Jede Waffe in Monster Hunter Rise und ihre Switch-Fähigkeiten
Es gibt vierzehn verschiedene Waffen in Monster Hunter Rise, und jede von ihnen hat eine Vielzahl verschiedener Upgrade-Pfade, denen Sie folgen können, um sie noch stärker zu machen oder Elementarschaden zu verursachen.
Wenn Sie ein erfahrener Veteran in Monster Hunter sind, scheinen die Waffen und Upgrades nicht anders zu sein. In Monster Hunter Rise verfügt jedoch jede Waffe über ihre eigene einzigartige „Switch-Fähigkeit“, mit der Sie eine Vielzahl neuer Angriffe ausführen und optimalen Schaden verursachen können. Es gibt sechs Switch Skills pro Waffe, von denen jede ihre einzigartige Wendung in den Spielstil der Waffe einbringt und es dem Spieler ermöglicht, unglaublich coole, aber kraftvolle neue Moves auszuführen.
Großes Schwert
Ein gigantisches Schwert mit dem größten Schaden pro Treffer einer Waffe in Monster Hunter Rise. Jäger können mit dem Schwert auf Kosten der Schärfe der Klinge blocken.
Seidenbinde-Angriffe:
Hunting Edge – Der Jäger springt mit einem mächtigen Angriff nach vorne. Wenn der Angriff erfolgreich ist, können sie in der Luft mit einem aufgeladenen Hieb oder einem aufgeladenen Sturzstoß folgen.
Adamant Charged Slash – Mit einem Wirebug stürmt der Jäger nach vorne und führt einen Strong Charged Slash aus. Wenn der Jäger nach vorne stürmt, wird sein Körper verhärtet, sodass er nicht zu Boden geworfen werden kann.
Normaler Angriff 1:
Tackle – Mit einer starken Schulterladung hält der Jäger allen Angriffen stand, sogar Knockdown-Angriffen.
Guard Tackle – Der Jäger stürmt mit der stumpfen Seite seiner Klinge nach vorne für einen mächtigen Angriff. Erfolgreiches Bewachen ermöglicht es dem Jäger, mit einem aufgeladenen Angriff fortzufahren.
Normaler Angriff 2:
True Charged Slash – Mit zwei Schlägen führt der Jäger einen mächtigen Charged Slash aus. Der erste Schlag markiert eine Schwachstelle des Monsters, während der zweite Schlag zusätzlichen Schaden verursacht.
Rage Slash – Ein schwächerer Angriff im Vergleich zum True Charged Slash. Immer wenn der Jäger jedoch mit gezogener Waffe Schaden erleidet, erhält er einen Angriffs-Buff.
Schwert & Schild
Jäger können Monster mit einem Schildschlag betäuben und entgegenkommende Angriffe abwehren. Außerdem eignen sich Sword & Shield hervorragend zum Einrichten von Combos. Sie können Gegenstände auch mit gezogener Waffe oder während der Bewachung verwenden.
Seidenbinde-Angriffe:
Windmühle – Mit der Seide eines Drahtkäfers, um seine Waffe herumzuwirbeln, kann der Jäger jeden eingehenden Angriff abwehren und dabei Schaden zufügen.
Metsu Shoryugeki – Der Jäger wird seinen Schild verwenden, um mit seinem Wirebug einen springenden Aufwärtshaken auf das Monster auszuführen. Für einen kurzen Moment kann der Jäger Wache halten. Das Hinrichten einer gut-time Wache wird den Feind weiter bestrafen.
Normaler Angriff 1:
Hard Basher Combo – Ein Nahkampfangriff, bei dem der Jäger nur seinen Schild verwendet. Einen direkten Treffer auf den Kopf des Monsters zu landen, könnte es für weitere Angriffe öffnen.
Drill Slash Combo – Dieser Angriff wird am besten mit einer Elementarwaffe kombiniert. Der Drill Slash lässt den Jäger beim Angriff mehrere Treffer ausführen und folgt dem Schubangriff.
