Warframe: Ember Vollständiges Handbuch – Drops, Fähigkeiten und Builds

Warframe bietet Dutzende von brauchbaren Warframes, die vom Revolverhelden bis zum Zauberer reichen. Kein Warframe verkörpert den Rad-Archetyp so gut wie Ash, eine Pyromantin, die eine ganze Armee von Grineer in Asche verwandeln kann. Sie ist zwar etwas rätselhaft in der Entwicklung, aber nur wenige Warframes können gepanzerte Ziele so gut bekämpfen wie Ember.

Natürlich ist es sehr wahrscheinlich, dass du einige Vorbereitungen treffen musst, um der oberste Pyromant zu werden. Dieser Leitfaden wird sicherlich helfen Ihnen die beste Cinder möglich zu produzieren, indem sie zu klären, wo ihre Komponenten gehen aus, was jeder ihrer Fähigkeiten und Boosts tun, und wir werden vier Ash entwickelt, die Sie von Saturn rechts zu Steel Course schleppen kann überprüfen.

Wie man Kohle herstellt

Asche erhält man durch Besiegen General Sargus Ruk auf Tethys, Saturn . Ihr könnt ihren primären Plan auf dem Markt im Spiel für 25.000 Credits erwerben. Viele Produkte, die zur Herstellung von Kohle benötigt werden, können von Merkur und Jupiter bezogen werden.

Ember-Blaupause

Erhältlich unter Handwerkskosten Handwerkszeit
Im Videospielmarkt
  • 25.000 Kreditbewertungen
  • 1 Esche Neuroptik
  • 1 Kohle-Fahrgestell
  • 1 Schlackenlösungen
  • 1 Orokin-Zelle
72 Stunden

Ember Neuroptics

Erworben Handwerkliche Preise Handwerkszeit
General Sargus Ruk– Tethys, Saturn (38,72% Chance)
  • 15.000 Kreditberichte
  • 150 Legiertes Blech
  • 1 Neuronaler Sensor
  • 150 Polymer-Gehäuse
  • 500 Rubedo
12 Stunden

Ember-Framework

Gotten Handwerkliche Preise Handwerkszeit
General Sargus Ruk– Tethys, Saturn (38,72% Chance)
  • 15.000 Credits
  • 1 Morphik
  • 1.000 Ferrit
  • 300 Rubedo
12 Stunden

Ember-Systeme

Erworben Handwerkliche Preise Handwerkliche Zeit
General Sargus Ruk– Tethys, Saturn (22,56% Chance)
  • 15.000 Credits
  • 1 Kontrollmodul
  • 1 Morphisch
  • 500 Bergung
  • 220 Plastiden
12 Stunden

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Wie man Cinder Prime genau herstellt

Coal Prime kann durch das Öffnen bestimmter Gap-Relikte erworben werden. Ihre Blaupause ist selten, ihre System-Blaupause ist ungewöhnlich, und ihre verschiedenen anderen zwei Teile überwiegen. Seit der Erstellung ist sie dank des Ereignisses „Primed Rebirth“ (Primed Wiedergeburt) noch nicht aufgestiegen. Wenn dieses Ereignis endet, wird Ash Prime sicherlich auferstanden sein – was bedeutet, dass ihre Antiquitäten nicht mehr zugänglich sein werden. Schaut in unseren Aya-Farming-Guide, um zu erfahren, wie ihr die unten aufgeführten Antiquitäten erhalten könnt.

Ember Prime Plan

Erhältlich unter Kosten für das Crafting Handwerkszeit
Meso E1, Neo E1, oder Axi E1 (Ungewöhnlich)
  • 25.000 Kreditbewertungen
  • 1 Ash Prime Neuroptics
  • 1 Kohle Prime Framework
  • 1 Ash Prime Lösungen
  • 1 Orokin-Zelle
72 Stunden

Ember Prime Neuroptics

Erhalten Kosten für das Crafting Handwerkliche Zeit
Meso F3 oder Neo S5 (Typisch)
  • 15.000 Credits
  • 150 Legierungsplatte
  • 2 Neural Sensing Einheiten
  • 1.000 Polymer-Bündel
  • 750 Rubedo
12 Stunden

Ember Prime Framework

Erworben Handwerkliche Preise Handwerkszeit
Meso F2 oder Neo F1 (allgemein)
  • 15.000 Credits
  • 3 Morpheme
  • 1.000 Ferrit
  • 300 Rubedo
12 Stunden

Ember Prime Ausrüstungen

Erhältlich unter Handwerkskosten Handwerkliche Zeit
Lith G1 oder Axi S2 (Ungewöhnlich)
  • 15.000 Credits
  • 1 Steuerungskomponente
  • 1 Morphisch
  • 1.200 Nano-Sporen
  • 700 Plastiden
12 Stunden

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Asche-Talente

Statistiken

Ash Prime
  • Rüstung: 125
  • Energie: 150
  • Gesundheit: #104119#
  • Schilde: #104119#
  • Sprint-Geschwindigkeit: 1.1
  • Rüstung: 150
  • Energie: 150
  • Gesundheit: #104119#
  • Schilde: 125
  • Sprint-Rate: 1.1

Passiv

Passiv: Erhalte 5% Fähigkeitsstärke für jeden Gegner im Umkreis von 50m, der vom Feuer verschlungen wird.

Jeder Gegner im Umkreis von 50 Metern von Cinder, der von der Wärme beeinflusst wird, gibt ihr sicherlich 5% zusätzliche Fähigkeitsstärke. Diese Passivität benötigt keine Sichtlinie und wird durch jede Art von Wärme-Ressource ausgelöst (nicht nur durch die Kapazitäten von Coal). Die Fähigkeit Zähigkeit gewonnen und auch effiziente Reichweite von Ashs Passiv kann nicht für modded werden.

Feuerball

Feuerball: Lädt auf und lässt außerdem ein feuriges Projektil los, das Gegner auf Zuruf entzündet.

Feuerball-Statistiken Relevante Mods Dauer Vielfalt Effektivität Stärke
Entleeren 25 Leistung
Schaden Aufprall: 400-800 Warm
Gebiet: 150-300 Warm
Radius 2-2.4 m
Combo Home-Fenster 1,5 Sek.
Beeinflusst Combo-FensterBeeinflusst den ExplosionsradiusBeeinflusst die geworfene Energie, die dich zurückwirftBeeinflusst den verursachten Schaden

Feuerball ist ein einhändige Aktion die ein Projektil in Richtung deines Fadenkreuzes abschießt, das beim Aufprall einen bestimmten Prozentsatz an Wärmeschaden verursacht und auch über einen kleinen Bereich wirkt. Wenn ihr die Feuerball-Eingabe zurückhaltet, wird diese Fähigkeit aufgeladen und verdoppelt ihren Schaden, wenn sie vollständig aufgeladen ist. Wenn ihr diese Fähigkeit mehrmals einsetzt, sammelt sich außerdem ein Kombinationsfenster an, das den Schaden eures Feuerballs auf das Achtfache vervielfacht. Entwickelt sowohl Fähigkeitsstärke als auch ein wenig Kapazitätsdauer, um das meiste aus Feuerball herauszuholen, obwohl wir wirklich das Gefühl haben, dass Feuerball am besten als Subsume Port verwendet wird.

Verderben

Verblendung: Schützt Ember mit einem Feuerpanzer, der mit der Zeit immer stärker schmilzt und Energie verbraucht, wenn die Ausdauer des Panzers erschöpft ist. Noch einmal wirken, um die Flamme zu löschen.

