Makai Kingdom: Zurückerobert und wiedergeboren – Endings Guide

Man spielt nicht nur Makai Kingdom: Zurückgewonnen und zurückgewonnen einmal. Sie können. Aber man tut es nicht. Wie bei den meisten der besten Spiele aus dem riesigen Katalog von Nippon Ichi gibt es genügend Gründe, das Spiel noch einmal durchzuspielen. Und noch einen. Und noch einen.

Diese zwanghafte Wiederholung ist zum Teil auf freischaltbare Charaktere zurückzuführen, die beim ersten Mal nicht erworben werden können. Außerdem können Ihre Einheiten ein wahrhaft kometenhaftes Niveau erreichen und die Art von Schaden anrichten, die Spieler zuvor für unmöglich gehalten hatten. Zu guter Letzt ist da noch die Sache mit dem Spiel mehrere Endungen. Es gibt mehrere, und es lohnt sich, sie anzuschauen.

Freischalten von Endungen in Makai Kingdom

Wenn es um Spiele mit mehreren Enden geht, neigen viele von uns dazu, sie so zu kategorisieren, dass eines gut und der Rest schlecht ist. Makai Kingdom spielt technisch gesehen genau nach diesen Regeln, aber die „schlechten Enden“ sind alle auf ihre eigene Art und Weise unterhaltsam.

Makai Kingdom ist ein Spiel, das im Disgaea-Universum angesiedelt ist; erfahrene Fans von Laharl und seinen Freunden werden unter den Ersten sein, die Ihnen sagen, dass es nicht so sehr um Gut und Böse geht. Es geht um verschiedene Arten von Humor, gemischt mit verschiedenen Elementen wie herzlichen Beats oder düsterer Selbstreflexion.

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Um Lord Zettas Reise in vollem Umfang zu erleben, empfiehlt es sich, alle seine möglichen Schicksale zu betrachten. Schließlich gibt es in jedem von ihnen Einsichten zu schätzen, und bestimmte Nebenfiguren spielen eine größere Rolle.

Dann nichts wie los. Die Unterwelt erwartet uns.

Das „gute“ Ende

Die Leser, die unsere philosophischen Überlegungen im vorigen Abschnitt ertragen haben, werden verstehen, warum dieses Wort in Anführungszeichen steht.

Um das zu erhalten, was Makai Kingdom als das gute Ende bezeichnet, beenden Sie das Spiel einfach auf herkömmliche Weise. Es gibt nur eine einzige Bedingung: Sie dürfen nicht mehr als 49 Ihrer eigenen Einheiten getötet haben. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie ein anderes Ende.

Warum in Babylons Namen sollten Sie Ihre Einheiten töten? Zwei Worte: einfaches Mana. Du kannst deine eigenen Einheiten im Kampf opfern, um die, die dir wirklich wichtig sind, mit Mana zu versorgen. Fertige einfach Wegwerfcharaktere mit niedrigstufigen Gegenständen wie Gebüsch, ziehe in den Kampf und… du weißt schon, töte sie. Da du, der Spieler, die Kontrolle über alle Mitglieder deines Trupps hast, können sie sich nicht wirklich wehren.

Du kannst das ruhig ein paar Mal machen. Aber wenn Sie vorhaben, dies öfter zu tun, sollten Sie auf jeden Fall ein Protokoll über jeden Kill führen. 50 ist eine ziemlich hohe Zahl, aber sie kann sich schnell summieren, wenn wir von unserem göttlichen Recht Gebrauch machen, die armen Seelen hinzurichten, die Zetta und seinen Launen ausgeliefert sind.

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Die Kinderwagen-Enden

Wenn du besonders rücksichtslos mit deiner Armee umgegangen bist und 50 oder mehr Opfer für mehr Mana gebracht hast, geht die Geschichte über ihren traditionellen Endpunkt hinaus mit einem weiteren Boss weiter – Pram! Sie ist nicht gerade begeistert von Zettas Taten.

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie das Ganze ablaufen kann, also kannst du vorher speichern, um beide Pram-bezogenen Enden zu erleben. Entweder du gewinnst … oder du gewinnst nicht. Beide Szenarien haben ihr eigenes, einzigartiges Nachspiel.

Man beachte, dass Pram auf Stufe 1100 ist, was ein steiler Anstieg gegenüber Salomes 85 vor ihr ist. Natürlich ist es nicht schwer, zu verlieren. Um zu gewinnen, brauchst du einige starke offensive Zauberer, die besten angriffsverstärkenden Einrichtungen (Burgen!) und einige sehr manareiche Einheiten. Oh, hey. Das sollte doch kein Problem sein, oder? Doch. Du Monster.

Als Belohnung für deine Bemühungen wird sich Pram dir bei späteren Durchläufen anschließen.

Die Alexander-Endungen

Auch hier gibt es eine Abweichung, je nachdem, ob Sie gewinnen oder verlieren. Wissen Sie, wie der allmächtige Alexander Sie in der sechsten Etappe des achten Kapitels vernichten will? Und dann kommt Salome zu Ihrer Rettung und Sie atmen erleichtert auf? Wir werden jetzt sehr unhöflich sein und Salome verraten.

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Um diese Schandtat zu begehen, müssen Sie die ahnungslose Salome mit schweren Kombos aus Braveheart und Co. überhäufen, bevor Alexander in Schlagdistanz ist. Der Versuch, mit beiden Gegnern gleichzeitig fertig zu werden, kann (und wird höchstwahrscheinlich) schlecht für Sie enden.

Natürlich müssen Sie das nicht bedenken, wenn Sie das Ende verfolgen, in dem Alexander Zetta besiegt. In diesem Fall musst du deinen Verrat an Salome zu Ende bringen und Alexander erlauben, dich zu vernichten. Noch zwei Endungen weniger! Und ja, er wird sich Ihnen tatsächlich für weitere Akten anschließen.

Frühes Salome-Ende

Verzeihen Sie uns den etwas ungeschickten Titel für dieses letzte Ende. Um es freizuschalten, muss Ihr Hauptcharakter Stufe 180 erreichen und während des fünften Kapitels mindestens 8000 Mana zur Verfügung haben. Wenn sich das lächerlich anhört, sollten Sie wissen, dass Sie das Spiel auch zweimal durchgespielt haben müssen. Beim dritten Durchlauf sollte das Erreichen von Stufe 180 nicht mehr so wild erscheinen.

Während des fünften Kapitels können Sie die Option „Kampf mit Salome“ des „Make A Wish“-Systems nutzen. Die Handlung nimmt eine frühe Wendung, die Hauptcharaktere lösen ihren Konflikt vorzeitig, und… sagen wir einfach, es lohnt sich, zuzusehen.

Wie ihr sicher schon vermutet habt, wird Salome bei allen weiteren Durchläufen dabei sein.

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