Normaler Angriff 2:
Vorrückender Schrägstrich – Der Jäger tritt nach vorne und führt einen schnellen Schrägstrich nach unten aus, um Staffelungen und Rückschläge zu negieren.
Sliding Slash – Ein gleitender Angriff mit großer Reichweite, aber der Jäger kann sich beim Gleiten nicht drehen. Der Jäger wird das Monster zweimal aufschlitzen. Wenn der erste beim Gleiten erfolgreich gelandet wird, kann der Jäger für den zweiten Hieb direkt in einen Sprungangriff übergehen. Die Eingabe der richtigen Befehle während des Gleitens schickt den Jäger auch in die Luft für einen Sprungangriff.
Doppelklingen
Diese Klingen ermöglichen Hochgeschwindigkeitsangriffe, die tödliche Kombos aufbauen. Mehr Angriffskraft, Geschwindigkeit und Höhe kommen aus den Dämonen- und Erzdämonen-Modi der Dual Blades.
Seidenbinder-Angriff:
Durchdringende Bindung – Der Jäger treibt eine von Ironsilk gebundene Klinge in das Monster, das an den Spieler gebunden bleibt. Das Angreifen derselben Stelle verursacht mit jedem erfolgreichen Treffer zusätzlichen Schaden und sammelt sich im Laufe der Zeit an, was zu massivem Schaden führt.
Tower Vault – Eine Aktion, die keinen Schaden anrichtet, bei der der Jäger jedoch einen Wirebug startet und sich mit gezogener Waffe durch die Luft schießt.
Normaler Angriff 1:
Demon Flurry Rush – Ein vom Jäger ausgeführter Bodenangriff, der ihn für einen Multi-Hit-Angriff drehen lässt. Dieser Zug ist nur verfügbar, wenn der Dämonen- oder Erzdämonen-Modus aktiv ist.
Dämonenflug – Der Jäger schlägt beide Klingen nach unten. Wenn Sie einen erfolgreichen Treffer landen, werden Sie in die Luft befördert, während Sie das Ziel aufschlitzen und nach oben drehen. Dieser Angriff kann der Jäger auch leicht mit dem Midair Spinning Blade Dance verfolgen.
Normaler Angriff 2:
Dämonenmodus – Eine Bewegung, die die Bewegungsgeschwindigkeit drastisch erhöht und es dem Jäger ermöglicht, jedem Rückstoß zu widerstehen. Wenn der Dämonenmodus aktiv ist, nimmt die Ausdauer des Jägers allmählich ab und sein Angriff und sein Ausweichen ändern sich.
Wilder Dämonenmodus – Der Jäger wechselt in eine Angriffshaltung, die beim Ausweichen Hiebangriffe ausführt. Ähnlich wie im Dämonenmodus verringert sich Ihre Ausdauer allmählich, wenn sich Ihr Angriff oder Ihr Ausweichen ändert. Sie widerstehen auch jedem Rückstoß.
Langschwert
Schnelle, präzise Schläge, die deine Geisteranzeige verbessern. Sobald deine Geisteranzeige fertig ist, kannst du eine mächtige Combo entfesseln, die einen Buff gibt.
Seidenbinder-Angriff:
Soaring Kick – Ein Sprungkick, der über Wirebug ausgeführt wird. Das Landen eines erfolgreichen Kicks kann mit The Plunging Thrust oder dem Helm Breaker fortgesetzt werden. Wenn Sie jedoch einen Tritt verpassen, wird der Angriff mit einem einzigen Schrägstrich beendet.
Silkbind Sakura Slash – Der Jäger stürmt mit einem Wirebug und schneidet am Ziel vorbei, was im Laufe der Zeit mehrere Schnittwunden verursacht. Der Treffer erhöht die Geisteranzeige des Jägers um 1.
Normaler Angriff 1:
Step Slash – Während er sich vorwärts bewegt, führt der Jäger einen Top-Down-Slash aus.