Immolation-Statistiken Relevante Mods Dauer Bereich Leistung Zähigkeit
Entleeren Besetzung: 50 Energie
Aktives Abflussrohr: 10 Energie pro 2.
Schadensverringerung 40-85%
Beeinflusst den Stromverbrauch beiN/ ABeeinflusst Guss und Abfluss EnergiepreiseBeeinflusst die Schadensverringerung

Wenn Ember Immolation auslöst, funkt sie sich selbst, wodurch ihre Schadensreduzierung mit der Zeit ansteigt. Auf dem Bildschirm erscheint ein Thermostat, der die aktuelle Ausdauer von Immolation anzeigt, beginnend mit dem günstigsten Wert der Schadensreduzierung sowie einer Skalierung um 0,5% pro Sekunde. Wenn der Zähler voll ist, erhält Ash die maximale Schadensreduzierung aus dieser Kapazität (85 % unmodifiziert, 90 % mit 125 % Fähigkeitsstärke) und beginnt, Kraft zu entziehen.

Für jede 2. Sekunde, in der Immolation maximal aufgeladen ist, verliert Coal mit Sicherheit 10 Kraft und zusätzlich 0,5 Kraft pro Sekunde. Dieses Ergebnis skaliert für immer, bis Immolation entweder ausgeschaltet wird oder das Ergebnis verringert wird. Die Verwendung von Feuerstoß verringert die Skala der Versteinerung, während Feuerball und Inferno den Aufbau der Skala der Versteinerung beschleunigen.

Die Schadensresistenz, die von „Versteinerung“ bereitgestellt wird, kann nicht über 90% hinaus modifiziert werden. Die Energieabflussleitung wird bei voller Abrechnung von der Kapazitätsdauer und der Effizienz beeinflusst, daher empfehlen wir dringend, dass ihr für beides baut, um zu gewährleisten, dass Immolation sehr einfach zu erhalten ist. Das Zurücksetzen oder Verringern des Immolation-Meters wird sicherlich auch den zusätzlichen Energieabzug zurücksetzen.

Jede Kapazität verändert die Immolation auf die unten aufgeführte Weise:

  • Feuerball: +1% Immolationsakkumulation pro Sekunde.
  • Feuerexplosion: -3% Immolationsaufbau pro Sekunde; reduziert den aktuellen Immolationswert um 50%.
  • Inferno: +3% Immolation-Aufbau pro Sekunde.

Feuerexplosion

Feuerexplosion: Schlagen Sie auf den Boden, um eine Welle aus verbrennendem Plasma zu entwickeln, die Gegner zurückwirft und ihre Rüstung zerstört.

Anmerkung: Diese Fähigkeit kann unter dem System Helminth subsumiert werden.
Feuerstoß-Statistik Geeignete Mods Dauer Array Effektivität Zähigkeit
Entleeren 75 Energie
Schaden 200 Hitze
Radius 25m
Rüstungsabnahme 50-100%
N/ ABeeinflusst den Radius der FeuerexplosionBeeinflusst geworfene Macht, die Sie zurückwirftBeeinflusst den zugefügten Schaden und auch die abgelegte Rüstung

Ember schlägt auf den Boden, um eine Warmfront um sich herum zu erzeugen, die sich nach einer Sekunde auf den detaillierten Radius ausdehnt. Allen Gegnern, die von Feuerstoß getroffen werden, wird ein Prozent ihrer Rüstung abgezogen, sie erhalten den Zustand Hitze und werden in Fetzen geworfen. Der durch Feuerstoß verursachte Schildabbau wird von deiner Skala für Verderben beeinflusst. Wenn sie vollständig ist, wird die Schildreduzierung durch Feuerstoß jeden Schild, mit dem er in Berührung kommt, vollständig entfernen. Feinde sollten eine Sichtlinie mit Ash haben, um von Feuerstoß betroffen zu sein.

Wenn ihr Feuerstoß mehrmals verwendet, wird die Rüstungsabnahme multiplikativ gestapelt, was bedeutet, dass sie mit jedem Wurf weniger effizient wird. Sie werden wollen, um diese Fähigkeit, während Immolation geht auf vollständige Ladung, um eine der am meisten nutzen aus Feuerstoß zu bekommen.

Inferno

Inferno: Befiehl einem flammenden Kometen, vor Ash herabzustürzen und Feinde mit einem Feuer zu verschlingen, das sich über ihre Rangordnung ausbreiten kann.

Inferno-Statistiken Geeignete Mods Dauer Reichweite Effizienz Stärke
Entleeren 10 Energie pro Ziel (maximal 100 Energie)
Schaden Auswirkung: 1.250 Wirkung & & 1.250 Wärme
DoT: 350-700 Wärme pro Sekunde
Radius 25m
Dauer 15 Sekunden
Beeinflusst die Dauer der SchlangengrubeBeeinflusst die Reichweite der Effekt-Explosion sowie den Ring-DoTBeeinflusst die Kosten der ZauberkraftBeeinflusst den verursachten Schaden

Alle Gegner, die sich in der Nähe des Ziels befinden, werden von einem Meteor beeinflusst, der einen Feuerring um das Ziel herum entstehen lässt. Dieser Feuerring verursacht mit der Zeit konstanten Schaden und kann auch auf Gegner in der Nähe des betroffenen Ziels übergreifen. Der Feuerring hält 15 Sekunden lang unmodifiziert an.

Im Gegensatz zu den meisten Fähigkeiten wird der Energieaufwand der Schlangengrube durch die Anzahl der Gegner bestimmt, die sie trifft. Jeder Gegner entzieht den Rohren 10 Energie. Trotzdem kann der Energieentzug das 10-fache des Grundpreises nicht überschreiten – auch wenn Snake pit mehr als 10 Ziele trifft. Wenn du 11 oder 200 Gegner mit „Schlangengrube“ angreifst, wird dir die gleiche Menge an Energie entzogen. Wenn du hingegen die Schlangengrube einsetzt, während keine Gegner in der Nähe sind, wird den Rohren keine Energie entzogen. Ihr könnt dies nutzen, um eure Beeinträchtigungsskala schneller zu entwickeln, wenn keine Ziele in der Nähe sind. Wir empfehlen den Bau von Schlangengrube für Kapazitätseffektivität.

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Schlacke-Boosts

Ember bietet den Spielern fünf Augment-Mods, von denen einer ursprünglich ein PvP-Mod war. Lasst uns besprechen, wie jedes Augment funktioniert.

Feuerball-Verrücktheit

Feuerball-Raserei: Feuerball-Erweiterung: Hält beim Wirken an und verleiht allen Verbündeten im Umkreis von 15m 40s lang 100% zusätzlichen Hitzeschaden auf ihre Angriffe.

Feuerballverrücktheit ändert den Gebührentechniker von Feuerball durch eine Begeisterungsmechanik. Wenn ihr die Fähigkeit „Feuerball“ gedrückt haltet, erhaltet ihr selbst und alle Verbündeten in der Nähe einen Stärkungszauber von 100% Hitzeschaden. Dieser Stärkungszauber wird von der Fähigkeit Zähigkeit beeinflusst und dient außerdem als additive Schadenserhöhung für eure Waffen. Feuerball-Raserei hat keinen Einfluss auf die meisten Warframe-Fähigkeiten.

Genau wie bei einfachen Komponenten ist es möglich, dass sich die Hitze dieses Augments mit einem zusätzlichen, einzelnen Aspekt eurer Waffe verbindet. Wenn eure Waffe zum Beispiel Kraftschaden verursacht, würde Fireball Craze sowohl Wärme als auch Kraft integrieren, um Strahlung zu erzeugen. Dies kann den effizienten DPS-Wert einer Waffe erheblich verändern, seid also vorsichtig, wenn ihr diesen Stärkungszauber auf Verbündete anwendet.

Verbrannte Strahlung

Ungetrübter Glanz: Vergrößerung der Versteinerung: Verbündete innerhalb des Affinitätsfeldes erhalten 50% der Schadensreduzierung von ‚Verblendung‘.

Verhexung gibt 40-85% Schadensresistenz ohne Mods. Mit Mods kann sie eine effektive Obergrenze von 90% erreichen. Immolated Radiance nimmt fünfzig Prozent eures bestehenden DR-Wertes und bietet ihn auch allen Verbündeten in der Affinitätsreihe an, was bedeutet, dass dieses Augment nicht mehr als 45% Schadensresistenz für Verbündete bieten kann. Die Höhe der Schadensresistenz, die durch dieses Augment gewährt wird, beträgt nicht von der Fähigkeit Ausdauer beeinflusst. Um die Reichweite dieses Augments zu erhöhen, kannst du den Weg der Heilung der Einheit aus der Vazarin-Schule für Betonung verwenden.

