Killing Floor 2: Die 5 besten Perks
Es gibt insgesamt 10 Leistungen, die in Tötende Böden 2: jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen. Dies würde sicherlich auf den Spieler und ihre Entscheidungen in Bezug auf ihre Spielstile abhängen. Dies kann auch davon abhängen, ob Sie im Mehrspieler- oder im Einzelspielermodus spielen.
Darüber hinaus ist jeder Perk mit Fähigkeiten ausgestattet, die die Fähigkeiten deines Charakters verbessern können. Außerdem kannst du deine Perks aufleveln, je nachdem, wie gut du in den Kampagnen abschneidest. Im Folgenden werden wir eine Liste der fünf idealen Vorteile für Multiplayer-Modi in Bezug auf Einheitlichkeit, Robustheit und Gruppenunterstützung aufführen.
Firebug
Standard-Beladung:
- Klinge des Feuerwehrmannes
- 2x Molotow-Cocktails
- Caulk n Melt
- 9mm Handfeuerwaffe
- Schweißer
- HMTech-Therapeut
Dies ist ein teambezogener Perk ohne direkte Tötungskraft aufgrund des Ihnen zur Verfügung gestellten Waffentyps. Nichtsdestotrotz, ist er gut für die Gruppenkontrolle geeignet, da der Perk flammenwerferartige Werkzeuge beinhaltet . Dies dient dazu, größere Mengen von Zeds in kleineren Bereichen wie Türöffnungen und Gängen abzuhalten. Außerdem kann es bei Crawlern, Bloats und anderen kleineren Zeds mit dem Caulk n‘ Shed-Werkzeug .
Die Bring the Heat Fähigkeit kann den von deinen Feuerwaffen verursachten Schaden um 35 Prozent erhöhen. Und auch, wenn sie zusammen mit der Fähigkeit Napalm-Fertigkeit , Sie können auch die Größe des Feuerschadens, der bei Zeds ausgelöst wird, erhöhen . Und trotz der Tatsache, dass diese Perk ist viel besser für die Tötung kleiner Zeds, Sobald du den Grad 25 erreicht hast, kannst du größeren Zeds in Managerkämpfen erheblichen Schaden zufügen. .
Ein Nachteil dieses Vorteils ist die Möglichkeit einer Störung innerhalb Ihres Teams . Es ist viel besser, wenn du dein Team flankierst, insbesondere wenn du mit einem Manager-Z zu tun hast. Wenn du während eines Manager-Kampfes Feuer fängst, kann das die größeren Zeds beunruhigen, während sie in Flammen stehen, ohne ihnen viel Schaden zuzufügen. Dadurch wird es für dein Team schwieriger, sie zu erledigen, und es kann zu einem kompletten Wipeout kommen.
Unterstützung
Standard-Beladung:
- Machete
- 2x Frag-Sprengstoff
- Schweißer
- 9mm Pistole
- SG 500 Pump-Action
- HMTech Therapeut
Die Unterstützungsleistung wird am besten angeboten, um Ihr Team zu unterstützen, indem Sie kleinere Zeds erhalten und auch Munition in der Mitte des Spiels liefern, wenn sie sich mit dir verbinden . Diese Vergünstigung kommt mit Schrotflinten die nützlich sind, um größere Zeds und Sirenen zu entfernen . Die Waffen können eine ausgezeichnete Menge an Schaden zu schaffen, haben aber eine minimale Reichweite, wo sie als Folge der Reisezeit entladen werden können.
Während dies nützlich ist, wenn man versucht, größeren Zeds Schaden zuzufügen, ist es in größeren Problemstufen riskanter und kann dazu führen, dass man eliminiert wird. Hinzu kommt, können Sie Türen besser verbinden als verschiedene andere Vorteile und auch dies legt die Sicherheit Ihrer Teamkameraden in Ihre Hände, was Ihre Funktion extrem wichtig macht. Bei der Verwendung dieses Vorteils, benötigen Sie sehr gute Entscheidungsfähigkeiten an Ort und Stelle .
Die Entriegelung des Fähigkeit „Tapferkeit kann deine Gesundheit um die Hälfte erhöhen . Wenn ihr außerdem Unterstützungswaffen einsetzt, auch wenn ihr die Fähigkeit „Unterstützung“ nicht nutzt, wird sie aufgewertet.
Demolitionist
Standard-Beladung:
- Energie-Klinge
- 2x Halber Stab Dynamit
- HX25 Sprengstoffkanone
- Schweißgerät
- 9mm Handfeuerwaffe
- HMTech Therapeut
Dieser teamorientierte Perk ist viel besser geeignet, um größere Zeds zu entfernen . Im Gegensatz zu den Feldsanitäter und Assistance Vorteile, würde dies sicherlich erlauben Ihnen zusätzliche interaktive Gameplay während immer noch die Fähigkeit, Ihre Gruppe zu unterstützen. Dieser Vorteil bietet Ihren Teamkameraden eine kostenlosen Sprengstoff in jeder Runde , wodurch zusätzliche Energien genutzt werden können.
Sie sind ausgestattet mit Sprengwerkzeugen die sehr viel Schaden anrichten können , wie zum Beispiel ein automatisches Sturmgewehr und mehrere Granatwerfer (die für Kopfschüsse bei größeren Zeds hilfreich sein können). Außerdem können Sie eine kleinere Waffe festhalten, um kleinere Zeds zu erledigen.