Drawn Double Slash – Ein Angriff, der einen vertikalen Schlag ausführt, dann einen horizontalen Schlag, der es dem Jäger ermöglicht, einen Treffer zu absorbieren, wenn er sich vorwärts bewegt.
Normaler Angriff 2:
Spirit Roundslash Combo – Während des dritten Angriffs des Jägers verwandelt sich sein Schwert für den Rest des Angriffs in eine Spirit Blade. Dies ist eine grundlegende Angriffskombination von Spirit Blade und folgt auf Spirit Blade III.
Spirit Reckoning Combo – Ähnlich wie bei der Roundslash Combo verwandelt sich das Schwert des Jägers ab dem dritten Schlag in eine Spirit Blade. Dies ist eine Angriffskombination von Spirit Blade, die zu einem Ablegerstil gehört, aber sehr mächtig ist.
Hammer
Eine gigantische, stumpfe Waffe, die übermäßig viel Schaden anrichtet. Es kann leicht Monster betäuben und tödliche Kombos liefern.
Seidenbinder-Angriff:
Silkbind Spinning Knüppel – Der Jäger verwendet den Wirebug, um einen sich drehenden Angriff auszuführen, der sich in einem Bogenmuster bewegt.
Dash Breaker – Der Jäger stürmt mit einem Wirebug vorwärts, stürzt schnurstracks nach vorne und schlägt seinen Hammer mit großer Wucht auf das Monster.
Normaler Angriff 1:
Side Smash – Dieser Zug ist so einfach wie er klingt. Der Jäger führt mit seinem Hammer einen Seitenhieb aus, der zu knüppelnden Angriffskombinationen führen kann.
Wasserschlag – Wenn der Jäger diesen Angriff ausführt, während er kurz davor ist, getroffen zu werden, wird der gesamte Schaden aufgehoben. Nach erfolgreichem Timing des Angriffs kann der Jäger mit seinem Hammer einen kräftigen Aufschwungangriff ausführen.
Normaler Angriff 2:
Ladeschalter: Stärke – Dies ist eine spezielle Aktion, die Ladeangriffe beeinflusst und stärkere Aktionen ermöglicht, aber die Ladezeit verlängert.
Ladungswechsel: Mut – Ähnlich wie das Stärke-Gegenstück ist Mut eine spezielle Aktion, die Ladungsangriffe beeinflusst. Courage verringert jedoch die Ladestufen, ermöglicht es Ihnen jedoch, schneller von einer Ladung in die andere zu wechseln.
Jagdhorn
Schwächer als der Hammer, aber immer noch tödlich, wenn er herumgeschwungen wird. Sein Hauptzweck besteht darin, Sie und Ihre Gruppe zu stärken und sich auf die Ausführung von Combos zu konzentrieren.
Seidenbinder-Angriff:
Earthshaker – Der Jäger treibt eine Eisenseide-gebundene Klinge in das Monster, wodurch die Vibrationen des Schalldrucks des Jagdhorns in ihm explodieren.
Bead of Resonance – Der Jäger legt einen Kokon eines Wirebugs auf den Boden. Wenn sie Melodieeffekte von ihrem Jagdhorn spielen, erscheinen die gleichen Effekte auch um den Kokon herum, ebenso wie eine Schallwelle, die jedem Monster in der Nähe Schaden zufügt.
Normaler Angriff 1:
Overhead Smash – Ein mächtiger Angriff, der die Ausdauer des Monsters verringert, indem er das Jagdhorn von oben nach unten schwingt.
Melodischer Schlag – Der Jäger schwingt das Jagdhorn einmal herum und erzeugt einen vorwärts gerichteten Sonic Smash mit geringem Schaden, aber einer hohen Chance, das Monster zu betäuben.
Normaler Angriff 2:
Melodiemodus: Leistung – Diese Fähigkeit konzentriert sich auf den Kampf. Wenn Sie dieselbe Note mehr als einmal hintereinander spielen, wird ein Melodieeffekt erzeugt. Spielen während der Verwendung [ZR] wird Ihre persönlichen Fähigkeiten stärken.