Heilende Flamme

Heilendes Feuer: Feuerstoß-Erweiterung: Jeder gegnerische Treffer heilt Ember um 25 bis 50, abhängig von der aktuellen Stufe von Immolation.

Feuerstoß heilt derzeit Kohle für jedes getroffene Ziel. Die Menge des wiederhergestellten Wohlbefindens hängt von deinem aktuellen Grad der Immolation ab. Bei maximaler Aufladung bringt „Erholendes Feuer“ 50 HP zurück. Die Stärke der Heilung dieses Augments wird von der Fähigkeitsstärke beeinflusst. Mit dieser Aussage behauptet, empfehlen wir Ihnen, Sevagoth’s Grief auf Coal eher subsumieren, wenn Sie für eine Überlebensfähigkeit Gerät suchen. Es macht eine weit bessere Aufgabe Wiederherstellung sowie verlangsamt Ziele – eine ideale Harmonie mit dem ragdoll von Feuerstoß verursacht.

Läuternde Flammen

Reinigende Flammen: Feuerstoß-Erweiterung: Verbündete, die von dem sich vergrößernden Feuerring getroffen werden, erhalten 4s Statusresistenz.

Läuternde Flammen ist ein PvP-Erweiterung das im PvE verwendet werden kann. Alle Verbündeten, die von „Feuerstoß“ getroffen werden, werden von ihren Zustandseinflüssen gereinigt und werden für zukünftige Einschläge unempfindlich. Seltsam, Läuterndes Feuer hilft dem Rad nicht Nur deine Verbündeten profitieren von diesem Augment.

Exothermisch

Exothermisch: Inferno-Erweiterung: Gegner, die unter dem Effekt von Schlangengrube getötet werden, haben eine 15%ige Chance, eine Machtkugel fallen zu lassen.

Bei Gegnern, die mit einem Feuerring verbunden sind, ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie eine Energiekugel fallen lassen, wenn sie getötet werden, um 15% erhöht. Zur Klarstellung: Schlangengrube muss das Ziel nicht eliminieren, damit Exothermie ausgelöst wird; es muss lediglich unter dem Effekt von Inferno stehen. 15 % hört sich wenig an, aber das erhöht die Anzahl der Energiekugeln, die Feinde verlieren, dramatisch. Dies ermöglicht es einigen Kohlekonstrukten, ihre Kapazitätseffizienz zu verringern und stattdessen Arkane Energie zu verwenden.

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Das Beste aus der Asche entwickelt

Ember ist ein seltsamer Warframe, um den man sich entwickeln muss. Viele dank ihrer passiven, ist es nicht erforderlich, für Kapazität Ausdauer zu entwickeln. Sowie alle ihre Fähigkeiten umfassen hervorragende Basis Sorten, was bedeutet, Kapazität Array ist nicht erforderlich. Ihr wichtigster Wert ist höchstwahrscheinlich Fähigkeitseffektivität . Ember verbraucht Energie schneller als die meisten Warframes, daher solltest du entweder 175 % Leistung erreichen oder dich auf die Herstellung von Energiekugeln konzentrieren (wird im Abschnitt „Endgame-Build“ erklärt). Schild-Gating wird dem HP-Tanking vorgezogen, obwohl Ash beides hervorragend beherrscht.

Außerdem schlagen wir vor, dass jede Entwicklung mit einem Werkzeug gekoppelt sein sollte, das zuverlässig Wärme-Procs zufügen kann. Die Ogris mit Nightwatch Napalm und auch Ignis Wraith sind ausgezeichnete Waffen für die Kombination mit Coal.

Anmerkung: Die unten aufgeführten Konstruktionsfotos wurden unter Verwendung von Overframe. gg .

