Neon White – Jede Episode 1: Wiedergeburt Geschenk Standort
Neon Weiß Episode (mit dem Titel „Erneuerung“) ist der Leitfaden für das Spiel. Obwohl er hauptsächlich dazu dient, Ihnen die Steuerung und das System der Geisterkarten beizubringen, sind die zehn angebotenen Stufen allesamt echte Phasen. Das deutet darauf hin, dass sie alle die gleichen Schlüssel und Goodies enthalten wie die anderen Stufen in Neon White.
Und natürlich handelt es sich bei den fraglichen Goodies um die Geschenke. Im Laufe des Spiels werden Sie eine Vielzahl von Möglichkeiten haben, mit verschiedenen Event-Teilnehmern in Kontakt zu treten. Während dieser Kommunikation werden Sie sicherlich die Möglichkeit haben, Geschenke zu verteilen. Auf diese Weise werden Zwischensequenzen und auch Vorteilsstufen freigeschaltet. Während einige Geschenke ziemlich einfach zu beschaffen sind, können andere eine angemessene Vorbereitung erfordern. Dieser Leitfaden soll das Rätselraten aus der Gleichung nehmen.
Denken Sie daran, dass Sie ein Geschenk erst dann erhalten können, wenn Sie die Stufe einmal entfernt haben.
Bewegung
Beginnen Sie damit, das Level so zu spielen, wie Sie es normalerweise tun würden. Das heißt, bis Sie zur Flussschlaufe am Ende des Levels kommen. Anstatt sich auf den Start der Phase zuzubewegen, fahren Sie auf der Schleife, bis Sie einige Gebäude sehen, die kurz genug sind, dass Sie auf sie springen können. Das Geschenk sollte in Sichtweite bleiben: Hängt euch auf eines dieser Dächer. Springen Sie von Dachabdeckung zu Dachabdeckung, und Sie werden sicherlich das Six Pack erhalten.
Pfund
Das Geschenk hält sich auf einem Vorsprung links von den Ballongegnern auf. Um es zu erreichen, müsst ihr lediglich die Wurf-Fähigkeit des Sturmgewehrs einsetzen, um eine Bombe unter euren Füßen wachsen zu lassen, und danach tauchen. Das verschafft euch viel Zeit in der Luft, um das Parfüm zu bekommen.
Außerdem treiben in der Nähe ballonartige Feinde, von denen ihr auf jeden Fall abspringen könnt, um ein wenig Luft zu bekommen, wenn ihr den Aufzug ein wenig durcheinander bringt.
Kanonier
Dieses Geschenk ist ein wenig schwierig zu erhalten. Ihr solltet also darauf achten, dass ihr die Ablagekapazität in diesem Durchgang nicht ausschöpft. Sie benötigen alle drei Abwürfe, um das Geschenk zu erhalten. Erledigen Sie die Gegner mit Kugeln, während Sie gehen, und bestellen Sie alle drei Angriffsgewehrkarten. Geht dann wahrscheinlich zum Ende der Etappe, springt aber von hier aus auf die Dachabdeckung des Ganges, der sich daneben befindet.
Von hier aus folgst du dem Dach, bis du einen großen Raum erreichst. Nutzt einen eurer Abfälle, um auf die nächste Überdachung zu springen. Von unten werden Sie sicherlich einen Wurf aus, um einen super hohen Sprung bis in die Nähe der Spitze des Turms zu erhalten, dann, wie Sie in der Nähe der Spitze sind, verwenden Sie die letzte Discard, um eine Bombe seitlich des Turms kleben (während Sie gegen sie gedrückt werden). Dies ist der letzte Sprung auf die Spitze des Turms. Sie erhalten dann das Tattletail Toy.
Wasserfall
Dies ist eines der weniger komplexen Geschenke, die man erhalten kann. Spielen Sie die Phase wie gewohnt (Sie können auch die Abkürzungsmethode verwenden, das spielt keine Rolle). Wenn Sie jedoch das Ende des Stroms erreicht haben, der die Phase umkreist, gehen Sie nicht nach links, auf die nahe gelegene Dachabdeckung springen (für diesen Sprung wird die Wurfkraft der Karte „Boost“ nicht benötigt).
Das Geschenk in diesem Level ruht auf einer Säule ganz unten. Um hochzuspringen und das Geschenk zu holen, müssen Sie eine Handfeuerwaffenkarte abwerfen, um nach unten zu gelangen. Derzeit werden Sie sicherlich die Möglichkeit haben, das Six Pack zu greifen.
Erhöhen
Das Geschenk auf dieser Etappe befindet sich zusätzlich zu dem hoch aufragenden Turm, der sich zu Beginn der Phase rechts von Ihnen befindet. Um nach unten zu gelangen, müsst ihr höchstwahrscheinlich 2 Doppelsprünge machen. Nachdem Sie die ersten beiden Dämonen losgeworden sind, springen Sie hinüber zur folgenden Stelle. Sichern Sie hier den einzelnen Dämon. Drehen Sie sich nun um und springen Sie auf das größte System, das dem nächsten Turm am nächsten ist.