Melodiemodus: Echo – Diese Fähigkeit ist hilfreich, wenn Sie verschiedene Melodieeffekte anwenden möchten. Spielen während der Verwendung [ZR] erzeugt einen Melodie-Effekt und steigert gleichzeitig Ihre persönlichen Fähigkeiten.
Lanze
Langsam, aber verursacht eine ordentliche Menge Schaden aus großer Entfernung. Die Lanze wird auch von einem Schild begleitet, mit dem Sie entgegenkommende Angriffe von Monstern abwehren können.
Seidenbinder-Angriff:
Ankerwut – Ein Angriff, der mit jedem absorbierten Angriff mächtig wird, während dein Schild geöffnet ist. Der Buff Ihres Angriffs hängt von der Stärke des Angriffs/der Angriffe ab.
Spiral Thrust – Eine Fähigkeit zur Neupositionierung und zum Gegenangriff, die blitzschnell ausgeführt wird. Wenn der Jäger einen Angriff erfolgreich pariert, verwendet er einen Wirebug, um sich nach vorne zu stoßen, das Monster zu verwirren und dabei Wellenschläge zu entfesseln.
Normaler Angriff 1:
Dash Attack – Ein verheerender Ladungsangriff mit der Lanze mit dem Potenzial, durch Schwung viel Geschwindigkeit zu gewinnen. Der Sturmangriff wird nicht aufhören, es sei denn, Sie brechen die Aktion ab, erschöpfen Ihre Ausdauer oder prallen gegen eine Wand.
Schildladung – Mit aufgestelltem Schild stürmt der Jäger vorwärts. Allerdings kann der Jäger nur für kurze Zeit stürmen, kann aber in dieser Zeit Angriffe mit dem Schild abwehren. Auf ein Monster zu stürmen verursacht stumpfen Schaden durch den Schild.
Normaler Angriff 2:
Wache – Der Jäger macht seinen großen Schild bereit und kann viele entgegenkommende Angriffe von abwehren Monster.
Insta-Block – Der Jäger schwingt seinen Schild in einer großen Bogenbewegung und pariert entgegenkommende Angriffe. Wenn du die Angriffe des Monsters nicht parierst, wirst du anfälliger für weitere Angriffe, aber wenn du erfolgreich bist, kannst du mit einem Cross Slash weitermachen.
Gewehrlanze
Ähnlich wie die Lanze, außer dass sie explosive Runden abfeuern kann. Eine fokussierte Waffe mit viel größerer Reichweite, die einen verheerenden Wyvern’s Fire-Angriff hat.
Seidenbinder-Angriff:
Hail Cutter – Das Ausführen des Rising Slash und dann des Overhead Smash verringert die Abklingzeit von Wyvern’s Fire.
Bodensplitter – Der Jäger verwendet einen Wirebug, um sich vorwärts zu bewegen und dann mit einem heftigen Aufwärtsschlag in die Luft zu schießen, wobei er den Lauf der Gunlance am Boden kratzt und ihn erhitzt, um einen vorübergehenden Schadensschub für Granaten, Wyrmstake-Schüsse und Wyverns Feuer.
Normaler Angriff 1:
Schnelles Nachladen – Eine Aktion, die Granaten nach einem Angriff schneller nachlädt. Dadurch werden Granaten bis zu ihrer maximalen Kapazität nachgeladen, jedoch keine Wyrmpfahlschüsse.
Guard Reload – Eine Aktion, die es Ihnen ermöglicht, mit offenem Schild nachzuladen. Diese Technik lädt weniger Runden, lädt aber sowohl Granaten als auch Wyrmstake-Schüsse nach.
Normaler Angriff 2:
Charged Shelling – Ein Angriff, der Restwärme nutzt, um einen verstärkten Schuss abzufeuern. Das Laden dieser verheerenden Aufnahme wird jedoch zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen.