Starter-Build (0 Forma, keine Subsume)

  • Forma: 0
  • Subsumieren: Keine

Dies ist ein einfaches No-Forma-Konstrukt, das Coal ein bisschen von allem bietet. Wir laufen Wachsende Kraft, Kurzfristige Stärke und Augur-Schlüssel um ihr ausreichend Zähigkeit zu verleihen. Flüchtige Erfahrung und Stromlinie ermöglichen es Ash, ihre Fähigkeiten für sehr wenig Energie zu wirken. Primed Kontinuität wirkt der ungünstigen Fähigkeitsdauer bei dieser Entwicklung entgegen, und auch Dehnen gibt Ihre Kräfte einfach genug Array.

Da Coal Prime eine D-Polarität hat, werden wir höchstwahrscheinlich die Lebenskraft um ihr einen Gesundheitspuffer zu geben. Der endgültige Anschluss ist Ihnen überlassen. Wir raten Natürliches Geschick da Ember ihre Fähigkeiten regelmäßig einsetzt. Äußerlich mag es überflüssig erscheinen, aber die beschleunigte Wirkgeschwindigkeit fühlt sich im Spiel wie ein absoluter Wunsch an und macht das Wirken von Inferno viel sicherer. Wenn ihr lieber etwas anderes laufen lassen wollt, könnt ihr die Exothermische Augment oder Augur Reach sind gute Alternativen. Wenn Sie Arkane haben, ist Arkaner Wächter sehr empfehlenswert, um Embers Überlebensfähigkeit zu verbessern.

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HP-Kummer-Build (3 Forma, Kummer-Substanz)

  • Forma: 3 (2–, D (Exilus))
  • Subsumieren: Finsternis (Sevagoth)

Dieses Konstrukt mag theoretisch ungewöhnlich aussehen, aber es erlaubt Coal, ein Gesundheits- und Wellness-Moloch zu werden und gleichzeitig ihre Kräfte zu spammen. Dieses Konstrukt nutzt Kurzlebiges Wissen und auch Stromlinienförmigkeit (beide auf Maximalrang), um Ashs Kapazitätseffektivität zu übertreffen. Dadurch wird die ungünstige Kapazitätsdauer dieses Builds vollständig bekämpft. Von dort aus wird Jäger-Adrenalin eingesetzt, um sicherzustellen, dass Ember immer Energie zur Verfügung hat, um sie zu nutzen. Anpassung sowie Grundierte Trittsicherheit verbessern die Überlebensfähigkeit von Ember.

Die eigentliche Berühmtheit des Programms ist Gloom , Sevagoths subsumierte Kraft. Ersetze „Feuerball“ durch „Glut“, um Ash einen Ansatz zu bieten, der Ziele sowohl heilt als auch verlangsamt. Da ihr Passiv die Fähigkeitsstärke zur Verfügung stellt, ist Coal einer der wenigen Warframes, die die 95%ige Verlangsamungsgrenze von Grief ohne große Schwierigkeiten erreichen können. Um diesen Wert zu erreichen, müsst ihr 287% Fähigkeitsausdauer erreichen. Sobald ihr das geschafft habt, könnt ihr Grief so modifizieren, dass er diesen Wert für den Rest des Ziels einfriert.

Anmerkung: Du kannst Intensify und Vigor durch ihre Umbral-Varianten ersetzen, aber das kostet dich ein Umbral Forma. Wenn du Cinder liebst, solltest du ein Umbral Forma verwenden, um dieses Konstrukt noch stärker zu machen.

Ihr verfügt über 290% DR-Quellen, eine 95%ige Verlangsamung, die den CC von Feuerstoß substanziert, Rüstungsabbau auf Abruf und nahezu unbegrenzte Macht, ohne dass ihr Arkane Energie“ benötigt. Dieses Build macht ebenfalls fantastischen Gebrauch von Quick Assuming, wenn du dich bereit erklärst, All-natural Ability zu ersetzen und noch mehr Forma anzuwenden.

