Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – Kapitel drei Komplettlösung
Crisis Core: Final Fantasy 7 Die ersten beiden Kapitel bringen kühne neue Schauplätze in das FF7-Universum. Aber die Szenerie des dritten Kapitels schwelgt vor allem in dem, was bereits bekannt war, mit einer Reise durch einen Mako-Reaktor und mehr. Dieses Gefühl des Vertrauten wird noch verstärkt durch die Erweiterung einiger Themen, die für die Geschichte des Originalspiels wichtig sind.
Das ist großartig und alles, aber was ist der Weg des geringsten Widerstands durch dieses ziemlich aufschlussreiche Kapitel? In unserer Komplettlösung erfahren wir mehr über Monster mit menschlichen Gesichtern, Wissenschaftler, die bizarr schnell laufen, und mehr.
Hojo helfen
Wenn es sich wie eine schlechte Idee anhört, Hojo zu helfen, dann weißt du, wohin diese ganze Saga führen wird. Wie auch immer, sobald du in diesem Kapitel die Kontrolle wiedererlangst, wird dir geraten, Sephiroth in Lazards Büro aufzusuchen, aber du solltest den Kerl unbedingt warten lassen, damit du auf die Straße gehen kannst – und zwar in den Wissenschaftsraum. Der Kerl vor dem Raum wird Zack dringend davon abraten, den Raum zu betreten, also gehen wir natürlich hinein. (Sprich noch einmal mit ihm, um kurz zu lachen, bevor du reingehst.)
Hojo wird seinen willigen Untertanen vier Kämpfe hintereinander zumuten. Du kannst jederzeit aussteigen, aber seien wir ehrlich, das ist nichts, was Zack tun würde. Die ersten drei Kämpfe sind nichts Neues oder Bemerkenswertes, aber der vierte ist etwas hart. Experiment 88 hat etwa zehntausend PS und eine Handvoll physischer Angriffe, die wehtun können. Am schlimmsten ist es, wenn es seinen Schwanz dreht, denn dieser Angriff überspringt Zacks Vitalitätswert komplett.
Nachdem das geklärt ist, wieder in Sektor 8 vorbeischauen. Du wirst ein paar weitere Missionen finden, wenn du mit den Einheimischen sprichst, sowie eine weitere, wenn du mit einem SOLDIER 3rd Class im Briefingraum sprichst. Die Mission der SOLDIER 3rd Class ist die erste einer Reihe von Missionen; wir raten euch, sie zu versuchen, ihr erhaltet „Premium Tires“, wenn ihr sie abgeschlossen habt.
Premium-Reifen sind ein Gegenstand, der später im Spiel an eine gewisse Aerith Gainsborough gebunden ist. Viel später, um genau zu sein. Um einen Wagen der Spitzenklasse zu bauen, braucht man Teile der Spitzenklasse, und zufällig tragen diese Reifen das Wort in ihrem Namen.
Materie-Fusion
Die Beförderung zum SOLDIER 1st Class ist nicht nur erzählerisch eine große Sache. Du erhältst die Fähigkeit, sechs Materia-Slots anzuzapfen, und (was noch wichtiger ist) Zugang zum Materia-Fusionssystem. Das ist sehr wichtig – wir haben sogar einen Leitfaden, der sich ausschließlich mit diesem System beschäftigt. Darin findest du die Grundlagen und kannst dann mit dem Fusionssystem beginnen.
Im Laufe von Crisis Core wirst du die Materia-Fusion regelmäßig wiederholen wollen, um zu sehen, ob es neue Wunder gibt, die deine Werte verbessern. Je mächtiger die Materie wird, desto mächtigere Ergebnisse erwarten dich. Du kannst die Materia-Duos auch mit einem Gegenstand infundieren, aber erst in Kapitel 4. Du kannst sicher sein, wir werden, Sie biegen in die Seitenstraßen ab, um den Mann zu retten, dann die Frau und ihr Kind. Wie bei anderen Rettungsaktionen erhältst du Gegenstände. Aber wenn ihr alle erwähnten Personen gerettet habt, erhaltet ihr auf PlayStation, Xbox oder PC eine Trophäe/Achievement.
Boss-Kampf: G-Radierer
Obwohl der G Eraser über einen hohen Gesundheitspool (wenn auch nicht ganz so hoch wie Hojos Experiment 88) und eine anständig starke physische Angriffsfähigkeit verfügt, ist er auch sehr anfällig für Taumel. Wenn du hier Probleme hast, erinnere dich an unsere Ratschläge für den Behemoth im Prolog des ersten Kapitels. Es gibt einen Größenunterschied zwischen diesen beiden Feinden, um es vorsichtig auszudrücken, aber G Eraser einkreisen, um ständig außerhalb der Reichweite seiner physischen Waffen zu bleiben ist genau die gleiche Vorgehensweise.