Blast Dash – Der Jäger zielt mit seiner Kanonenlanze nach hinten und schießt nach vorne, um das Monster zu erobern. Wenn Sie durch die Luft fliegen, können Sie auch einen weiteren Explosionsangriff ausführen.
Axt wechseln
Die Switch Axe kann eine schwere Angriffswaffe oder eine vorübergehend schnellere Schwertwaffe sein. Jäger können sich an die Seite von Monstern klammern und Massen an Elementarschaden auf das Monster entladen.
Seidenbinder-Angriff:
Unbesiegbares Gambit – Ein sich drehender Angriff, der den Jäger vorwärts bewegt und ihn immun gegen Zucken und Zurückstoßen durch die Befestigung macht.
Soaring Wyvern Blade – Der Jäger fliegt über Wirebug in die Luft, während er einen Slash ausführt und einem verheerenden Forward Slash folgt. Wenn der Jäger den Vorwärtshieb erfolgreich landet, füllt sich die Anzeige der Switch Axe und löst eine große Explosion aus, wo der Jäger das Monster getroffen hat.
Normaler Angriff 1:
Vorwärtshieb – Der Jäger tritt nach vorne und stößt auch die Klinge seiner Axt nach vorne. Der Schaden ist nicht extrem, aber sehr vielseitig.
Forward Overhead Slash – Der Jäger wickelt seine Axt auf und schlägt sie auf das Monster nieder. Wenn Sie diesen Angriff im Schwertmodus der Waffe ausführen, wird ein Doppelter Hieb ausgeführt.
Normaler Angriff 2:
Finishing Discharge – Bei diesem Angriff führt der Jäger einen letzten Schlag für seinen Element Discharge-Angriff aus, indem er den Angriff mit einer gigantischen Explosion elementarer Energie beendet. Wenn die Aktivierungsanzeige der Waffe voll ist und das Monster groß ist, wird der Angriff zu einer blitzschnellen Elemententladung.
Komprimierte Finishing-Entladung – Ähnlich wie die Finishing-Entladung ist dies ein weiterer Todesstoß für den Element-Entladungsangriff. Dieser Angriff macht den Jäger jedoch resistent gegen Niederschläge und ermöglicht es ihm, einen Schlag auszuführen, der von einer Explosion von Elementarschaden begleitet wird. Im Gegensatz zur Finishing Discharge beeinflusst die Aktivierungsanzeige diesen Angriff nicht.
Ladeklinge
Ähnlich wie die Switch Axe kann auch die Charge Blade zwischen zwei Waffentypen wechseln. Die Standardwaffe der Charge Blade ist ein Schwert und ein Schild und kann im Handumdrehen auf eine schwere Axt umgestellt werden.
Seidenbinder-Angriff:
Counter Peak Performance – Der Jäger streckt Seide bis zum Boden und macht seinen Schild bereit. Wenn Sie in diesem Zustand getroffen werden, werden Ihre Phiolen bis zum maximalen Limit aufgefüllt.
Axt-Hüpfer – Mit dem Rückstoß eines Axt-Schlags von oben und Ironsilk schleudert sich der Jäger in die Luft. Während der Jäger auf dem Weg nach oben ist, kann er eine mächtige Elementarentladung abfeuern.
Normaler Angriff 1:
Condensed Element Slash – Elementarenergie sammelt sich auf dem Schwert an, während der Jäger angreift und einen verheerenden Schlagangriff erzeugt. Jeder Schaden durch das Schwert erhöht auch den zusätzlichen Schaden. Diese Fertigkeit erfordert auch, dass der Schild des Benutzers ebenfalls elementar verstärkt wird.
Condensed Spinning Slash – Beim Aufladen wird Ihr Elementregenerationssystem aktiviert. Der Jäger wird auch den Schild drehen und ihn im Wesentlichen in ein Sägeblatt verwandeln. Wenn Sie im Axt-Modus mehr Treffer landen, wird die Energie in Phiolen umgewandelt.
