was darauf hindeutet, dass ihr eine Menge Runen erwerben müsst, um Grad 99 zu erreichen (wir sprechen hier von Hunderttausenden). Glücklicherweise gibt es einen Weg, dies zu umgehen - die Ausrüstung mit einer der vielen Elementar-Stäbe die im Spiel angeboten werden, verhindern, dass man eine bestimmte Art von Rune benötigt. Zum Beispiel kann der Besitz einer Stab des Feuers zeigt an, dass man keine Feuerrunen mehr benötigt, um Zauber zu wirken; der Stab funktioniert als unendliche Quelle von Feuerrunen.

Sowie die folgenden Techniken, Suche ist eine ausgezeichnete Methode, um eine angemessene Menge an Magie-EP zu erhalten, besonders am Anfang. Das Heilmittel der Hexe und auch Imp Catcher sind beides wirklich schnelle, kostenlose Quests ohne Anforderungen, die Magie XP genehmigen, sowie für Teilnehmer gibt es Fairy Story I - Wachsende Schmerzen und Der große Baum , um nur ein paar zu nennen. Die XP-Gewinne aus diesen Quests kann nicht sehr wichtig sein, auf lange Sicht, aber wenn Sie Ihre Ausbildung beginnen, werden sie sicherlich helfen Sie Macht mit den unteren Ebenen mit Komfort.

Frühe Levels (1-54)

Der Kampf führt zu

Auf der ersten Stufe ist dies im Grunde die einzige Möglichkeit, die sich dir außerhalb von Quests bietet. Auf den ersten Stufen ist der magische Kampf sehr kostengünstig und erfordert nur Geistes- und Luftrunen, die jeweils für nur ein paar Praktiker gekauft werden können. Das Besiegen von Gegnern niedriger Stufen wie Hühner sowie Kühe in Lumbridge mit Wind Strike wird euch sicherlich mindestens 5,5 EP für jeden Schauspieler einbringen und euch auch schnell zu höheren Graden verhelfen. Mitglieder sollten angreifen Sandkrabben auf Hosidius, oder Steinkrebse auf Rellekka, stattdessen.

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Wenn Sie die Wasserschlag , Erdstoß , oder Feuerschlag solltest du für ein schnelleres Magie-Training auf diese Zauber umsteigen. Ihr könnt den zusätzlichen Runenbedarf dieser Elementarzauber abmildern, indem ihr einen gleichwertigen Elementarstab aufrüstet. Wenn ihr Magie auf Stufe 17 erreicht, müsst ihr zu Windschraube und gehen Sie anschließend die Bolzen-Zaubersprüche durch, während Sie sie öffnen. Da diese Zaubersprüche Folgendes erfordern Chaos-Runen sind sie zwar teurer, aber immer noch eine einigermaßen erschwingliche Möglichkeit, Magie zu trainieren.

Anstatt Gegner zu töten, kannst du deine Methode durch dein Magietraining verstärken, indem du Sprühzauber eher. Splashing bedeutet, dass ein Zauber gewirkt wird, aber keinen Schaden verursacht - das Konzept hinter dieser Trainingsmethode ist, dass man genau denselben NSC ewig weitermachen kann, wenn man ihm nie genügend Schaden zufügt, um ihn zu eliminieren, was darauf hindeutet, dass es sich um eine vollständig AFK Mittel der Ausbildung. Ihr müsst sowohl Rüstungen als auch Werkzeuge ausrüsten, die eine ungünstige Belohnung für magische Schläge haben, wie z.B. platebodies und Vollsteuergeräte - solltet ihr euch insgesamt für einen -64 Magie-Angriffs-Perk entscheiden. Das bedeutet, dass ihr euer Elementar-Team gegen ein starkes Nahkampf-Tool austauschen müsst, so dass ihr die gesamten Runen-Kosten für jeden Zauber, den ihr wirkt, bezahlen müsst - folglich, Luftzauber wie z.B. Windschraube werden empfohlen.

Bezaubernder Schmuck

Ab Stufe 7 kannst du Saphirschmuck verzaubern. Lvl-1 Verzauberung wirken auf Saphir-Halsketten verschafft euch nicht nur einen hervorragenden XP/Std.-Preis, sondern bringt euch auch einen kleinen Gewinn bei der Vermarktung des gefangenen Schmucks. Auf Stufe 27 öffnen Sie Lvl -2 Verzaubern die auf Smaragdringe gewirkt werden muss, und schließlich kann man bei Grad 49 zu Lvl -3 Verzaubern kann auf Rubinschmuck verwendet werden.

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Verzaubernde Schrauben

Wenn Sie ein RuneScape-Teilnehmer sind und eine Menge zusätzlicher GP haben, können Sie versuchen Armbrustbolzen verzaubern . Der erste Verzauberungszauber öffnet sich bei Grad 4, und auch von da an sollten Sie die höchste Stufe Verzauberungszauber verwenden Sie tatsächlich freigeschaltet haben, dass Sie sich leisten können, zu verwenden. Dies bietet zwar eine sehr schnelle Erfahrung, aber es kostet auch massiven GP-Verlust Das ist also nichts für Feiglinge!

Das heißt, dass viele Spieler, die das nötige Kleingeld haben, mit Sicherheit bis zu Stufe 99 zaubern werden - man muss nur vorher nachrechnen!

Spätere Stufen (55-99)

Alchemie hohen Grades

Das Erreichen von Stufe 55 Magie ist wahrscheinlich der wichtigste Wendepunkt, den du auf deiner Reise nach 99 erreichen wirst, denn er eröffnet einen der beliebtesten Ausbildungswege im Spiel: Hochstufige Alchemie . Dies ist ein Zauber, mit dem Sie Dinge direkt in GP umwandeln können. Bei den meisten Gegenständen verliert man auf diese Weise eine Menge Geld, aber wenn man bei der Wahl der Gegenstände kreativ ist, kann man sie umwandeln ein wenig Gewinn machen während man über 70k XP/Stunde . Zum Beispiel können die Rüstungsgegenstände Entschlossenheit und Runit zusammen mit Grüne D'Hide-Körper drehen oft einen Gewinn von ein paar hundert GP pro Produkt, wenn Sie ein gutes Geschäft auf sie von der Grand Exchange erhalten können.

Da Sie Gegenstände, die Sie im Auge behalten haben, in Ihrem Lager veralchen können, ist es einfach Hochalchemie mit verschiedenen anderen Ausbildungsansätzen zu kombinieren - Du kannst zum Beispiel Tele-Alch einsetzen, indem du abwechselnd Hohe Alchemie und Teleportzauber wirkst, um riesige XP zu gewinnen. Dies kann jedoch extrem teuer werden!

Fortgeschrittene Kampfzauber

Am Ende eurer Magie-Trainingsreise ist der Kampf eine weit weniger optimale Option für das Training von Magie, da weniger kostspielige Optionen mit größeren XP-Gewinnen schneller angeboten werden. Es gibt jedoch eine Ausnahme von dieser Regel: die Verwendung der zahlreichen Burst/Batterie-Zauber aus dem Zauberbuch der Alten Magie . Diese Zauber können auf zahlreiche Feinde gleichzeitig wirken und erhöhen den XP-Gewinn um eine beeindruckende Variable im Vergleich zu den Angeboten des herkömmlichen Zauberbuchs. Der erste ausgezeichnete Kampfzauber in dieser Publikation ist Eis zerbrochen , erhältlich bei Grad 70 Magic.

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Die Anwendung dieser Zaubersprüche ist jedoch keine leichte Aufgabe: Sie müssen nicht nur spezielle Waffen verwenden, wie z. B. die Kodai-Stab sowie der Alptraum Personal , um diese Zauber automatisch zu wirken, aber um das Zauberbuch überhaupt freizuschalten, müsst ihr die Anstrengung vollenden Wüstenschatz Quest - dies hat zahlreiche andere Level und auch Kampf Bedürfnisse daher möglicherweise nicht für jeden einzelnen Spieler praktisch sein.

Andere Vorgehensweisen

Wenn keine der oben genannten Methoden Ihren Geschmack trifft, gibt es zahlreiche andere Möglichkeiten, Ihre Magie auf 99 zu bringen. Dies ist keine umfassende Liste, sondern nur eine Auswahl der besten XP-pro-Stunde-Techniken.

Methode Erforderlicher Magie-Grad Runen pro Wurf XP pro Stunde Anmerkungen
Planke herstellen 861 Naturrune, 2 Himmelsrunen, 15 Planetenrunen (0, wenn man ein Personal der Erde trägt)Bis zu 166.000Wirkt den Zauber Plattenbau auf Mahagoniholz für 90xp sowie einen kleinen Gewinn pro Schauspieler. Um diesen Zauber zu wirken, muss die Aufgabe "Traumberater" abgeschlossen sein.
Schnur-Schmuck 802 Astralrunen, 5 Wasserrunen, 10 Erdrunen (0 Wasser- und auch Erdrunen werden benötigt, wenn man einen Schlamm-Kampfstab trägt)Bis zu 150.000Bespannt unbespannte Topas-Amulette mit Schmuckstücken für 83 EP pro Amulett. Gewährt zusätzlich eine kleine Menge an Handwerks-EP. Ihr könnt die besaiteten Amulette verkaufen, um die Kosten GP-mäßig wieder hereinzuholen. Erfordert Zugang zum Mond-Zauberbuch.
Lvl -5 Verzaubern 681 kosmische Rune, 15 Wasserrunen, 15 Erdrunen (0 Wasser- und Planetenrunen erforderlich, wenn ein Schlamm-Schlagstock getragen wird)Bis zu 124.000Cast Lvl-5 Enchant auf Dragonstone Ringe für immer Einnahmen sowie 78xp pro Cast. XP Preise fallen massiv, wenn Sie benötigen, um zu halten Kauf Dragonstone Ringe zu fesseln, so macht nur große XP-per-Stunde, wenn Sie viel zusätzliches Geld zu verbringen haben.