Benutzt einen eurer Doppelsprünge, um zu diesem Turm hinüber zu springen. Benutze nun deinen 2. Doppelsprung, um zum nächsten Turm hinüber zu springen. Du wirst sicherlich das Tattletail Plaything einsammeln.
Sprung
Dieses Geschenk ist völlig verborgen. Beginnen Sie die Phase wie gewohnt, indem Sie auf die Ballondämonen steigen und das Gerüst erklimmen. Sobald du jedoch die erste Karte erreichst, auf die du in der Phase triffst, höre auf.
Bestellen Sie die Karte und springen Sie über die Seite. Während Sie fallen, machen Sie einen doppelten Tauchgang und bestellen Sie den Preis, der direkt unter der Brücke schwebt, an der Sie eigentlich nur gehangen haben. Du wirst sicherlich das 6er Pack bekommen.
Reinigen
Das Geschenk liegt hier also auf dem Turm, der über dem Ausgang der Phase schwebt. Um dort hinauf zu gelangen zu gelangen, braucht ihr zwei Angriffsgewehr-Karten, was darauf hindeutet, dass Sie die Ablagekapazität sicherlich nicht nutzen können. Glücklicherweise suchen wir das Geschenk hier, so sind Sie völlig frei, die Gegner zu ignorieren.
Laufen Sie einfach an den satanischen Kräften in dieser Phase vorbei und schaffen Sie es bis zum Ausgang des Levels. Benutzen Sie dann einen Bombensprung, um auf das viel kürzere Dachsystem neben dem Ausgang zu gelangen. Von dort aus können Sie mit einem weiteren Bombensprung die Spitze des Turms erreichen. Ihr habt nun das Tattletail Plaything erhalten.
Hochklettern
Dieses Geschenk ist sehr leicht zu bekommen. Am Ende der Etappe erhältst du 2 Angriffsgewehr-Karten. Typischerweise würden Sie sicherlich die erste verwenden, um eine Bombe Hürde den Raum zu tun, und die zweite, um die Holzwand zu sprengen. Allerdings ist die hier und jetzt unten ruht rechts in den Raum, der gerade über diese Wand ist.
Anstatt also die 2. Abwurffähigkeit auf die Wand selbst zu verwenden, werden Sie sie auf den Boden vor der beanspruchten Wand abfeuern, während Sie sie fallen lassen. ab, was dich sicherlich hoch genug drücken wird, um das Geschenk zu erreichen. Easy peasy.
Fasttrack
Das Geschenk in Fasttrack ist ein noch schwierigeres. Beenden Sie die Etappe wie gewohnt. Nichtsdestotrotz, benötigen Sie 2 Sturmgewehrkarten und eine Pistolenkarte. Das bedeutet, dass Sie die letzte Gruppe von Gegnern am Ende der Phase einfach ignorieren müssen. Laufen Sie einfach an ihnen vorbei.
Sobald Sie dann am Bühnenrand stehen, werden Sie den heutigen Tag in der Ferne sehen können. Benutzen Sie Ihre Pistole, um einen Doppelsprung zum zweitgrößten Turm in der Ferne auszuführen. Sobald Sie den Turm erreicht haben, Nutzen Sie die Abwurfmöglichkeit des Sturmgewehrs, um eine Bombe zu legen. . Derzeit, da Sie in der Nähe der Spitze sind, benutzen Sie den zweiten Angriffsgewehrwurf, um die verbleibende Strecke mit einem Bombensprung zu überwinden .
Glashafen
Dieses Geschenk befindet sich am eigentlichen Ende der Bühne. Es befindet sich hoch oben auf der Dachabdeckung des Gebäudes gegenüber dem Bühnenausgang. Um an dieses Geschenk zu gelangen, müssen Sie höchstwahrscheinlich ein ziemlich großes Kartenspiel haben. Sie benötigen sicherlich drei Sturmgewehre sowie eine Pistole. Sie werden also höchstwahrscheinlich eine Pistolenkarte benötigen. Dies muss sehr einfach genug sein, um zu tun, wie Sie in der Tat dieses Niveau mit drei von ihnen beenden können.
Am letzten Ort warten 3 Sturmgewehre auf dich. Wenn ihr alle eure Gewehre benutzt habt, ist auch ein gelber Teufel in der Nähe, der eine Handfeuerwaffe für euch fallen lässt. Begebt euch am besten zum Sockel des höchsten Gebäudes zu eurer Rechten und springt auch dort mit Bomben hinauf. Sobald ihr oben angekommen seid, setzt eine Pistole ein, um einen Doppelsprung auszuführen.
Wenn du es dir wirklich sehr einfach machen willst, benutze am Anfang der Stage einen Bombensprung, um durch das Loch zu kommen, anstatt die Pistole. Holen Sie sich die zweite Pistole von der zweiten gelben satanischen Kraft außerhalb des Lochs, und sammeln Sie dann die dritte von der satanischen Kraft einfach hinter der Schatztruhe. Dadurch erhalten Sie einen ganzen Stapel von Doppelsprüngen, die Sie am Ende der Phase einsetzen können.
Wenn du nicht aufpasst, kannst du beim Doppelsprung an der Seite des Gebäudes hängen bleiben.