Normaler Angriff 2:
Morph Slash – Wechseln Sie im Handumdrehen zwischen dem Schwert- und Axtmodus der Waffe. Beim Umschalten wird der Schild des Jägers angehoben und blockiert jeden eingehenden Angriff.
Counter Morph Slash – Ähnlich wie beim Morph Slash können Sie mit dieser Fähigkeit eingehende Angriffe abwehren, während Sie zwischen den Axt- und Schwertmodi der Waffe wechseln. Wenn Sie jedoch einen Angriff erfolgreich abwehren, erhöht sich der Schaden des Element-Entladungs-Schlags des Jägers beim nächsten Angriff.
Insekten-Gleve
Die Insect Glaive konzentriert sich auf Mobilität und schnelle Angriffe. Jäger können mit der Insect Glaive Buffs anwenden, heilen und sogar durch die Luft schweben. Benötigt Kinsekten, die dem Jäger noch mehr Mobilität und Buffs verleihen.
Seidenbinder-Angriff:
Kinsect zurückrufen – Beim Ausweichen ruft der Jäger seinen Kinsect zurück. Auf dem Rückweg führt der Kinsect einen Drehangriff durch, der heilende Extrakte verteilt. Die Ausdauer des Kinsect wird sich vollständig erholen, wenn es zum Jäger zurückkehrt.
Diving Wyvern – Ein Tauchangriff, bei dem ein Wirebug den Jäger mit unglaublicher Kraft nach unten zieht. Der Schadensbereich ist klein, aber der Tauchgang bietet außergewöhnlichen Schaden.
Normaler Angriff 1:
Springender Slash – Eine Slash-Technik des Jägers, während er nach vorne stürzt. Ein Schrägstrich, der Rückstoß ohne Orangenextrakte negiert. Auch der Jäger kann mit dieser Fertigkeit große Höhen erreichen.
Vorrückender Rundschnitt – Der Jäger dreht sich vorwärts. Bei einem Angriff kann der Jäger den Schwung nutzen, um aufzuspringen und einen Luftangriff auszuführen.
Normaler Angriff 2:
Tornado-Schlag – Nach einem Schlagangriff geht der Jäger in einen Riesenhieb-Angriff, bei dem der gesamte Körper zum Schwingen der Waffe verwendet wird. Der zweite Schwung ist mächtig.
Tetraseal Slash – Dies ist ein fokussierter Angriff, der vier schnelle Schläge austeilt. Einer der vier Angriffe wird mit dem Siegel des Griffs getroffen und kann Pulver-Kinsekten einbringen.
Sich beugen
Ein unglaublich mobiler und dennoch mächtiger Bogen, der massive Statusbeschwerden und Effekte auf Monster ausgeben kann. Es ist schwächer als die Bogengewehre, aber viel agiler und kann mit seiner Spezialmunition nahe an Schadensausstoß kommen.
Seidenbinder-Angriff:
Fokusschuss – Diese Fertigkeit ermöglicht es dem Jäger, in der Hocke auszuweichen und die Ausdauer auch in der Hocke aufzufüllen. Der Jäger kann auch eingehende Angriffe zunichte machen, wenn sie perfekt ausweichen.
Luftziel – Der Jäger schießt sich mit einem Wirebug in die Luft und feuert Pfeile ab. Für einen Angriff aus nächster Nähe kann der Jäger Pfeile direkt darunter abfeuern.
Normaler Angriff 1:
Power Shot – Der Power Shot ist genau so, wie er sich anhört. Nach dem Abfeuern eines normalen Schusses wird der nächste viel stärker sein.
Absolute Power Shot – Ähnlich wie der Power Shot folgt der Absolute Power Shot nach dem Abfeuern eines regulären Schusses. Dieser Schuss kostet jedoch mehr Ausdauer und kann das Monster betäuben.
Normaler Angriff 2:
Anstürmender Seitenschritt – Diese Fertigkeit ermöglicht es dem Jäger, durch Ausweichen viel Boden abzudecken und erhöht seinen Angriffspegel, wenn er ausweicht.