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Schild-Tor-Düster-Build (4 Forma, Kummer-Substanz)

  • Forma: 4 (Aura, 2–, D (Exilus))
  • Subsumieren: Finsternis (Sevagoth)

Normalerweise stellen wir Schildtor-Versionen von Endgame-Warframe-Konstrukten zur Verfügung, doch ein Ember-Schildtor-Konstrukt ist so anders, dass es einen eigenen Bereich benötigt. Im Wesentlichen werden Sie um das Schildtor herum entwickeln. Exothermische Erweitern sowie Kurze Pause um Ember’s Power und totale Überlebensfähigkeit zu tanken.

Um diese Entwicklung so sicher wie möglich zu machen, empfehlen wir euch, Kurzpause zusammen mit Rollende Wache und Augur-Geheimnisse einzusetzen. Während Intensivieren viel mehr Kapazitätsausdauer liefert, stapelt sich die etablierte Belohnung von Augur-Schlüssel mit Kurzpause. Dies ermöglicht es Feuerstoß, eure Wachen mit einem einzigen Wurf vollständig zu regenerieren – vorausgesetzt, ihr setzt das Geheimnis des Verrottenden Drachen ein. Danach könnt ihr Exothermisch, Stromlinienförmig und Primed Circulation einsetzen. Arkane Energie“ ist zusätzlich sehr empfehlenswert, um die Energiebilanz von Coal zu verbessern. Erhöhen Sie mit den letzten Slots Ihr Fähigkeitsfeld und Ihre Zähigkeit. Noch einmal, wir empfehlen zusätzlich All-natürliches Talent, um Ashs Spielstil viel geschmeidiger zu machen.

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Inferno Rise Build (4 Forma, Violation Rise Subsume)

  • Forma: 4 (V, 2–, D (Exilus))
  • Subsumieren: Wellenbrecher (Irrlicht)

Noch einmal, diese Entwicklung sieht wahrscheinlich extrem seltsam aus. In Methode, ist dies unter den größten Rad-Konfigurationen in Warframe und ermöglicht Ember mit Steel Path Feinde ohne Sorge zu formen. Das Ganze beginnt mit Breach Surge , Irrlichts subsumierte Fähigkeit. Diese Fähigkeit macht Ziele blind und bietet die Möglichkeit, ein kopfsuchendes Projektil zu erzeugen, wenn sie verletzt wird. Wenn man bedenkt, dass Ashs gesamtes Set aus der Anwendung von Wärme besteht, kann sie die Auslöser von Breach Rise mit Snake Pit sehr schnell auslösen.

Diese Entwicklung nutzt Kurzlebiges Wissen, Exothermie und auch Arkane Energie, um Cinders Kraft auf dauerhaften Graden zu halten. Einige Fähigkeit Zähigkeit aus Kurzzeitige Ausdauer sowie Erhöhen wird sichergestellt, dass Breach Rise’s Auslöser wird sicherlich energetisch, wenn Sie ein paar Ziele in Flammen. Der Rest der Mods sind, was Sie sicherlich erwarten würde, die Entwicklung von Coal Überlebensfähigkeit und negieren die negativen Zeitraum von dieser Entwicklung. Arcane Eruption wird ebenfalls vorgeschlagen, um Coal eine zusätzliche Art von Gruppenkontrolle zu bieten.

Wir empfehlen euch dringend, für dieses Build die Fertigkeit Allnatural zu verwenden. Sie werden mit Feuerstoß, Breach Rise, nach, dass Inferno, weil um Dutzende Male in einem bestimmten Ziel. All-natürliche Talent macht diese Lücke wirklich fühlen sich viel glatter als auch bietet Ihnen zusätzliche Kontrolle im Kampf. Sollten Sie Natual Ability nicht mögen, können Sie es mit Augur Keys, Stretch, und sogar Primed Flow ersetzen. Und genau wie beim Grief-Konstrukt könnt ihr ein zusätzliches Umbral Forma in dieses Build investieren, um Vigor und Intenfisy durch ihre Umbral-Versionen zu ersetzen.

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Siehe auch :  The King of Fighters 15: Team Sacred Treasures Bewegungsliste und Strategieanleitung

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