G Eraser hat einen vierschüssigen Langstreckenangriff. Du kannst dich davor schützen, um einen Großteil des Schadens abzumildern, oder wenn du es lieber riskieren willst, kannst du versuchen, jeder Kugel auszuweichen. Das Gleiche gilt für seinen Feuerzauber, obwohl in diesem Fall Ausweichen eine bessere Idee ist. G Erasers Limit Break schlägt fünf bis sieben Mal zu, also sei bereit, dich zu heilen, nachdem du ihn überstanden hast.
Mako-Reaktor Fünf
Cissnei, hilfreich wie sie ist, wird dir Zugang zu Forschungsabteilung QMC , was sehr wohl deine erste Station sein könnte. neues Geschäft. Hier kann man Basis-Materie kaufen, was vielleicht nicht viel zu sein scheint, und vielleicht ist es das auch nicht, aber es wird für Materia-Fusion im späten Spiel nützlich sein.irgendwann.
Wenn du bei Mako Reactor Five angekommen bist, speichere dein Spiel und beachte, dass eine gewisse ‚heiße Schatzprinzessin‘ eine Mission für dich hat. Wir werden in Kürze einen Leitfaden für diese Missionen erstellen und ihn so schnell wie möglich verlinken, aber hier ist schon mal die Kurzfassung: Tu dies. Viele der besten Belohnungen in Crisis Core stammen aus Yuffies Questlinie, die mehrere weitere Missionsstränge als nur diesen ersten umfasst. Die Belohnungen scheinen im Moment vielleicht nicht so „heiß“ zu sein, aber sie kommen an.
Die Missionen, die mit sechs oder mehr Sternen markiert sind, könnt ihr im Moment noch nicht angehen, wenn die Fünf-Sterne-Missionen überhaupt machbar sind. Mach dir nichts draus. Wie viele der Missionen in Crisis Core werden sie auftauchen, ohne dass es darauf ankommt, was du jetzt tun kannst; wichtig ist nur, dass du sie später bewältigen kannst.
Beseitigen Sie den Sahagin vor Ihnen, und genießen Sie dann eine von Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion eine der coolsten CG-Sequenzen, wenn Sephiroth in Erinnerungen an vergangene Tage schwelgt. Die niedrigere Auflösung dieser speziellen Zwischensequenzen sticht auf moderner Hardware wie ein wunder Daumen hervor, was eine seltsame Eigenart ist, wenn sie der große grafische Verkaufsschlager hinter dem Spiel auf PSP waren; aber die Animation selbst bleibt fantastisch.
Das ist wahrscheinlich weder hier noch dort für die Zwecke des Walkthrough, obwohl, so lassen Sie uns mosey auf. Bei Mako Reactor Five gibt es mehrere Wege, die du einschlagen kannst, um Ergebnisse zu erzielen Ihr könntet zwar versuchen, mit Feuerzaubern für eine umfassende Deckung zu sorgen, die mehrere Ziele anvisiert, aber das ist eine ziemlich schlechte Idee, da sie alle länger da sein werden, um noch mehr Schmerz in euer Spiel zu bringen.
Shot Machine hat die niedrigsten HP und stellt die größte Herausforderung dar, wenn die anderen Gegner noch da sind. sind, also werden Sie diesen Fernkampf-Schädling zuerst los. Cutter Machine wird sich mit seinen heftigen Sägenschlägen auf dich stürzen, was einiges an Ausweichen erfordert (mach dir nicht die Mühe zu blocken, denn wenn du stehen bleibst, hat jeder der drei eine größere Chance, Zack zu schaden). Barriere ist hier übrigens ein großer Segen, da es sich um physische Angriffe handelt, mit denen du es zu tun hast.
Jetzt, wo die Raketen von Shot Machine außer Gefecht gesetzt sind, läuft alles in einem viel kontrollierbareren Rhythmus ab. Wir empfehlen, als Nächstes Pile Machine anzugreifen, denn im Gegensatz zu Cutter Machine verfügt er über einen einzigen Fernkampfangriff (ein auf Kugeln basierendes Spray). Cutter Machine allein ist kaum mehr als ein Ausweichmanöver, aber zu diesem Zeitpunkt ist es weniger eine schlechte Idee, ihn zu bewachen.
Sieh dir die folgenden Szenen an und schmunzle, wenn Zacks Leben das von Cloud sieben Jahre später vorwegnimmt. Du hast Kapitel drei beendet!