Dodgebolt – Diese Fertigkeit ist, ähnlich wie der Angriffsseitenschritt, auch eine Ausweichfähigkeit. Es wirkt jedoch auch als Angriff. Der Jäger dreht sich, wenn er ausweicht, und verursacht Schaden, wenn er ein Monster trifft. Leichtes Ausweichen von Angriffen wird auch den Ladestand auffüllen.
Leichtes Bogengewehr
Das leichte Bogengewehr ermöglicht dem Jäger dank seiner Schnellfeuer-Fähigkeit das schnelle Abladen mehrerer Schüsse und ist wendiger als das schwere Bogengewehr.
Seidenbinder-Angriff:
Fanning Vault – Der Jäger treibt sich über Wirebug vorwärts. Sie können direkt unter ihnen einen Wyvernblast abfeuern, nachladen oder starten, wenn sie die entsprechenden Eingänge drücken. Der Wyvernblast bleibt an der Haut des Monsters haften und verursacht massiven Schaden.
Auffächerungsmanöver – Diese Fertigkeit ermöglicht es dem Jäger, sich mit einem Wirebug schnell nach rechts oder links zu bewegen. Der Jäger kann auch in Bewegung schießen und seine Angriffskraft vorübergehend erhöhen.
Normaler Angriff 1:
Nachladen – Mit dieser Fertigkeit kann der Jäger nachladen. Die Geschwindigkeit, mit der der Jäger nachlädt, hängt vom Munitionstyp und der Waffe selbst ab.
Elementar-Nachladen – Ähnlich wie die Standard-Nachlade-Fertigkeit ermöglicht auch das Elementar-Nachladen dem Jäger das Nachladen. Es ist jedoch langsamer als das Original, erhöht jedoch den Elementarschaden der Waffe.
Normaler Angriff 2:
Vorwärts-Ausweichen – Wenn die Waffe des Jägers gezogen wird, kann er Ausweichmanöver ausführen.
Quickstep-Ausweichen – Wenn die Waffe des Jägers gezogen ist, kann er schnelle Schritte ausführen. Der Jäger legt nicht so viel zurück wie die schnellen Schritte des Forward Dodge, aber er erholt sich viel schneller. Der Schaden, der nach einem Schnellschritt verursacht wird, wird erhöht.
Schweres Bogengewehr
Viel stärker als die Light Bowgun, aber auch langsamer. Es kann mit den richtigen Verbesserungen als Schild, Scharfschütze oder Gatling-Waffe verwendet werden.
Seidenbinder-Angriff:
Gegenschuss – Der Jäger streckt Seide aus und bereitet sich auf einen verheerenden Gegenangriff vor. Wenn der Jäger beim Bewachen getroffen wird, wird der Gegenangriff ausgelöst.
Counter Charger – Mit Wirebugs zum Parieren kann der Jäger jeden Angriff des Monsters absorbieren.
Normaler Angriff 1:
Nahkampfangriff – Dieser Angriff ist ein verheerender Knüppelangriff, der Monster betäuben kann. Wenn der Jäger einen Schild hat, kann er dabei auch eingehenden Schaden abwehren.
Tackle – Ein Angriff, der verhindert, dass der Jäger zusammenzuckt oder zurückgestoßen wird. Dieser Angriff ist ein Schultercheck, der dem Benutzer schadet.
Normaler Angriff 2:
Mech-Wyvernsnipe – Je nach Waffe schießt der Jäger einen speziellen Schuss ab, der sich im Laufe der Zeit auffüllt.
Heilender Mech-Wyvernsnipe – Ähnlich wie der Mech-Wyvernsnipe feuert auch der Heilende Mech-Wyvernsnipe einen speziellen Schuss ab, der von der Waffe abhängt. Die Munition füllt sich auch mit der Zeit wieder auf, regeneriert jedoch die Gesundheit des Jägers, während Schaden zu opfern.