Marvels Mitternachtssonnen: Bestes Deck für den Jäger
Wenn du den Mitternachtssonnen um Lilith zu besiegen, ist die Figur, die du am besten kennen musst, niemand anderes als ihr Sprössling, der Jäger. Du wirst diesen Helden sehr gut kennenlernen, wenn du ihn durch die Abtei steuerst, seine Kleidung veränderst und sein Zimmer anpasst.
Noch wichtiger ist, dass der Rest der Besetzung des Spiels mit dem Jäger aufsteigt. Solange du also den Jäger während jeder Mission im Spiel lässt, werden sich auch deine Teamkameraden, die nicht mehr im Einsatz sind, weiter verbessern. Also, lasst uns die besten Decks und Strategien für den Jäger aufschlüsseln.
Was ist das entscheidende Merkmal des Jägers?
Der Jäger ist der wandelbarste Charakter, den ihr in Midnight Suns befehligen werdet. Diese Flexibilität ist auf seine Fähigkeitszweige zurückzuführen, die Licht-, Dunkel- und Machtfähigkeiten umfassen.
- Die hellen Fähigkeiten unterstützen den Jäger und seine Verbündeten, oft durch Heilung und Erzeugung von Heldentum.
- Dunkle Fähigkeiten fügen den Feinden des Jägers erheblichen Schaden zu oder kontrollieren sie. Allerdings haben diese Fähigkeiten einen hohen Preis für den Jäger oder seine Verbündeten.
- Machtfähigkeiten können offensive und defensive Manöver bieten und machen den Jäger so zu einem ausgewogenen Kämpfer.
Soziale Interaktionen und Entscheidungen im Laufe des Spiels beeinflussen die Ausrichtung des Jägers, wodurch er Zugang zu Fähigkeiten erhält, die seinen Neigungen entsprechen.
Was sind die passiven Fähigkeiten des Jägers?
Die passiven Fähigkeiten des Jägers ändern sich je nach Halsband und Anzug.
- Halsbänder sind oft auf bestimmte Fähigkeiten ausgerichtet und müssen im Kampf eingesetzt werden, um sie zu aktivieren. Bei einem Halsband, das auf Licht ausgerichtet ist, muss man zum Beispiel drei Licht-Karten im Kampf ausspielen, bevor man seine Fähigkeiten freischalten kann.
- Anzüge werden im Laufe der Geschichte freigeschaltet und bieten mächtige passive Fähigkeiten. Sobald du jedoch einen Anzug freigeschaltet hast, kannst du seine Fähigkeit nutzen, während du trägst, was du willst. Du musst also deinen Sinn für Mode nicht für Superfähigkeiten opfern!
Welches ist das beste Deck für den Jäger?
Wie ihr sehen könnt, hängt die Zusammenstellung eines Decks für den Jäger von eurem Spielstil ab. Manchmal ändert sich das Deck je nach den Teamkameraden in eurem Trupp. Wir haben jedoch herausgefunden, dass ein gesundes Gleichgewicht von Licht-, Dunkel- und Machtfähigkeiten ein solides und dennoch flexibles Deck ergeben kann, das für die meisten Situationen geeignet ist. Hier sind die Karten, die wir empfehlen.