Du hast einen reaktionsschnellen Schild, der bei ausreichendem Schaden einen massiven Stromstoß auslöst, der für benachbarte Zeds tödlich ist. Dies kann nur verwendet werden, wenn pro Welle und, obwohl hilfreich, wird sicherlich Schaden an Ihrem Charakter mit der Zeit verursachen . Zum Schluss, können Sie Schweißfallen aufstellen, bei denen Sie eine Tür zuschweißen, orange färbt und abhebt, um alle Zeds zu töten, die sich vor oder in der Nähe der Tür befinden.
Sobald du Grad 10 erreicht hast, öffnest du die Hocheffekt-Runden-Fertigkeit , die eine 25-prozentige Erhöhung der durch direkte Treffer von Sprengstoffwerkzeugen verursachten Schäden vorsieht .
Rettungssanitäter
Standard-Ausrüstung:
- Skalpell
- 2x Sanitätsgranate
- Schweißer
- 9mm Handfeuerwaffe
- HMTech 101- Pistole
- HMTech Heiler
Die Feldsanitäter Vergünstigung ist am vorteilhaftesten, wenn man im Survival-Setting spielt, ist aber insgesamt ein hilfreicher und auch spaßiger Perk, wenn man es vorzieht, seinem Team zu helfen, anstatt Zeds zu eliminieren. In eurer Gruppe, Ihre Aufgabe als Feldsanitäter ist wirklich wichtig, da Sie bei der Heilung Ihres Teams helfen werden. . Dies bedeutet, dass Ihr Leben eines der wertvollsten ist, sowie Ihre Gruppe wird ihr Bestes versuchen, um Sie risikofrei zu halten. Beachten Sie, dass dieser Vorteil kaum für die Beseitigung von Zeds nützlich ist.
Jede Waffe, zu der Sie Zugang haben, außer dem Granatgewehr verfügt über eine alternative Feuereinstellung, mit der ihr Erholungspfeile auf eure Teamkameraden abfeuern könnt . Unabhängig davon, ob Sie ein direktes Ziel haben, wird der Pfeil sicherlich auf und schlug sie sofort. Die Pfeile können Anweisungen mitten im Schuss ändern und auch Hindernisse und/oder Zeds treffen, die im Weg sein könnten.
Vergewissern Sie sich, dass Sie den Spieler, den Sie retten wollen, gut im Blick haben.
Sie werden ebenfalls mit einer Sanitätsgranate die innerhalb einer halben Sekunde nach dem Werfen detoniert . Die Granate stößt eine blaue Gaswolke aus, die für Zeds gefährlich ist und alle in der Wolke befindlichen Personen eliminiert. Dennoch werden alle verletzten Teamkameraden innerhalb der Wolke geheilt.
Wenn Sie nicht in der Lage sind/nicht gebraucht werden, um Ihre Kollegen zu retten, können Sie helfen, kleinere Zeds zu entfernen. . Sobald du genug aufgestiegen bist, wirst du viel besser in der Lage sein, Zeds zu beseitigen und dich selbst zu schützen. Mit Level 15 wird die Fähigkeit „Saure Schläge“ freigeschaltet. , die es Ihren Perk-Tools ermöglicht, Zeds mit giftigen Substanzen zu versorgen zu geben, die sie nach und nach schädigen und zerstören werden.
Berserker
Standard-Ausrüstung:
- Mähklinge
- 2x EMP-Granate
- Crovel Überlebenswerkzeug
- Schweißer
- 9mm Pistole
- HMTech Therapeut
Die Berserker-Perk eignet sich vor allem für die Bewältigung größerer Videospiele, da die gelieferten Waffen eine Menge Schaden verursachen. Dieser Perk ist ideal für dich, wenn du gerne mit Nahkampfwaffen kämpfst. . Eine Belohnung ist Ihre Fähigkeit, noch mehr Gesundheit und Wellness zu generieren, während die Verwendung von Nahkampfangriffen, um Zeds zu nehmen.
Sie erhalten das Crovel Survival Device und eine Rasenmäherklinge. Diese Waffen sind nützlich bei Nahkampf und kann den Zeds große Mengen an Schaden zufügen. Zusätzlich, Klumpen nicht in der Lage, Sie zu packen, wenn Sie die Berserker-Perk verwenden.
Dies ist ein Container-Perk, der hohe Schadensresistenz bietet. und ist damit perfekt für die Bekämpfung großer Zeds geeignet. Sie können Manager Z’s hektisch halten, indem Sie ihnen zuvorkommen und Ihrem Mitarbeiter eine viel entspanntere Möglichkeit geben, sie anzugreifen und möglicherweise zu Fall zu bringen.
Entriegelung der Schlachter-Fertigkeit können Sie den von der Rasenmäherklinge verursachten Schaden erhöhen. Der Berserker-Perk bietet im Allgemeinen wunderbare Bewegung und Geschwindigkeit. Sobald Sie jedoch Stufe 5 erreicht haben, werden Sie die Plänkler-Fertigkeit.
Damit kannst du dich 20 Prozent schneller bewegen und 25 Prozent schneller sprinten, wenn du eine Perk-Nahkampfwaffe benutzt. . Außerdem werden Sie jede Sekunde zwei Punkte Gesundheit und Wohlbefinden nachwachsen lassen. Erreichen Sie Stufe 15 öffnet sicherlich das Widerstandsfähigkeit die Ihnen Folgendes bietet 20 Prozent Resistenz gegen jeglichen Schaden sowie zusätzliche 20 Prozent Resistenz gegen Toxin- und Sonic-Schaden .