Coromon: Typenkarte

Ganz im Sinne des großen Brauchs der Sammelmonsterkampf-Videospiele, Coromon hat eine breite Palette von Angriffsarten, die das Endergebnis eines Kampfes erheblich beeinflussen können. Die Kenntnis der Stärken und Schwächen der einzelnen Typen ist wichtig für den Sieg, und die Kämpfe von Coromon unterscheiden sich so stark von denen anderer Videospiele, dass es praktisch ist, eine schnelle Empfehlung zur Hand zu haben.

Wir haben die besten (und schlechtesten) Typen für jedes Szenario zusammengestellt. Wenn Ihre Coromon-Reise gerade erst beginnt, halten Sie diese Tabelle in der Nähe, um Ihnen bei der Auswahl der besten Fähigkeiten für jede einzelne Begegnung zu helfen.

Die Funktionsweise der Typen in Coromon

Jeder Coromon hat unter sieben elementaren Arten Typisch, Feuer, Eis, Elektrizität, Wasser, Sand und Geist. Außerdem hat jede Fähigkeit einen eigenen Typ. Ein Coromon kann Fähigkeiten erlernen, die nicht zu seinem Typ passen, aber Fertigkeiten, die zum Typ seines Kunden passen, verursachen mit Sicherheit dramatischen zusätzlichen Schaden. Dies nennt man einen Effektivitäts-Perk. Ein Coromon mit der Eigenschaft „Verstärkt“ (derzeit einzigartig für den Elektro-Typ Lumon und seine Weiterentwicklungen) erhöht seinen Fertigkeitsanreiz um ein Vielfaches, was es extrem effektiv macht, wenn es Fertigkeiten seines eigenen Typs einsetzt.

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Zusätzlich zu den Elementar-Typen gibt es auch sechs Fähigkeitsarten Luft, Schnitt, Faul, Schwer, Magie und auch giftige Substanzen. Nur Fertigkeiten können diese Arten haben – du wirst zum Beispiel nie ein Coromon vom Typ Gift sehen, aber du könntest ein Coromon vom Typ Wasser mit Fertigkeiten vom Typ Gift sehen. Die Verwendung von Fähigkeiten mit diesen zusätzlichen Typen kann dir bessere Übereinstimmungen bieten, aber da sie nie mit dem Typ ihres Kunden übereinstimmen können, können sie nie den Fertigkeitsperk erhalten.

Typ-Grafik

Verwenden Sie diese Tabelle, um festzustellen, welche Fähigkeiten gegen einen angebotenen Gegner am besten sind.

Typ Verursacht doppelten Schaden gegen Verursacht halben Schaden gegen Regulär Feuer Eis Elektrisch Wasser Sand Geist Luft Schnitt Foul Schwer Magie Gift
  • Keine
  • Geist
  • Eis
  • Feuer
  • Wasser
  • Wasser
  • Feuer
  • Eis
  • Wasser
  • Elektrisch
  • Sand
  • Feuer
  • Sand
  • Eis
  • Wasser
  • Elektrisch
  • Elektrisch
  • Wasser
  • Sand
  • Geist
  • Normal
  • Feuer
  • Eis
  • Elektrisch
  • Geist
  • Wasser
  • Sand
  • Eis
  • Feuer
  • Geist
  • Keine
  • Normal
  • Eis
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Kind Matchup Quick Tips

  • Reguläre Fähigkeiten haben keine Staminas, sind aber nur schwach gegen Coromon vom Typ Geist.
  • Coromon vom Typ Eis sind defensiv sehr stark und erleiden nur die Hälfte des Schadens durch eine gewaltige vier verschiedenen Arten . Achten Sie einfach auf Feuer sowie auf Schwer.
  • Magische Fähigkeiten haben keine Typ-Schwächen , was sie zu einem wertvollen Allzweckschlag macht.
  • Fähigkeiten vom Typ Wasser haben die meisten schwachen Kämpfe, aber auch die meisten starken Kämpfe, was bedeutet, dass sie sorgfältig und in den entsprechenden Szenarien eingesetzt werden müssen um effizient zu sein.

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