Angriffe
Schneller Hieb: Es ist immer eine gute Idee, für jeden Charakter mindestens eine schnelle Karte in dein Deck aufzunehmen. Diese schnellen Karten helfen dir, Diener früh im Kampf auszuschalten, ohne Kartenspiele zu verschwenden. Darüber hinaus bietet „Schneller Hieb +“ ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis, da er auch Gegner zurückwirft. Wenn du richtig zielst, kannst du zwei Gegner in einem Spielzug ausschalten! [+1 Heroism] | |
Heilige Flamme: Wir lieben diese Licht-Fähigkeit, weil sie in mehreren Situationen funktioniert. Einerseits können Sie mit dieser Karte einen Gegner angreifen und ihm erheblichen Schaden zufügen. Andererseits kann man sie auch einsetzen, um ein Gruppenmitglied zu heilen. Heilige Flamme + erhöht den Angriffs- und Heilungswert der Fähigkeit. Außerdem erhält die verbesserte Fähigkeit beim erneuten Ziehen einen zusätzlichen Heldentumspunkt. [+1 Heroism] | |
Wilder Stoß: Diese dunkle Fähigkeit ist ein Glücksspiel. Auf der einen Seite verursacht sie erheblichen Schaden, ohne Heroismus zu kosten. Auf der anderen Seite ist der Jäger eine Runde lang verwundbar. Diese Karte sollte gespielt werden, wenn die Feinde den Jäger nicht ins Visier nehmen. Wir empfehlen, sie früh einzusetzen. Denn wenn die Lebenspunkte des Jägers niedrig sind, kann er sich die verwundbare Runde nicht leisten. Glücklicherweise erhöht „Wilder Stoß +“ den verursachten Schaden, ohne die Verwundbarkeit des Jägers weiter zu erhöhen. [+1 Heroism] |
Fertigkeiten
Verstärken: Diese Fähigkeit ist eine unserer Lieblingsfähigkeiten. Verstärkung gewährt dem Jäger einen Zähler und 51 Block. Es ist eine fantastische Karte, wenn zahlreiche Feinde den Jäger angreifen. Der Jäger erhält nicht nur zusätzlichen Schutz gegen den Ansturm. Er fügt auch jedem Angreifer Schaden zu. Außerdem ist diese Karte eine sichere Sache mit einer beträchtlichen Rückzahlung von Heldentum. Die Aufwertung dieser Fähigkeit auf „Verstärken +“ gewährt eine zusätzliche Runde von Zählern und den doppelten Blockwert. [+2 Heroism] | |
Heilen: Diese Licht-Fähigkeit ist anfangs eher dürftig. Dennoch sollte man sie nicht unterschätzen. Ihre Grundstufe stellt eine geringe Menge an Gesundheit wieder her. Wenn du diese Karte jedoch auf „Heilung +“ aufwertest, kannst du eine große Menge an Lebenspunkten heilen. Und wenn du dich selbst oder einen Verbündeten überheilen lässt, ziehst du automatisch zwei weitere kostenlose Karten! [+2 Heroism] | |
Dunkler Segen: Diese seltene dunkle Fähigkeit kann das Ass auf deiner Hand sein, wenn du sie strategisch einsetzt. Dunkler Segen wertet alle Karten auf deiner Hand auf, bis du sie ablegst. Dunkler Segen + wertet jedoch alle Karten auf deiner Hand für den Rest der Mission auf. Beide Vorteile gehen mit erheblichen Gesundheitskosten für den Jäger einher. Daher musst du sicherstellen, dass der Jäger sicher genug ist, um diese Lebenskraft auszugeben. [+2 Heroism] |
Heldenhaft
Wachender Schlag: Heldenhafte Machtkarten sind für den Jäger schwer zu bekommen. Keine von ihnen hat einen niedrigeren Rang als selten. Wächterschlag, eine seltene Machtkarte, ist jedoch eine vorteilhafte Karte, die du mit größerer Wahrscheinlichkeit früher im Spiel erhältst. Diese Fähigkeit erhöht den Blockwert des Jägers in jeder Runde, in der er sich auf deiner Hand befindet. Wenn du bereit bist, den Angriff zu nutzen, verursacht „Wächterschlag“ mäßigen Schaden. Wachender Schlag + erhöht den Angriffsschaden und den Blockwert pro Runde erheblich. [Costs 1 Heroism] | |
Peitsche: Peitsche ist eine kostengünstige dunkle Fähigkeit, die geringen Schaden verursacht und Feinde mit heftigem Rückstoß zurückwirft. Die Reichweite dieses Angriffs ist ideal, um Umgebungshindernisse wie Transformatoren, Klippen und Kisten auszunutzen. Außerdem kostet die Anwendung von Peitsche + keinen Heroismus. Du wirfst eine Karte ab, nachdem du Peitsche benutzt hast. Dennoch ist das ein geringer Preis im Vergleich zu anderen dunklen Fähigkeiten. [Costs 1 Heroism/ + Version Costs No Heroism] | |
Heilige Explosion: Es gibt nicht viele heldenhafte Lichtkarten. Wenn du jedoch diese Karte der epischen Stufe ergattern kannst, wird sie dir und deiner Gruppe zugute kommen. Auf der Basisstufe fügt „Heiliger Stoß“ jedem Feind erheblichen Schaden zu und heilt Verbündete in einem bestimmten Gebiet auf kraftvolle Weise. Bei einer Aufwertung auf „Heilige Explosion +“ verdoppelt sich der Heileffekt, während sich der Heilungsbereich deutlich vergrößert. [Costs 1 Heroism] |