Neun Stunden, neun Personen, neun Türen – Wie man aus dem Kerker entkommt

Du hast es mit Seven und Lotus in den Arrestraum geschafft und musst dich jetzt wieder auf die Flucht begeben. Obwohl der Name einen Raum suggeriert, ist der Arrestraum von Neun Stunden, Neun Personen, Neun Türen umfasst tatsächlich eine Reihe von Räumen, die Sie leicht überprüfen können. Die gute Nachricht ist, wir sind unten, um Ihnen zu helfen, navigieren Sie die Zimmer in diesem Bereich.

In diesem Leitfaden werden wir einen Blick darauf werfen, wie man effektiv die Raum der Enge. Mit dieser Übersicht werden Sie keine Probleme haben, die Gebiete im Arrestraum zu durchsuchen. Ähnlich wie in unseren anderen 999 Guides finden Sie hier keine Story-Plünderer. Werfen wir zunächst einen Blick auf den Aufbau des Arrestraums.

Confinement Raum Format

Wenn Sie den Arrestbereich betreten, befinden Sie sich in einem langen Flur.

Auf der linken Seite des Korridors finden Sie drei ‚Schlafzimmer‘, die aus einem unsauberen Bett und einigen Schreibtischmöbeln sowie einem Waschbecken und einer Toilette bestehen. Alle drei Bereiche haben die gleiche allgemeine Gestaltung.

Auf der anderen Seite des Flurs werden Sie sicherlich nur eine Tür entdecken, die verschlossen ist.

Rückzug aus dem Raum der Gefangenschaft

Jetzt ist es an der Zeit, zu fliehen. Um Punkte zu sammeln, mit der ersten Tür an der Wandoberfläche beginnen.

Einmal drinnen, sehen Sie sich den Standort der Kommode im Zimmer an. Bei der Untersuchung des Toilettenpapierhalters stellen Sie fest, dass der Halter aus einem abnehmbaren Stahlstange besteht. Holen Sie sich diese und treffen Sie dann auf die Toilette.

Siehe auch :  Halo Infinite: Alle Spartan Core Standorte in der dritten und vierten Region

Während du die Toilette untersuchst, sprich mit dem Betreuer und nimm ihn in dein Inventar auf. Kombiniere diesen Griff mit der Stahlstange, um den kompletten Schraubenzieher zu erhalten.

Jetzt, wo du dieses neue Gerät hast, kannst du es benutzen, um Schreibtischschublade im selben Raum zu entsperren. Anstatt etwas aus dem Schrank zu nehmen, werden Sie sicherlich einfach den gesamten Schrank nehmen und ihn in Ihren Vorrat aufnehmen.

Du hast jetzt alles im ersten Raum berücksichtigt, also ist es an der Zeit, zurück in den Korridor zu gehen und auch die zweite Tür zu betreten.

Wenn ihr drinnen angekommen seid, gehen Sie zum Arbeitstisch und beseitigen Sie den Schrank. Als Sie ihn in Ihrem Inventar überprüfen, stellen Sie fest, dass sich auf der Unterseite ein Spiegel befindet und kann der Knopf entfernt werden. Legen Sie den Schraubendreher diesem Schrank bei, um den Drehknopf zu entfernen.

Jetzt, nehmen Sie die Schublade, die Sie aus dem ursprünglichen Raum entfernt haben, und platzieren Sie sie ebenfalls in diesem Anschluss. Wenn Sie dies tun, werden Sie sicherlich ein Geräusch hören, das nach unten geht. Wenn Sie die Schublade noch einmal öffnen, kommt eine Fliese zum Vorschein. Nimm sie und verlasse dich dann auf das Bett.

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Amaurot Dungeon-Guide

Auf dem Bett siehst du ein gefaltetes Handtuch mit einem blauen Bild darauf. Dieses Bild scheint Wasser, das sich in ein größeres Gewässer bewegt. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf, mit der Spüle im zweiten Bereich befassen .

Verwenden Sie den Griff vom Schrank, an den Wasserhahn an und setzen Sie das Waschbecken auf.

Kehren Sie zum ersten Raum zurück und sehen Sie sich das Waschbecken an. Sie sollten sehen, dass es sich mit Wasser gefüllt hat und nun eine Fliese zur Verfügung steht, die Sie bestellen können. Fügen Sie diese Bodenfliese Ihrem Vorrat hinzu und begeben Sie sich anschließend zum dritten Raum.

Der dritte Raum ist dunkler als die anderen beiden, aber ihr könnt trotzdem sehen, was um euch herum ist. Ein Balken bleibt in der Mitte des Raumes; hier werden Sie sicherlich die Schublade, die du aus dem 2. Raum genommen hast, mit einem Spiegel auf der Rückseite. Dadurch wird das Licht auf der Wandoberfläche reflektiert.

Sobald die verspiegelte Schublade platziert ist, werden Sie sicherlich sehen sowohl Sonnen- als auch Mondzeichen an der linken Wand erscheinen. Klicken Sie auf die gespiegelte Zeichnung, um die Ausrichtung zu ändern und das Licht auf der gegenüberliegenden Seite zu reflektieren. Gegenüber den Symbolen werden Sie sicherlich eine 4 und eine 7 erscheinen sehen.

Siehe auch :  A Plague Tale: Requiem: In Our Wake Walkthrough

Diese Symbole sowie Zahlen sind Ideen, wie man die Schublade im dritten Raum öffnen kann. Mit diesen Informationen müssen Sie sicherlich die Toiletten im ersten und zweiten Raum eine bestimmte Anzahl von Malen spülen.

Auf den Abdeckungen der Kommoden sind Sonnen- und Mondsymbole zu entdecken, die einen zusätzlichen Hinweis darauf geben, wie oft jede Toilette gespült werden muss.

Um den Schrank im 3. Bereich erfolgreich zu öffnen, befolgen Sie die folgenden Aktionen.

  1. Gehen Sie nach rechts in den Anfangsraum und auch die Toilette viermal spülen.
  2. Steigen Sie in die 2. Raum nachdem ich dies getan habe und die Toilette 7 Mal spülen.

Nachdem Sie dies getan haben, wird sich der Schrank im dritten Raum öffnen, und Sie können zwei Keramikkacheln an sich nehmen.

Jetzt sind Sie bei der allerletzten Aktion, um aus dem Arrestraum zu entkommen. Gehen Sie zurück in den Korridor und wenden Sie sich der Tür auf der rechten Seite zu. Diese letzte Aufgabe ist recht einfach; Sie müssen nur noch 4 Kacheln durch die Kacheln aus deinem Vorrat ersetzen.

Um dies zu beheben, ersetzen Sie jedes ‚E‘ in dem Wort durch Ihre Keramikfliesen. Wenn dies geschehen ist, wird sich die Tür öffnen!

Nachdem Sie diesen Fluchtbereich abgeschlossen haben, befinden Sie sich im Folterraum , wo Sie eine weitere Flucht antreten müssen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert